-Zombicide-

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Message par Lex-Talionis le Lun 12 Jan 2015 - 23:25

On peut se refaire la Team de Left for Dead grâce à Hasslefree Miniatures Cool
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Message par ZeMaDcat le Mar 13 Jan 2015 - 11:32

Sympa ça !
Dommage qu'ils aient tous un flingue ...

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mar 13 Jan 2015 - 11:45

Ouais, en créant une fiche de perso pour chacun (ou en utilisant celle d'autres survivants existants) tu joue les scénarios à 4 survivants seulement. Et du coup à la limite ils commencent tous avec un pistolet pour compenser le sous-effectif Smile

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Re: -Zombicide-

Message par ZeMaDcat le Mar 10 Mar 2015 - 19:49

Petite photo de notre partie test au festival international du jeu de Cannes , une vrai boucherie , on s'est fait défoncer !!! Shocked

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Ven 20 Mar 2015 - 12:39

Colis reçu !!! (il me manquera Angry Neighbours que j'avais précommandé en boutique pour l'avoir en VF)

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Portes et barricades 3D + Nuée de Corbeaux
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Message par Mataorin le Ven 20 Mar 2015 - 18:18

Va falloir changer d'appartement^^
En tout cas, ça gère;)
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Message par Kieffer le Ven 20 Mar 2015 - 19:51

On va pouvoir ressortir le shérif de Walking Dead, mon deuxième perso préféré, maintenant qu'il a gagné en compétences pour se mettre au niveau plus élevé du jeu avec extensions. ;-)
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Message par Lex-Talionis le Sam 21 Mar 2015 - 10:42

Zombies V.I.P. & Nuée de Corbeaux
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Skinners & Seekers
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Message par Kieffer le Sam 21 Mar 2015 - 11:27

C'est tout mignon tout plein. Le zombie homme-saucisse...^^
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Message par Lex-Talionis le Sam 21 Mar 2015 - 14:02

Aide de jeu mise à jour (ajout des skinners, seekers, corbeaux, Zombies V.I.P. et Zombivants "égarés")

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Message par Lex-Talionis le Lun 23 Mar 2015 - 17:01

Second scénario du Gaming Night #2 "Vendredi Noir" :

Le calme avant la tempête...
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On a ajouté le deck d'expérience, les nouveaux zombies de la saison 3 et les nouvelles cartes équipement.

Partie bien tendue avec un agencement sympa. Bilan : un survivant tombé puis revenu en zombivant et 2 blessés, une abomination A-bomb dont on a jamais pu se défaire faute de molotov, et des barricades qui ont cédé sur le tard heureusement...

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Message par Mataorin le Lun 23 Mar 2015 - 17:27

Partie très sympa, en effet! Merci à l'expérience qui a permis à quelques survivants de roxer pas mal^^
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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Sam 28 Mar 2015 - 10:31

Un nouveau survivant que j'ai récupéré avec la mini campagne GAMING NIGHT #3 Cool

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mar 7 Avr 2015 - 19:22

Et un nouveau survivant pour les gagnants des concours de scénarios, Gabriel (Christian Bale dans Equilibrium) :
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Dernière édition par Lex-Talionis le Sam 12 Mar 2016 - 15:26, édité 2 fois

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mer 8 Avr 2015 - 18:00

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Test du scénario 3 de Rue Morgue, les zones de Spawn aléatoires c'est sympa (ça rend le jeu moins prévisible), pareil pour les marqueurs "évènements" qui empêchent de spawner tout un bâtiment dès qu'on ouvre la porte (du coup on peut pas toujours optimiser en ouvrant tout au niveau bleu, là faut aller à l'intérieur pour explorer).

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Dans ce scénario on a aussi essayé l'hélico et qq nouveaux personnages Cool

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Jeu 16 Juil 2015 - 18:12

Le nouveau RAVAGE contient des règles spéciales pour jouer un char Very Happy
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2 options de jeu :

Le mode BOOM ! On prend une mission comportant au moins une voiture et un Exit et on remplace tous les objectifs prévus par le nouvel objectif  "Ramenez-moi ce tank !" (il faut sortir avec le char et au moins 2 survivants à l'intérieur).

Le mode KABOOM ! On joue un scénario normalement mais en remplaçant une voiture par le char et ses règles spéciales.

Pour utiliser le char il faut toujours trouver ses clefs, utiliser 2 jerrycans d'essence et éventuellement trouver des obus pour tirer parti au maximum de sa puissance de feu (sinon il a une mitrailleuse de base). Il génère 6 bruits par tour quand il a démarré (et encore plus s'il tire) donc il attire l'attention. Il écrase tout sur son chemin sur 3+ (abominations, survivants et voitures rencontrées) pas de Steady Hand possible Shocked.  Il peut porter 6 survivants (2 à l'intérieur et 4 perchés dessus mais exposés du coup). Il peut être immobilisé s'il y a trop de zombies autour (24 pour être précis, un fatty compte pour 2 et une abomination pour 3) et là il n'offre plus aucune protection Sad

Attention chaque tour où il tire ou avance on double les renforts zombies qui arrivent (au niveau rouge ça doit faire peur !!!! pale). Par contre il est lent 1 action = 1 zone de mouvement. De plus un gars qui doit défausser un obus à cause d'une blessure fait un gros boum en tuant tout sur sa zone Evil or Very Mad (sauf ceux à l'intérieur du char à condition qu'il ne soit pas immobilisé).

