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18 - Soldats du Feu (VF) / Flash Point : Fire Rescue (VO)

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Message par Lex-Talionis 06.08.14 18:31

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Premier test ce jour de ce jeu fort sympathique. Un jeu tactique où il faut gérer ses points d'action et les taches à accomplir au mieux pour ne pas se laisser déborder. Il faut définir des priorités (Vais-je laisser le feu s'étendre pour sécuriser une victime ou éteindre le feu d'abord, au risque qu'elle soit encerclée par un nouveau foyer risquant d'éclater ?). De même en cours d'intervention il faut parfois redéployer les moyens d'intervention (ambulance, camion avec lance d'incendie) et changer de spécialiste (faire venir un médecin pour stabiliser les victimes mais qui sera moins efficace pour lutter contre le feu, incarner le conducteur qui est efficace pour utiliser le camion d'incendie depuis l'extérieur mais qui ne sera pas dans les murs pour aider à évacuer les blessés...).

En outre les flammes risquent d'embraser des substances explosives qui peu à peu vont affaiblir les murs et la maison peut s'écrouler --> GAME OVER !
Bref pas mal de choix, d'autant que le caractère imprévisible des flammes oblige à s'adapter en permanence. Le thème et la mécanique collent bien, on s'y croirait. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


C'est en fait une traduction du jeu Flash Point : Fire Rescue possédant déjà plusieurs extensions avec de nouveaux lieux (métro, avion, bateau...) ou des nouveaux spécialistes (chien secouriste, vétéran...), la gestion de bâtiments à 2 ou 3 étages (avec greniers, caves...).
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Il y a même une extension avec des vraies figurines ! (avec un look de pompiers américains du coup)
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L'avantage c'est que l'on peut utiliser les extensions VO avec le jeu en VF sans aucun problème !! Very Happy


Dernière édition par Lex-Talionis le 25.08.23 14:56, édité 8 fois

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Message par Mataorin 06.08.14 18:50

Je confirme! Très plaisant, tactique et tendu! J'adore;) Encore merci pour le cadeau!
Si les extensions sont totalement applicables au jeu VF, qui sait, peut-être que je craquerais pour Noël ? Il faut bien déjà prévoir :p

On rejoue quand vous voulez :p
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Message par Lex-Talionis 16.08.14 15:44

Récupérés aujourd'hui 2 colis : le jeu 18 et les Extensions VO (lot complet trouvé sur eBay) que j'avais commandés avant de partir en vacances. Il ne me manquera que l'extension HONOR & DUTY (qui vient juste d'être financée par Kickstarter et n'est donc pas encore parue). Y'aura de quoi faire, et les choses vont se corser Very Happy

On aura 3 nouveaux spécialistes : le Vétéran (qui donne des points d'action bonus à ses collègues environnants et peut esquiver une explosion), le Chien Sauveteur (rapide et agile mais qui ne peut éteindre de feu) et le Sauveteur-Déblayeur (Structural Engineer en VO qui peut étayer des murs affaiblis et retirer des points chauds mais pas éteindre de feu).
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Dernière édition par Lex-Talionis le 27.08.14 21:03, édité 4 fois

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Message par Kieffer 16.08.14 19:46

Le chien sauveteur, il ne doit communiquer avec ses partenaires de jeu qu'à base de "Whoof" ? Smile 
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Message par Lex-Talionis 16.08.14 19:56

En gros il a bcp de points d'actions (12) mais ne peut que se déplacer (y compris à travers les murs seulement ébréchés) et ramener des victimes mais pour 4PA (au lieu de 2). Il peut révéler un jeton point d'interrogation adjacent grâce à son flair mais il ne peut pas ouvrir les portes, éteindre un feu, déplacer un véhicule... Logique  Smile

Sinon on se posait la question par rapport aux noms des modes de difficultés du jeu en jargon pompier :
piaf : Jeune sapeur inexpérimenté
sarce : Vieux sapeur expérimenté

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Message par Lex-Talionis 26.08.14 18:57

Test aujourd'hui d'une extension avec 4 pompiers dans un bâtiment à 2 étages. La première partie fut une belle rouste, comme vous le voyez sur la photo, le rez-de-chaussée à été dévasté par les flammes et les explosions entraînant l'écroulement du bâtiment...
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La 2ème partie (2étages toujours mais lieux configurés différemment) fut gagnée de main de maître, comme à l'exercice ! Merci le Sauveteur-Déblayeur qui nous a bien aidé en supprimant les points chauds qui auraient pu nous conduire au même résultat qu'au premier scénario.

