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Runebound (Seconde édition) (Ubik) 2005

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Message par ZeMaDcat 27.04.13 19:05

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But du jeu :
Chaque joueur incarne un héros qui va essayer de contrer les noirs projets du mage Vorakresh. Son projet est de faire revivre Margath, le seigneur des Dragons.

Description du jeu :
Dans Runebound, vous incarnerez des héros en quête d'aventure. Tout au long de votre périple, vous trouverez des artefacts puissants et des alliés courageux qui vous aideront dans votre quête. Vous aurez également affaire à des monstres cruels et des pièges maléfiques dont vous devrez venir à bout pour compléter votre quête.

Le seigneur nécromancien Vorakresh tente de retrouver les runes des Dragons ancestraux afin de ressusciter Margath, le seigneur des Dragons. Comme vous êtes un héros, c'est votre devoir de stopper Vorakresh avant qu'il ne fasse aboutir ses noirs desseins.

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Message par ZeMaDcat 27.04.13 19:24

Partie faite avec Cyril cet après midi .

On est dans un pure jeu d'aventure :
Quêtes a remplir , objets et alliés a récupérer , levelling de personnage etc ...
J'adore ce genre de jeu !
Alors oui la chance est toujours très présente et peut ruiner un perso très rapidement ( surtout qu'être mis Ko coute cher en perte d'or et d'objets !!! ) . Mais c'est ce qui fait le charme de ce genre de jeu .
Et je trouve que l'utilisation de 2 dés 10 pour les jets réduit un peu ce facteur change . Car un résultat pourri sur un dé et souvent compensé par un bon score sur l'autre .
Et on arrive tout de même a se refaire : lâchement détroussé par Cyril dans les premiers tours , j'ai tout de même fini avec un perso qui tenait la route !


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Message par Mataorin 28.04.13 14:43

Jeu d'aventure en effet sympathique avec utilisation des forces et faiblesses de son perso ainsi que la possibilité d'avoir des alliés.
Je trouve que le jeu ressemble beaucoup a talisman mais avec une part de chance diminuée et une dimension plus libre des décisions de déplacement pour son perso. (du au plateau de jeu évidement)
Probablement encore plus sympas et plus interactif a plus de joueurs de part la limitation de certains upgrades et les "échanges de cartes qui permettent de diminuer un nombre de dés de déplacement a un adversaire par exemple, mais aussi de part les duels et courses probablement plus présents pour récupérer des objets finalement moins disponibles...

Lâchement détroussé? RHooo, je jouais un voleur, j'étais a fond dans son RP, c'est tout Very Happy Et puis, faut bien tester les mécanismes (comme a talisman, j'avais tenté un combat alors que j'étais pas en position de force contrairement a la:p). Et puis, c'est vrai que je réfléchis souvent que bien que sachant que c'est le jeu de faire ca et que c'est dans mon grand intérêt, j'hésite souvent a passer a l'action si la conséquence pour le joueur visé est vraiment trop importante et l’empêche de jouer par ex. La, en plus ne sachant pas que ca te retirerais l'argent, je ne pensais pas que la conséquence puisse être trop pénalisante...
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Message par ZeMaDcat 18.04.19 3:40

Après des années dans le placard j'ai finalement ressorti le jeu ! J'ai en effet récupéré une variante solo sur le net qui m'a donné envie de m'y replonger.
Le jeu se joue exactement de la même façon si ce n'est que l'on joue contre le temps. Une derniere phase est ajoutee dans le tour de jeu durant laquelle on fait un test de menace contre une difficulté definie en debut de partie (pour la premiere partie j'ai pris le seuil le plus haut).Si le jet est inferieur on ajoute un pion doom dans son pool. Chaque pion doom ajoute +1 au prochain jet. Si le jet est superieur au seuil on avance la menace. Si la menace dépasse 10 on a perdu. le système tourne parfaitement !
Victoire sur cette partie avec 3 pierres du dragon récupérer. La menace était à 9 plus un petit paquet de pions dooms ! Ça été serré ! Franchement j'ai pris plaisir à jouer.

Petite photo de fin de partie :

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Message par ZeMaDcat 19.04.19 13:26

Nouvelle partie solo avec un autre personnage, moins bourrin mais plus polyvalent, en incluant les diverses mini extensions que je possédais (qui ajoutent une plus grande variété dans les rencontres et les objets/alliés) et nouvelle victoire ! Cette fois ci plus large que la précédente (La menace était de 6 sur 10 à la fin de la partie) malgré deux mises au tapis pour mon héros (avec de lourdes conséquences sur l’équipement et les finances à chaque fois !)
La prochaine je baisserai la difficulté des jets de menace à 19 au lieu de 20, ce qui accélérera la monté des niveaux de menace et réduira donc le temps de mon levelling pour attendre l'objectif final.
Ce mode solo est vraiment très sympa !

plateau à la fin de la partie :

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