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Legends of Sleepy Hollow (Greater Than Games) 2021

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Message par Lex-Talionis 18.03.18 0:12

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"Les habitants de Sleepy Hollow étaient nourris depuis leur plus tendre enfance par des contes effrayants au sujet de sombres créatures et de goules hantant les collines. Si les nouveaux résidents se moquaient de ces vieilles superstitions, les plus anciens colons, eux, sentaient bien que quelque chose rôdait au-dehors. Elijah Kappel, cet ancien ministre du culte, pouvait le sentir aussi, et il savait que les anciens étaient avisés, il avait passé la dernière décennie à étudier les anciennes légendes à peine murmurées tirées du folklore du Vieux Monde.

Il craignait que la disparition d'Ichabod Crane ne marque seulement le début de quelque chose de bien plus sinistre. Et même si on savait qu'Abraham Van Brunt avait arpenté la forêt à cheval, la tête rentrée sous son manteau afin de se faire passer pour le Cavalier sans Tête et effrayer l'instituteur qui avait eu l'impudence de courtiser la belle Katrina Van Tassel, Elijah percevait autre chose dans cette affaire et sentait que sa foi et son bâton de marche ne suffiraient pas à affronter une telle adversité. Il avait besoin d'aide..."


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Jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel on incarne des héros résolus à découvrir le mystère planant autour de la disparition d'Ichabod Crane, l'instituteur de Sleepy Hollow, ceci au cours d'une campagne scénarisée riche en rebondissements et utilisant différents plateaux représentants différents lieux.

Parmi les personnages jouables nous aurons le taciturne Matthias Geroux (vétéran français de la guerre d'indépendance ayant combattu avec Lafayette), Jeremiah Pincke (le fossoyeur), Emily Van Winkle (la trappeuse habile à l'Arc) et l'ancien pasteur Elijah Kappel.

Chaque héros a son propre tableau de bord avec ses points de vie et des capacités spéciales spécifiques. À leur tour les héros utilisent des points d'actions pour combattre, interagir ou se soigner. Les points d'actions permettent aussi d'utiliser les capacités spéciales, mais ces compétences ne seront réutilisables que lorsque tous les PA auront été dépensés et qu'il seront alors rafraichis (remis dans le pool).

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À force de combattre les forces obscures, les héros gagneront aussi des points de peur. Ils fonctionnent comme des points d'actions supplémentaires, cool me direz-vous, mais le fait d'augmenter ainsi son pool retardera d'autant le moment de rafraichir les capacités spéciales, affaiblissant de ce fait le personnage et pouvant même le pousser à s'enfuir terrorisé (et donc à quitter la partie).

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Dernière édition par Lex-Talionis le 29.03.22 19:09, édité 7 fois

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Message par Lex-Talionis 10.02.22 13:38

Avec un peu plus de 3 ans de retard (tout de même) le jeu vient enfin de m'être livré !!! cheers

Le matériel a l'air de très bonne qualité, notamment les figurines, dont certaines sont secrètes et dans des mini-boîtes (à la Gloomhaven). Elles seront débloquées dans certains Chapitres (pour me ménager la surprise je ne les ouvrirai pas encore).

Hâte de tester car je suis fan de Sleepy Hollow depuis le film de Tim Burton et je suis heureux de retrouver cette ambiance dans un jeu narratif qui plus est.

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Message par Lex-Talionis 19.03.22 17:11

Chapitre I : La Classe est Terminée.

Katrina Van Tassel a engagé quatre personnages atypiques mais talentueux pour retrouver Ichabod Crane, l'instituteur local, qui avait disparu deux nuits auparavant après avoir quitté la propriété de Katrina à laquelle il faisait la cour. Les gens du cru pensent qu'il a simplement fui la région, terrorisé par les histoires effrayantes qui lui avaient été contées ce soir là... et peut-être aussi par Abraham Van Brunt, ce butor qui aspire également à gagner le cœur de Katrina Van Tassel. Mais leur employeuse leur expliqua qu'Ichabod lui avait parlé ce soir là d'une découverte importante qu'il aurait faite concernant les mystères qui enveloppaient Sleepy Hollow depuis toujours, et que sa disparition y serait peut-être liée.