Je vais adjoindre à l'avenir qq Habitants spéciaux issus des bonus Kickstarter (malade sous oxygène difficile à transporter et pouvant exploser Twisted Evil , obèse difficile à évacuer...) et ajouter d'autres options comme des victimes plus ou moins blessées ou la possibilité de tomber sur des portes verrouillées qu'il faudra détruire pour avancer (perte de temps !)
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Dernière édition par Lex-Talionis le 04.09.16 22:46, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 27.08.14 16:57

Bon ben nos 6 pompiers ont réussi à sauver 9 victimes sur 10 dans un laboratoire de 3 étages en feu plein de produits explosifs ou toxiques ! Pas si mal  Smile
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Le système du camion avec nacelle est sympa, il n'est pas toujours aisé de pouvoir rapidement passer d'un étage à un autre (faut disposer ses échelles de façon optimale), surtout quand on traîne un obèse depuis le 3ème étage !!!! Embarassed

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Message par Kieffer 14.10.14 18:43

Message du commandement à l'attention du sapeur Jérome :
"Il vous est dorénavant interdit d'emmener votre chat noir porte-bonheur en opération suite à la mort violentes des trois équipes précédentes que vous aviez intégrées." Razz
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Message par ZeMaDcat 15.10.14 11:37

cat

Quelques photos en mode chat noir ! Very Happy

Duplex :
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Gratte-Ciel :
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Message par Lex-Talionis 09.12.14 16:44

On a testé Dangerous Waters qui porte bien son nom, nous avons échoué lors de nos tentatives de maîtriser un feu à bord d'un navire puis d'un sous-marin. L’exigüité des locaux fait que les explosions sont favorisées et gênent le déplacement optimal des pompiers (ainsi que l'évacuation des victimes). Chacun de nos échecs fut lié à l'explosion des moteurs qui ne pouvaient encaisser qu'un nombre limité de dégâts... Crying or Very sad

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Message par Mataorin 09.12.14 18:15

Vous deviez surement jouer des pompiers volontaires pour échouer... Very Happy  (Dommage que Stéphane G ne vienne pas sur le fofo^^)
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Message par Lex-Talionis 15.12.14 19:08

Je me suis fait un petit plaisir en mettant la main sur Honor & Duty et ses bonus Kickstarter santa
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Au programme métro ou avion en feu drunken

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Message par Mataorin 15.12.14 21:16

"J'aime" Wink
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Message par Lex-Talionis 06.01.15 16:23

Bon on a testé Honor & Duty. Nous avons brillamment maîtrisé l'incendie dans le métro et pu tester l'aide appréciable du nouveau pompier (le spécialiste en prévention incendie). Par contre nous n'avons pu qu'assister à l'explosion d'un avion de ligne, la configuration vicieuse multipliant les explosions en chaînes et nous ne pouvions pas utiliser l'ingénieur pour réparer tout ça... Nouvel ajout le canon à mousse retardatrice, sympa.
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Message par Mataorin 06.01.15 17:53

Il y avait combien de personne dans l'avion? :p

Ca a l'air toujours aussi sympas! Attention a l'overdose!^^
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Message par Lex-Talionis 29.07.15 13:58

Bon on a refait 2 parties sur le plateau de base pour faire découvrir à Olivier, le pote à Nico, ben la 1ère on a bien dérouillé, ça pétait dans tous les coins (du coup la maison s'est effondrée). Nous avons réussi la seconde mais de justesse. Toujours aussi sympa ce jeu !

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Message par Mataorin 03.04.16 17:40

Nouvelle partie vendredi dernier.
Outre le fait que ça fait du bien une petite partie de temps en temps (année relativement médiocre en terme de jeux^^), ce fut une partie agréable, durant lequel nous n'avons pas ressenti de difficulté majeure. Le feu à l'origine était relativement condensé et la lance incendie a bien été maniée. Après, nous avons eu à gérer les départs occasionnels.

Nous avons cependant perdu 2 hommes à sauver, mais lié à la malchance. Il pop, puis, une fumée lui arrive dessus, et enfin, la flamme... Donc, malheureusement, jamais le temps d'aller jusqu’à eux...
Sinon, en terme de point chaud, ils ont rarement été touchés sauf à la fin, mais cela ne nous a pas mis en difficulté.

Par contre, c'était "marrant" de penser qu'on pouvait par exemple réparer les bâtiments et se dire que finalement, on avait pas le bricoleur^^ Comme quoi, on s'habitue à certains personnages;)
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Message par Lex-Talionis 04.09.16 12:44

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Partie solo ce matin en jouant la première mission de cette extension exclusive que j'ai trouvée en PDF.