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Lun 27 Juil 2015 - 13:18

On a testé le mode "BOOM !" avec le 4° scénario d'Angry Neighbours (le plateau de ce scénario convient nickel, il suffit de décaler l'EXIT au-dessus du bâtiment où il est sensé se trouver). ça change vraiment des parties habituelles, on a bien galéré pour trouver nos 2 jerrycans d'essence vu le nombre de cartes de fouille à disposition désormais !!! Et les doubles spawn en mode rouge quand on utilise le char ça fait vite du monde !!!

En tout cas une fois en route et armé il fait un sacré carnage !!! Bref ça a duré longtemps mais on a bien rigolé  Smile
Y'avait du challenge et on a eu chaud aux fesses plusieurs fois.

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Re: -Zombicide-

Message par Kieffer le Lun 27 Juil 2015 - 13:46

En effet, scénario très sympa, on a vraiment eu chaud aux fesses à la fin avec la réserve de plusieurs catégories de zombies qui s'épuisait drastiquement, l'essence qui restait cachée et nous empêchait de démarrer le char et les doubles spawns ensuite (10 cartes d'apparitions de zombies dès le char en action). Smile
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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mar 3 Nov 2015 - 18:08

Nouveau Gaming Night :
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Dernière édition par Lex-Talionis le Lun 23 Nov 2015 - 9:30, édité 1 fois

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mar 3 Nov 2015 - 21:32

Une nouvelle boîte de Survivants "Ultimate", cette fois-ci ce sont les survivants exclusifs du 1er Kickstarter qui sont revus :
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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Ven 13 Nov 2015 - 15:56

Mirador 3D pour Zombicide dans le Ravage N°4 :
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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Mar 31 Mai 2016 - 11:12

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Mathieu (Vincent Cassel dans Doberman) et Princess l'Abomination Zdog !!

2 figurines créés pour un blog que l'on peut gagner grâce à un concours ([Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien])


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Princess est une abomination Zdog.
Comme tous les chiens Zombies, elle dispose de 3 actions lors de sa phase d'activation.
Lorsqu'elle porte une attaque, elle inflige 2 blessures, à répartir parmi les Survivants se trouvant dans la même Zone qu'elle.
Princess ne bénéficie pas de suractivation en cas de pénurie de figurines de chiens Zombies.
Pour éliminer Princess, un Survivant devra réussir une attaque entraînant des dégâts de 3 ou plus.

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Dim 5 Juin 2016 - 22:06

Or donc aujourd'hui nous avons testé Entre le Marteau et l'Enclume, un gros scénario de ma conception avec pas moins de 24 tuiles !

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Les survivants poursuivis par une horde innombrable de zombies n'ont qu'un moyen de quitter la région : investir une base de la Garde Nationale et s'emparer d'un de leurs hélicos ! Pour cela j'ai créé un nouvel ennemi : le soldat ! (il peut aussi être un allié par moments car il attaque également les zombies). J'utilise les figurines de soldats US du jeu Mars Attacks (même échelle Wink ).

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Rien ne vaut une subtile entrée en matière en défonçant la palissade avec un bulldozer !!  Twisted Evil

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Une fois la brèche créée les zombies ont commencé à déferler sur les militaires et nos survivants sans distinction  pale  :

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Il nous fallait accéder rapidement à la tour radio et tenter de trouver la fréquence pour contacter un hélicoptère et détruire le générateur de secours qui alimentait encore les défenses de l'héliport. C'est ainsi que nous avons "emprunté" un char qui a défoncé les portes latérales de la base jusqu'à atteindre la salle du générateur pour y tirer un obus ! (ben oui, vu le monde qu'on avait aux fesses il n'était plus temps de tergiverser sur la méthode à employer !!). On dirait pas mais sur cette image il y a un char d'assaut recouvert de zombies qui se promène dans les larges couloirs de la base  Very Happy

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Nous avons eu chaud aux miches mais nous avons pu embarquer dans l'hélico avec un survivant blessé et un PNJ mort. J'adore quand un plan se déroule sans accroc !! Cool

Plutôt satisfait de ma création, bien équilibré et utilisant enfin tout le matos des 3 saisons. J'ai introduit qq règles maison simples à utiliser et une ou deux idées piquées à droite à gauche et modifiées par mes soins (Char de Ravage, Bulldozer et Side-Car). Juste un petit ajustement pensé en cours de jeu pour faire disparaître une ou 2 zones de spawns devenant inutiles en fin de partie (ce qui limite le temps passé à faire des spawns et déplacer des zombies qui ne nous rattraperont plus).

Au final, la partie a duré un peu plus de 4h30 je dirais, mais avec l'ajustement dont je parle on doit pouvoir gagner une bonne demi-heure sans que cela n'impacte le scénario en lui-même.

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Ven 24 Juin 2016 - 13:44

Je me suis fait ma propre abomination Zdog (cf ci-dessus). Ou alors je l'utiliserai avec les caracs de l'Abominalpha de Black Plague...

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Re: -Zombicide-

Message par Lex-Talionis le Sam 29 Oct 2016 - 7:20


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