T.I.M.E Stories

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T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Lun 25 Juil 2016 - 22:35

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Nous maîtrisons désormais le voyage dans le temps et vers des réalités alternatives, mais des failles et des paradoxes menacent la trame même de l’univers.
L’agence T.I.M.E (Tachyon Insertion in Major Events) a été créée par un consortium qui réunit tous les gouvernements pour empêcher leur apparition et protéger l’humanité.

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En tant qu’agents temporels, vous et votre équipe serez propulsés dans différents univers ou réalités, à l’intérieur du corps d’individus (ou « réceptacles »). Vous contrôlerez ces réceptacles pour mener à bien les missions qui vous seront confiées.

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T.I.M.E Stories est un jeu de société narratif et coopératif permettant de vivre des aventures dans divers univers, à travers les yeux et les caractéristiques de son « réceptacle ».
Il faudra faire preuve de sagacité, combattre, fouiller, discuter et convaincre les personnages rencontrés…et parfois les autres agents.
Chacun pourra intégrer la dose de « roleplay » qu’il désire au personnage qu’il aura choisi. Mais il faudra aussi optimiser ses actions car le temps est compté.
Chaque scénario apporte un nouvel univers (Egypte antique, monde médiéval-fantastique, etc...), de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouvelles surprises.


Un scénario se compose d’un deck de cartes, représentant les lieux, les personnages, les objets et tout ce que les joueurs pourront découvrir durant leur mission.
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Un lieu est représenté par une série de cartes dont les faces créent un panorama tel que le verrait son personnage.
Chaque joueur place son agent au-dessus de la carte de la zone qui l'intéresse.
Chaque joueur lit le verso de la carte ainsi explorée. Il y découvre informations, indices, pièges ou ennemis...

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Si un « réceptacle » meurt, le joueur le contrôlant est expulsé dans le vortex-inter-temporel et il faut un certain temps pour que l'Agence puisse le récupérer pour le réinsérer dans son « réceptacle » rétabli à son état initial et qu'il participe à nouveau à la mission.


Cerise sur le gâteau  cherry , il y a un "système de sauvegarde" permettant d'arrêter une session de jeu en cours pour la reprendre pile poil au même endroit à la prochaine séance Very Happy

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Re: T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Sam 20 Aoû 2016 - 17:54

Nous avons testé la 1ère mission : Asylum.

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Nos agents ont été projetés en 1921 dans les corps de patients de l'asile d'aliénés de Beauregard pour contrer l'ouverture probable d'une faille temporelle...

Un système très original à cheval entre le jeu de plateau classique (gestion de points d'actions etc...) et le JDR. La trame est très sympathique et fait penser à du Cthulhu. Il faut de l'observation et de la logique (et un peu de chance aussi aux dés parfois) mais gagner au 1er run paraît bien peu probable (et c'est tant mieux car on profite ainsi pleinement du jeu). Le temps étant compté il faut optimiser l'ordre de ses déplacements etc... Surtout lors des nouveaux runs car l'on sait où se trouve une partie des éléments importants et les zones que l'on peut négliger.

Nous avons parfois omis quelques détails étant pris dans le feu de l'action et nous aurions sûrement pu optimiser un peu notre dernier run si on avait pris des notes, mais au final nous avons gagné et c'est déjà pas mal (mais avec un piètre score Crying or Very sad ). Mais lors du final nos réceptacle tombaient comme des mouches et l'on aurait pu échouer à pas grand chose.


Hâte de tester d'autres scénarios !! Very Happy


Dernière édition par Lex-Talionis le Mar 30 Aoû 2016 - 11:20, édité 2 fois

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Re: T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Dim 21 Aoû 2016 - 7:17

3 extensions déjà parues :

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The Marcy Case : 1992, Une mystérieuse épidémie frappe une paisible cité américaine. Sauvez la jeune Marcy. Sauvez le futur.

Sous le Masque : -1146, Explorez la vallée des rois et percez le secret immémorial des pharaons.

La Prophétie des Dragons : Temps Alternatif 7553, Le moyen-âge n’est plus ce qu’il était ! Explorez une autre réalité où la magie a tout changé.


Une nouvelle extension paraîtra en Septembre
:
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Expédition Endurance : 1914, L’Endurance ne répond plus ! Qu’est-il arrivé à l’expédition qui avait pour objectif la traversée de l’Antarctique ?

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Re: T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Mar 30 Aoû 2016 - 10:09

On a testé le second scénario, The Marcy Case :

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Les agents ont été envoyés en Octobre 1992 dans la ville américaine de Rhineland, Wisconsin. Leur mission : sauver une adolescente de 17 ans nommée Marcy Cullingan sensée jouer un rôle crucial dans l'histoire de l'humanité, mais elle aurait été enlevée, par qui et pourquoi ?

Seul indice une photo d'elle alors qu'elle n'avait que 10 ans... Tu parles d'un indice !

