Pandemic - Le Règne de Cthulhu

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Pandemic - Le Règne de Cthulhu

Message par Lex-Talionis le Sam 17 Sep 2016 - 16:15



Transposition du jeu Pandémie dans l'univers horrifique de Lovecraft. La mécanique est proche du Pandémie classique mais il y a beaucoup de modifications subtiles permettant de mieux coller au thème tout en renouvelant sensiblement la façon de jouer. L'objectif : sceller les 4 portails magiques avant le réveil du grand Cthulhu !!

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Au niveau des principales différences :

-Les continents de Pandémie sont ici remplacés par des villes lovecraftiennes (Arkham, Dunwich, Kingsport et Innsmouth) mais il y a moins de lieux sur le plateau.
-Pas d'équivalent aux "centres de recherche", on ferme les "portails" directement en se plaçant dessus avec les bonnes cartes (on peut se téléporter de l'un à l'autre tant qu'ils ne sont pas fermés).
-Les cubes de maladies sont remplacés par des "cultistes" (mais il n'y a qu'une seule "couleur") et il y a aussi des "Shoggoths" (comparables à des cubes de maladie mais qui se déplacent vers les portails, il faut 3 actions pour les traiter tuer).
-Le principe de "l'éclosion" est remplacé par le réveil de Grands Anciens (cartes révélées avec un effet négatif immédiat, voir permanent). Réveiller le dernier Grand Ancien (Cthulhu) met fin à la partie.
-Les "évènements" sont remplacés par des "reliques", en plus de celles mélangées à la pioche comme dans Pandémie, on en récupère en tuant un Shoggoth.
-Il y a aussi une gestion de la santé mentale, Lovecraft oblige ! Les investigateurs devenus fous perdent 1 action et voient leurs capacités spéciales modifiées.
-Au niveau matériel on a cette fois-ci droit à de belles figurines !!!

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Re: Pandemic - Le Règne de Cthulhu

Message par Lex-Talionis le Mar 20 Sep 2016 - 21:37

2 tests en mode facile (plus de cartes dans la pioche des joueurs) en utilisant 4 Investigateurs.

Victoire lors de notre 1ère partie dont voici 2 photos, il ne restait aux cultistes qu'un Grand Ancien à réveiller, Cthulhu.
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La seconde partie a été perdue à 1 action près Sad  Cthulhu s'est réveillé alors que le prochain Investigateur à jouer pouvait fermer le dernier portail !!

Sympathique en tout cas, un feeling différent de Pandémie sans toutefois vous dépayser totalement. La thématique est bien amenée avec les nouvelles mécaniques (fichus Shoggoths !!), les effets aléatoires des Grands Anciens et les tests de Santé Mentale rajoutent de l'imprévisible pour que les parties ne se ressemblent jamais.

Pas mal du tout.

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Re: Pandemic - Le Règne de Cthulhu

Message par Lex-Talionis le Jeu 22 Sep 2016 - 22:00

2 parties en mode facile ce soir, 1 victoire de justesse (o carte restante dans la pioche silent ) et 1 défaite à cause d'une simple faute d'inattention ayant créé 2 rituels d'éveil d'affilée (dont celui de Cthulhu) alors que mon personnage allait fermer le dernier portail comme 1ère action Embarassed

Un jeu cruel je vous dis !

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Re: Pandemic - Le Règne de Cthulhu

Message par Mataorin le Sam 24 Sep 2016 - 10:22

L'erreur d'inattention n'est pas permise!!! Wink
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Re: Pandemic - Le Règne de Cthulhu

Message par Lex-Talionis le Sam 15 Oct 2016 - 16:12

Nouvelle partie à 4 investigateurs mais en mode standard cette fois (1 carte indice de chaque ville en moins dans la pioche qu'à nos tests précédents).

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Nous avons perdu à pas grand chose par manque de cartes dans la pioche (comme quoi 4 cartes en moins ça fait la différence !). On a pas vraiment fait d'erreur mais l'un des Grands Anciens réveillé a créé une réaction en chaîne en cours de partie en faisant apparaître un second Shoggoth (alors que la carte "le mal se répand" à l'origine de son éveil en mettait déjà un en jeu), du coup étant assez proches de portails à leur apparition, nous n'avons pas eu assez d'actions pour neutraliser le second Shoggoth qui a réveillé un autre Grand Ancien avec son effet pervers en passant le portail Sad

Comme les rôles sont tirés au hasard au départ on ne peut pas non plus monter une équipe d'investigateurs hyper-optimisée. Mais c'est cool d'avoir à affronter des défis ardus !

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