-Zombicide-

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Message par Lex-Talionis le Jeu 3 Juil 2014 - 23:09

Bon nouvelle partie (scénario tiré de TOXIC CITY MALL), hyper chaud ! Nos 6 survivants ont fini en Zombivants et 1 seul a survécu et a pu s'enfuir  pale  ça grouillait tellement que j'avais plus assez de zombies ! ---> réactivations à foison  Suspect 

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Dim 6 Juil 2014 - 10:09

Corbeaux Zombies :
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Une seule action par activation mais une activation leur permet d'avancer de 3 zones (différents des chiens qui eux ont 3 actions). Par contre ils ignorent dans leur mouvement tous les obstacles (barricades, portes, murs...) car ils arrivent à s'infiltrer par les fenêtres, les toits, etc...

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Re: -Zombicide-

Message par Mataorin le Dim 6 Juil 2014 - 18:40

Je trouve pas ca très normal qu'un corbeau puisse être zombifié! ^^
Hâte de tester ces rajouts:p
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Message par Lex-Talionis le Dim 6 Juil 2014 - 20:18

Ils mangent les cadavres, comme les chiens ! Et bientôt les rats zombies !!  Razz 

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Message par Kieffer le Lun 7 Juil 2014 - 11:30

Et le ver solitaire zombie alors ? On l'oublie trop souvent ! Razz
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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Lun 14 Juil 2014 - 20:40

ça y est, en add-on on peut chopper le 3D pack afin d'avoir toutes les portes des saisons précédentes en 3D + des barricades ! ça va avoir de la gueule  Smile 

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mar 15 Juil 2014 - 21:25

Sinon cette saison introduit des cartes d'XP :
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Chaque fois que le survivant monte d'un niveau, en plus de sa nouvelle compétence il pioche une carte d'XP. Ces cartes confèrent en général un bonus avec un type d'arme spécifique ou une capacité du genre recharger gratuitement une arme (canon scié...) ou ouvrir une porte sans objet requis etc...

Et si on joue en campagne il commence le scénar suivant avec ses cartes d'XP acquises mais n’en acquiert pas de nouvelles à moins de passer un niveau de Danger jamais atteint lors des parties précédente (intéressant avec le mode ultrarouge !).

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mer 16 Juil 2014 - 21:06

Ils sortent un add-on avec une version "ultimate" des survivants du jeu de base, ils commencent avec 2 compétences au niveau bleu et ont un look "vétéran".
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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mer 23 Juil 2014 - 17:43

Quelques uns des survivants additionnels, certains gratuits, d'autres payants (qq uns sont exclusifs)
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Message par Lex-Talionis le Mer 23 Juil 2014 - 18:00

Work in Progress :
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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Jeu 24 Juil 2014 - 13:50

Les Egarés :
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Une nouvelle règle permet de considérer les zombivants comme des zombies ennemis :
-ils ont leurs propres cartes de spawn mélangées à la pioche
-ils ont une seule action par activation (comme un walker normal)
-ils sont touchés en priorité dans l'ordre d'attribution des touches (cette fois-ci au même niveau qu'un survivant)
-Il leur faut 5 blessures cumulées pour les tuer
-ils offrent en mourant 1 XP et 1 arme au choix dans la pioche !

On sortira ces figurines plus souvent du coup  Very Happy (mais comme ils sont long à tuer et éliminés en 1er, ils vont protéger les autres zombies  Crying or Very sad )


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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Ven 25 Juil 2014 - 17:29

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L'hélicoptère possède un socle amovible pour montrer qu'il est en vol ou au sol si on le retire. Il faut un survivant avec la compétence "pilote" pour l'utiliser. 1 action pour décoller/atterrir ou avancer de 2 zones (en ignorant obstacles, murs, etc...). L'hélico confère la compétence "bruyant". Les survivants à bord sont intouchables et ne peuvent pas non plus interagir avec le plateau et les autres figurines. Les survivants ayants la compétence "descente en rappel" peuvent sortir dans la rue depuis un hélico en vol.

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Dim 27 Juil 2014 - 19:13

Voilà ce que je devrais recevoir sans l'extension Angry Neighbors puisque j'ai pris le pledge à 90$, pas à 150$ (je l'achèterai en VF car je n'avais pas de bonus supplémentaire en la prenant maintenant) :
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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Dim 27 Juil 2014 - 19:27

Et en add-ons j'ai pris ça (en plus j'avais 10$ de bonus en tant que backer de la saison 2) mais cette fois-ci je n'ai pas pris tous les survivants exclusifs proposés, on en a déjà bien assez  Very Happy 

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Dim 27 Juil 2014 - 20:23

En bonus ils vont remplacer les dés à 6 faces classiques de RUE MORGUE par ces dés avec des balles sur les faces, sympa.
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Re: -Zombicide-

