Mage Knight

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Mage Knight

Message par Mataorin le Mar 3 Mar 2015 - 14:40

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Et voila, depuis le temps qu'il me faisait de l'oeil, ma volonté a failli... Merci au passage à Laurent car son chèque cadeau de mon anniv de l'année dernière a participé a cet achat;)

Donc, c'est un jeu d'aventure, ou l'on contrôle un Chevalier Mage qui est envoyés par le Conseil du Néant pour envahir l'Empire Atlante en éliminant Orques et Draconiens. Mais ces chevaliers font également peur aux habitants qui leur ferme souvent leur portes (Forteresses, tour des mages, cités) qu'ils devront parfois conquérir pour accroitre leurs compétences et accomplir leur mission...

Voila nos différents Chevaliers Mages :
De gauche à droite : Glodyx, Arythea, Norowas et Tovak Wyrmstalker
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Un plateau de jeu au départ :
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Un plateau de jeu une fois de nombreux lieux découverts :
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La, on voit mieux toutes les tuiles qui représentent des donjons, tombeaux, autels, tour des mages, ennemis errants...
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Certains ennemis (début) sont relativement faciles à tuer, alors que d'autres, ensuite, ont des capacités très meurtrières...

Voila le plateau de développement des mages : A gauche, la gloire, et à droite, la réputation :

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Pour arriver à accomplir les missions, les mages disposent de compétences qui leurs sont propres (qui augmentent avec la prise de niveau), d'actions de base (deck de base) auxquelles viennent se greffer des actions avancées lors de sa progression. Également, ils peut trouver des artefacts, acheter des unités régulières (niveau 1 et 2), et des unités d'élite. Enfin, il récupérer des sorts.

Pour une grande quantité de ses actions, il peut dépenser du mana afin d'augmenter l'efficacité de celles-ci.

Avis :
Pour ma part, je me suis régalé! J'ai fais le scénario d'intro (juste une reconnaissance pour assimiler les règles de base), puis, une partie Dimanche avec Nico. C'était vraiment très sympas. Seul "hic", c'est qu'il faut prévoir large en terme de temps de jeu... En effet, déjà qu'a deux, une manche (alternance jour/nuit) est longue. Elle est augmentée en fonction du nombre de joueurs... Je sais pas si c'est vraiment intéressant de jouer à 4 par exemple. Le temps que ça revienne à ton tour de jeu... tu as le temps de boire de nombreux verres de St Emilion Very Happy Après, on peut limiter le temps d'un tour de de jeu, mais vu la quantité de données à prendre en compte, les scénarios sembleraient bien difficiles (sauf peut-être pour des joueurs qui jouent 3 fois par semaine^^).

A re-tester en comité restreint pour les novices! Selon si déjà joué ou non, je prévoierais un scénario plus ou moins corcé.

En effet, autre élément non dévoilé : Il y a des scénarios différents (libération des mines, conquête totale, compétitif (nombre de points de victoire à la fin), coopératifs (objectifs communs)... Avec quelques variantes aussi.

Très immersif, poussif et jouissif! J'adore! D'ailleurs, jouable en solo, donc, vais finir ma partie d'hier dès que ce message s'autodét... oups, sera terminé, si Stella continue son dodo;)

Une petite image montrant la quantité astronomique de cartes :

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PS : J'attends de voir ce que va donner la traduction amateur des deux autres extensions, et je pense que je craquerais d'ici Juillet...

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Re: Mage Knight

Message par Mataorin le Mar 3 Mar 2015 - 16:41

Résultats des parties :
(Il semble que les grosses différences soient liées au nombre de manche. En effet, on ne peut pas évoluer autant en 4 manches qu'en 6 manches...)

1ere partie avec Nicolas : 4 manches. L'objectif était de libérer les mines qui avaient été envahies. Malheureusement, nous n'avons pas réussi à libérer l'intégralité des mines.
Score (sans détail : gloire, haut-faits et scénario) :
- Nicolas : 62 points avec Norowas
- Cyril : 72 avec Goldyx

2eme partie en Solo en 6 manches avec un joueur fantôme. L'objectif était de conquérir les 2 cités. Réussite. Pas évident mais le niveau n'était pas très élevé (niveau des cités modulable pour corser la difficulté en fonction de la connaissance du jeu).
Score : 182 avec Tovak (Gloire : 93,Haut-faits : 34, Scenario (réussite + points supplémentaires) : 55)

3eme partie en solo : (28/4/15) Même objectif que le dernier avec même niveau de difficulté.
Score : 223 avec Tovak (Gloire : 124,Haut-faits : 38, Scenario (réussite + points supplémentaires) : 61)


Dernière édition par Mataorin le Ven 1 Mai 2015 - 12:06, édité 3 fois
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Re: Mage Knight

Message par Lex-Talionis le Mar 3 Mar 2015 - 16:55

ça m'a l'air bien complet comme jeu, à tester volontiers.

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Re: Mage Knight

Message par Mataorin le Jeu 23 Avr 2015 - 10:37

A craqué... The lost legion sera à moi d'ici peu... En anglais, mais pas grave! Des forumeurs de trictrac ont bossé dur pour traduire l'ensemble des règles en français! Bon, manque plus que le temps pour pouvoir tester...

Enfin, une nouvelle extension serait en préparation : Shades of Tezla Expansion

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Re: Mage Knight

Message par Mataorin le Ven 1 Mai 2015 - 12:07

Nouvelle partie Mardi dernier solo, victoire sans difficulté sans avoir augmenté le niveau toujours avec le même héros. La prochaine fois, soit j'augmente la difficulté, soit je change de perso (ou les deux). Mais je pense concrètement que Tovak en solo gère pas mal quand même^^
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Re: Mage Knight

Message par Mataorin le Jeu 9 Juil 2015 - 19:14

Bon, bah, j'ai trouvé Krang Character sur Philibert! J'ai donc pris;)
Il s'agit juste d'un perso jouable supplémentaire avec une bonne gueule. Donc, même s'il n'est pas en Fr, pas grave;)

A voir la suite avec Shades of Tezla... Les règles sont déjà dispo, mais le jeu serait en pré-commande sur des sites US. Un jour sera t'il disponible dans l'hexagone?
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