Rune wars & extension

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Rune wars & extension

Message par ZeMaDcat le Mar 10 Juil 2012 - 13:21

Jeu de conquête/gestion de ressources , mâtiné d'un aspect aventure via des mercenaires que l'on peut engager pour réaliser des quêtes .

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Dernière édition par ZeMaDcat le Mar 17 Juil 2012 - 13:31, édité 1 fois
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Re: Rune wars & extension

Message par ZeMaDcat le Ven 13 Juil 2012 - 10:49

armée elfe en cours de peinture :

Les sorcières

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Les guerriers

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Les chevaucheurs de pégase

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les archers

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Re: Rune wars & extension

Message par Mataorin le Ven 13 Juil 2012 - 11:45

t'es un malade!!! Evil or Very Mad
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Re: Rune wars & extension

Message par ZeMaDcat le Mar 17 Juil 2012 - 13:32

2e armée débutée ( j'ai même pas fini les elfes ... m'en reste une petite dizaine a faire Embarassed )

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Re: Rune wars & extension

Message par ZeMaDcat le Mar 17 Juil 2012 - 13:46

Parce que tout le monde n'a peut être pas la taille des figs en tête :

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Message par Kieffer le Mar 17 Juil 2012 - 14:21

J'envie la stabilité de tes mains lors de la peinture de si petites figurines. Wink
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Re: Rune wars & extension

Message par ZeMaDcat le Mar 17 Juil 2012 - 18:01

2 ou trois rhum avant de peindre et hop plus un tremblement ! C'est magique Wink
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Re: Rune wars & extension

Message par Mataorin le Mar 17 Juil 2012 - 21:55

Menteur, je t'ai vu prendre du parkinane!!! Very Happy
Enfin, tu peux continuer a en prendre, car en effet, ca gère;)
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Re: Rune wars & extension

Message par ZeMaDcat le Sam 1 Juin 2013 - 21:25

Fraichement arrivée :

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La conquête pour les terres de Terrinoth s'approfondit avec huit nouveaux types d'unités répartis par deux pour chaque faction.
De nouvelles cartes sont proposées pour améliorer les unités et acheter des capacités propres à chaque faction.

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De plus, une nouvelle variante est proposé aux joueurs chefs d'armées : les Commandants.
Certains Héros peuvent être promus au rang de Commandant, accordant par là-même de nouvelles capacités aux troupes qui dépendent directement de lui.

De nouvelle Cités alternatives sont proposées ainsi que de nouvelles tuiles de terrains.
Une de ces nouvelles tuiles présente un désert sans grand intérêt du moins dans un premier temps puisqu'elle recèle néanmoins la fameuse Cité Perdue qi sera très convoitée. On y trouvera même une Rune de Dragon.

Et puis surtout ce sont une cinquantaine de nouvelles figurines qui viendront rejoindre celles de la boîte de base.

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Re: Rune wars & extension

Message par Lex-Talionis le Ven 7 Juin 2013 - 18:39

Partie bien agréable aujourd'hui, finalement le jeu se maîtrise assez facilement et pourtant présente une bonne complexité (je dirais que ça ressemble à du Twilight Imperium Light, moins touffu et plus rapide à jouer).

Il m'a l'air pas trop mal équilibré alors que pourtant chaque camp joue une race unique dont les troupes sont assez différentes.

Un bon jeu.

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Re: Rune wars & extension

Message par ZeMaDcat le Sam 8 Juin 2013 - 20:46

Partie en effet bien sympa . A refaire ( a 4 si possible ! )

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