Un scénario sympathique avec une ambiance à la Resident Evil/Walking Dead [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Nous avons gagné au 3ème et dernier run, mais cette fois-ci avec pas mal d'Unités Temporelles restantes nous permettant d'obtenir un bon score. Ainsi nous aurons 2 balises supplémentaires pour nous aider à la prochaine mission (plus celle que l'on avait gagnée la dernière fois et que l'on n'a pas utilisée durant cette partie).

Toujours aussi sympa, nous avons pensé à prendre des notes dès le départ ce qui nous a évité d'oublier des indices pour optimiser nos runs suivants.

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Re: T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Jeu 8 Sep 2016 - 23:46

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Nous avons testé La Prophétie du Dragon. Nos agents sont envoyés en mission sur une planète de niveau technologique médiéval, Linaïs, où se côtoient des races telles que les nains ou les elfes et où la magie existe !
L'un des Syaans, les ennemis jurés de l'Agence T.I.M.E, a pris pour réceptacle le roi d'Algueria et est en train de changer en profondeur l'histoire de ce monde grâce à sa position.

Ce scénario est découpé en 2 parties. Nous avons dû nous interrompre à la fin du second run avant de commencer la seconde moitié de l'aventure. Il nous faudra terminer la partie lors d'une autre séance. Une nouvelle fois, tout en se basant sur des règles communes aux autres modules, le scénario introduit de nouveaux éléments inattendus.

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Re: T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Jeu 29 Sep 2016 - 9:39

Nous avons terminé la seconde partie en un seul run par une victoire totale en marquant 31 points et nous avons gagné 2 balises temporelles Cool

Bob Lyfen peut être fier de nous !!

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Trame de l'Histoire:
Le Syaan contrôlant le roi Milyafin avait ouvert des failles temporelles pour amener des troupes issues de divers univers et époques pour lutter contre les "dragons" menaçant Algueria.

Un ouvrage intitulé le Splendor Solis nous a appris que les Syaans ont créé jadis le procédé de voyage temporel, procédé qui leur a été volé ensuite pas les Eloïs avec qui ils sont entrés en guerre.

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Re: T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Mar 22 Nov 2016 - 11:23

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Victoire en 3 Runs dans l'aventure intitulée "Sous le Masque". Nos agents sont transférés en -1146 à Thèbes pour rectifier une manipulation historique des Syaans qui ont volé le masque de Toutankhamon dans son tombeau (ce qui empêcherait sa découverte par Carter en 1922).

Une aventure introduisant une nouvelle option grâce à l'A.T.S. (Appareil de Transfert Spontané), celle de changer de réceptacle en cours de mission en s'incarnant dans des PNJ rencontrés (ce qui peut permettre de découvrir de nouvelles pistes grâce aux renseignement ou éléments en leur possession).

Sympa ! farao

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Re: T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Mer 30 Nov 2016 - 10:36

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Envoyés pour enquêter sur une étrange perturbation temporelle survenue en 1914 autour de "l'Expédition Endurance" du professeur Shackleton, nos agents découvrent l'Antarctique, ce continent inhospitalier sur lequel l'équipage de cette expédition est resté à l'époque prisonnier des glaces pendant presque 2 ans avant d'être secouru.

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Une aventure vraiment sympa, une ambiance entre The Thing et l'Appel de Cthulhu, la gestion de la santé mentale etc... Que du bonheur !


Le vrai Endurance
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Re: T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Mer 7 Juin 2017 - 19:22

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Nous avons commencé "LUMEN FIDEI" (que nous avons dû interrompre car nous étions bloqués sur une énigme et l'heure tardive n'aidait pas à la concentration, partie à terminer bientôt du coup)

Nous voilà propulsés en 1419 en Espagne, nos réceptacles faisant partie d’une délégation chargée d’accompagner Michel d’Ailly, légat du pape Martin V, qui est missionné pour assister à un rassemblement secret entre les ordres militaires chrétiens. Une étrange pierre semble attiser leur convoitise... Au programme découverte d'une Espagne partagée entre Chrétiens et Musulmans au temps de la Reconquista.

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Re: T.I.M.E Stories

Message par Lex-Talionis le Jeu 22 Juin 2017 - 22:31

Suite et fin de l'aventure ce jour après avoir enfin résolu notre énigme !

Un final complexe dans le sens où il nous a fallu faire un choix important pour l'univers du jeu (et oui, selon la fin choisie nous avons un "QR code" unique à scanner. Les scans sont comptabilisés par l'éditeur qui pourra faire évoluer l'univers selon l'option la plus choisie par les joueurs du monde Surprised ). En outre on commence enfin à avoir des révélations sur l'univers et les différentes factions en lice (et il n'y a pas que le Consortium et les Syaans !!)

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Pour cela il faut aller sur le site officiel récemment mis en ligne où l'on a le débriefing de chaque Aventure, et en fonction de nos choix en jeu, des codes spéciaux nous donnent des infos cachées sur ceux-ci (pour l'instant seuls les 2 premiers scénarios sont accessibles).

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