Message par ZeMaDcat le Dim 27 Juil 2014 - 22:45

Finalement j'ai pas lâché mon pledge ...
Comme Laurent je suis parti sur un pledge a 90$ ...
Pour les add ons , j'attendrais le pledge manager pour rajouter en fonction de mes finances mais je pense me concentrer seulement sur tout ce qui est exclusif . Le reste j'achèterais plus tard ( un peu plus cher ) mais de façon plus étalé dans le temps ! C'est plus sain pour mon compte en banque  Laughing 

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mer 10 Sep 2014 - 11:16

Tiens j'ai mis la main sur 2 nouveaux persos, Mr Phal de Tric Trac et Austin Powers ! Very Happy
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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Ven 10 Oct 2014 - 7:45

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Hier soir Mr Phal a pu enregistrer sa dernière Tric Trac TV pour expliquer au monde comment survivre face aux zombies. 3ème et dernier scénario d'une mini-campagne Gaming Night commençant directement au niveau de danger ORANGE, je peux vous dire que y'avait du monde sur la carte qu'il a fallu construire des barricades puis dégager tout ça avec du lourd (bazooka, molotov, lance-flammes !!!). Bcp de survivants ont fini en Rouge ou Ultra Rouge, leur permettant de continuer le zombicide avec des armes ultra rouges assez bourrines Twisted Evil

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Re: -Zombicide-

Message par Kieffer le Ven 10 Oct 2014 - 10:47

Ce troisième scénario de la mini-campagne était très tendu, mais je pourrai dire à me petits-enfants, j'y étais ! Cool
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Re: -Zombicide-

Message par ZeMaDcat le Sam 18 Oct 2014 - 15:07

J'ai récupéré austin power également . 11 euros 50 FDP inclus en achat direct , y a au moins un gars raisonnable sur ebay ...
Kyoko est trouvable également pour pas cher ( autour de 7-8 euros ) , mais en espagne et la c'est les FDP qui piquent Sad

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Jeu 6 Nov 2014 - 12:28

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Excellent, un épisode de Southpark où ils jouent à Zombicide (et regardez ce qu'il y a en arrière plan !) Very Happy


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Re: -Zombicide-

Message par ZeMaDcat le Jeu 6 Nov 2014 - 21:07

Je possède 4 des 6 jeux identifiables !
.zombicide
.merchands And Marauders ( alias "fortune de mer" en vf )
.lords of Waterdeep
.mice and Mystics
Pas trop mal comme score !

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Jeu 6 Nov 2014 - 21:18

Et moi seulement 2 mais Dead of Winter est sur ma liste ! Smile

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Lun 5 Jan 2015 - 21:48

Nouveau scénario super sympa joué ce jour : "Passe-Partout". Le but est d'attirer un zombie précis (socle cerclé de rouge sur la photo, à côté des survivants) pour qu'il nous ouvre les portes avec contrôle biométrique (empreintes, rétine et "voix") tout au long du niveau. Du coup on ne peut pas le tuer jusqu'à la toute fin (alors que lui peut vous bouffer !) et il faut ensuite pour gagner que tous les héros soient au niveau rouge et s'emparent des armes ultrarouges stockées derrière la dernière porte Crying or Very sad

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Au final on est mort juste devant les armes ultrarouges à cause des réactivations liées au manque de figurines disponibles... Mais le challenge était très agréable.

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mar 6 Jan 2015 - 9:13

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Voitures :
-Depuis Prison Outbreak quand on se déplace en voiture on n'attribue plus de dégâts aux survivants présents dans une autre voiture que l'on croise.
-Un chien compagnon doit dépenser 1 action pour monter/descendre d'une voiture (il ne suit pas gratuitement son maître car ce n'est pas un mouvement).
-Même avec Insaisissable on ne peut pas monter dans une voiture s'il y a des zombies dans la zone.

Entrer dans une zone avec des zombies :
-Cela met fin au mouvement, même pour un survivant avec 2 zones par action de déplacement + Insaisissable commençant dans une zone adjacente.

Déplacement des Zombies :
-Après relecture des règles il  ressort que les zombies, s'ils ont plusieurs groupes de survivants en vue, se dirigent vers le plus bruyant (pas vers le plus proche ou celui qui contient le plus de survivants !!!). Si plusieurs cibles remplissent les mêmes conditions (visibles et aussi bruyantes les unes que les autres) on ne choisit pas où vont les zombies ils SE DIVISENT !!
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J'ai pris en photo cet exemple pour mieux comprendre :
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Dans ce cas précis les 2 groupes de 2 survivants sont visibles et sont aussi bruyants --> les walkers se divisent en 2 et avancent d'une zone vers eux (on se moque qu'un groupe soit plus proche que l'autre), ils ignorent du coup le survivant isolé pourtant visible et adjacent mais moins bruyant.
Si le survivant isolé avait fait un bruit, les walkers se diviseraient en 3 (car les 3 groupes seraient visibles et aussi bruyants)


CQFD Surprised


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