Il y a 4 défis scénarisés à la difficulté croissante, on n'utilise pas de dés pour la propagation des incendies ou le placement des victimes. Les incendies initiaux et la propagation des flammes sont déterminés par le scénario pour chaque tour si bien que l'on a des feux plus réalistes ayant tendance à se développer et à s'étendre depuis des zones précises. Même l'extinction à l'aide du camion n'utilise pas de dés !

Bref des missions sympathiques, il existe même un système de calcul de points de victoire Very Happy

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Message par Mataorin 04.09.16 13:01

ça semble sympa! En effet!
Est-il jouable sans les extensions? Si oui, je le récupèrerais aussi pour tester...
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Message par Lex-Talionis 04.09.16 21:17

Les 2 premiers challenges utilisent chacun l'un des 2 plateaux du jeu de base, et on utilise uniquement les spécialistes du jeu de base. Smile

Edit : le matériel étant sorti après ma partie de ce matin, j'ai enchaîné avec le 2nd scénario en rentrant du taf !

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Message par Lex-Talionis 05.09.16 18:08

Test des 2 dernières missions ce matin avec Cyril, des configurations plus complexes (Studios jumelés sans communication entre les bâtiments et incendie de gratte-ciel).

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Nous avons bien géré ces 2 missions mais je me suis rendu compte à la fin que j'avais mal interprété la règle de mise en place des points chauds de départ (il y aurait dû y en avoir plus en jeu augmentant du même coup la difficulté...). Malgré tout on s'est bien amusé Very Happy

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Message par Mataorin 06.09.16 1:41

Tout à fait!Wink
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Message par Lex-Talionis 07.09.16 10:39

Je me suis fait une partie solo d'un scenario amateur intitulé "Town Administration" (plateaux créés par l'auteur, à imprimer). Une configuration vicieuse sur 2 étages avec de nombreux open-spaces favorisant les explosions par leurs cloisonnements. Un scénario permettant l'utilisation d'échelles pliantes pour entrer par les fenêtres de l'étage supérieur  Very Happy

Début de mission :
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Fin de Mission :
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Au final défaite à un cheveu par effondrement du bâtiment, j'ai du poser mon dernier cube de dégât alors que j'avais déjà sauvé 6 victimes et qu'il ne m'en fallait plus qu'une pour l'emporter (alors que vous pouvez le voir sur la photo j'étais en train d'en descendre 2 par l'échelle et une autre était entre les mains d'un pompier dans les bureaux du RDC) Crying or Very sad

Je me suis bien éclaté, j'aurais voulu faire rentrer l'ingénieur pour consolider les murs mais vu le nombre d'explosions et de points chauds, j'avais trop besoin de mes autres hommes pour avoir le temps de changer un membre de l'équipe... Neutral

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Message par Lex-Talionis 08.09.16 0:59

3 tentatives en mode normal et 3 échecs avec "Seaside House" (scénario amateur) Evil or Very Mad

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Encore un scénario à l'architecture vicelarde. Une maison sur pilotis dont la moitié côté mer est très difficilement accessible (on peut déployer des échelles mobiles mais ça prend trop de temps pour être utile). Un couloir sinueux rend les déplacements longs et difficiles, et il y a plein de petites pièces exigües favorisant des explosions concentrées créant beaucoup de dégâts structurels au bâtiment.

Il y a également pas mal de règles maison comme un 5° produit dangereux non neutralisable dans le garage à côté d'une voiture qui peut elle aussi finir par exploser (une quadruple explosion en plus, rien que ça !!). On peut la sortir en la poussant à bras  : 4 actions pour qu'elle avance d'1 case, il faut faire ça 3 fois pour la sortir du plateau !!! (autant dire que pendant ce temps l'incendie ne vous attend pas, d'autant qu'il faut avant cela casser la porte du garage ce qui rajoute 2 cubes de dégâts au bâtiment !! et prend aussi plusieurs actions).

Bref après ma 1ère partie j'ai compris que l'ingénieur était indispensable et qu'il fallait le prendre dès le départ (le camion est trop excentré pour changer de rôle en cours de jeu). Mais j'ai fait 3 tests avec 4 pompiers et je pense qu'il faut en avoir au moins 5 car l'ingénieur ne pouvant pas éteindre de fumées/flammes, gérer l'incendie à 3 tout en extirpant les victimes semble tout bonnement impossible.

Sympa mais ardu ! (peut-être un peu trop avec toutes les règles spéciales, il faudrait peut-être utiliser la règle classique de la voiture destructible pour simplifier ?)

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Message par Lex-Talionis 30.01.17 20:59

Cool, ils vont sortir l'application !! Pour IPad uniquement hélas mais j'espère que l'on aura droit à une version Android plus tard Rolling Eyes

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