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Elijah Kappel (ministre du culte), Emily Van Winkle (trappeuse), Matthias Geroux (vétéran français), et Jeremiah Pincke (ancien marin devenu fossoyeur) décident de commencer par aller fouiller l'école pour voir si les locaux ne seraient pas passés à côté d'indices importants pouvant expliquer la disparition de Crane lors de leur enquête menée à la va-vite. Sur place ils sont assaillis par des créatures effrayantes, des sortes de végétaux animés. Ils trouvent tout de même une correspondance secrète et un carnet de notes précieusement dissimulés dans le bureau de l'instituteur quand ils sont soudainement attaqués par un terrifiant Cavalier Sans Tête qui pénètre dans la salle de classe juché sur sa monture!!

Ils finirent par le mettre à terre pour se rendre compte qu'il s'agissait en fait d'Abraham Van Brunt, déguisé en cavalier spectral, la tête rentrée sous son manteau. Il s'enfuit alors dans la nuit en ricanant, mais pourquoi avoir joué cette farce aux enquêteurs ? Les 4 compagnons se mirent en route vers la maison des Van Tassel pour étudier leurs découvertes.


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Première partie, avec un scénario plutôt facile pour se mettre en jambes. Rien de sorcier dans les règles, chaque héros a droit à un mouvement et une action (combat, interaction, ...) puis les ennemis agissent pour chercher à atteindre un héros et l'attaquer. Selon les tours un spawn de nouveaux monstres est possible.

Le corps de la mécanique réside dans la gestion des points d'action, si l'on peut faire autant de fois que l'on veut les actions les plus basiques, les meilleures capacités ne pourront être réutilisées tant que vous n'aurez pas rafraîchi votre tableau de bord et retiré les pions placés dessus, ce qui n'est possible qu'après avoir dépensé tous vos jetons actions restant en réserve, ceci sur plusieurs tours. Et en cours de jeu on peut aussi gagner des jetons de peur. Ils sont considérés comme des pions action mais du coup, ils retardent le rafraîchissement de vos meilleures capacités. Seules certaines capacités comme celles du pasteur peuvent retirer la peur ou rafraîchir des capacités plus tôt que prévu, il faut donc être vigilant.

Attendons de voir ce que nous réserve l'avenir mais ça commence plutôt bien Wink

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Message par Lex-Talionis 24.03.22 16:59

Chapitre II : Visite aux Van Tassels.

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Katrina Van Tassel accueille le groupe dans sa riche demeure et, alors qu'il achevait de lui conter l'attaque des êtres sylvestres et celle d'Abraham Van Brunt à l'école, une vitre éclata ! Une citrouille ayant semble-t-il été lancée à travers celle-ci. Mais la citrouille s'anima aussitôt pour attaquer Katrina au moment où de nombreuses autres créatures brisaient portes et fenêtre pour prendre le manoir d'assaut !

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Scénario bien plus tactique où l'on devait déplacer du mobilier pour barricader les zones de spawn afin de triompher, tout en évitant que Katrina (PNJ contenu dans la 1ère des 4 boîtes secrètes) ne meure. La bonne gestion des actions était importante, nous avons eu de la chance que le spawn aléatoire en fin de tour tombe souvent sur des zones condamnées, car sinon nous aurions pu être submergés sous le nombre. Au final on s'en est plutôt tirés comme des chefs et avons débloqués des cartes nouvelles pour choisir la classe et le style de chacun de nos persos et leur donner plus de caractère encore. Quand les monstres passeront au niveau 2 cela devrait sonner la fin de la ballade de santé ! Smile

Edit : on aurait dû galérer bien plus car j'ai fait une erreur en zappant une règle du scénario, si un spawn déterminé aléatoirement était barricadé par nos soins, on aurait dû spawner les créatures sur le spawn suivant non barricadé... Embarassed


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Message par Lex-Talionis 27.03.22 0:48

Chapitre III : Le Dernier Lieu de Repos ?

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Katrina Van Tassel pense que l'activité récente des étranges créatures a un lien avec le cavalier sans tête, ce soldat Hessois décapité pendant la Guerre d'Indépendance et qui hanterait la région depuis lors. Pour elle il faudrait rendre le repos à cette entité spectrale en brûlant ses restes mortels enterrés dans une sépulture anonyme du cimetière de Sleepy Hollow, loin de son Allemagne natale. Sous une pluie glaciale, les quatre compagnons déterrent le cercueil sur la parcelle indiquée par Katrina mais découvrent que celle-ci est verrouillée par trois serrures magiques, les clefs seraient détenues par d'illustres membres de la communauté aujourd'hui décédés. Il faudra donc retrouver leurs tombes et... les exhumer ! Mais déjà les silhouettes torturées qui les observaient fondent sur eux pour les empêcher d'agir...

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Tant bien que mal les quatre camarades d'infortune rassemblent les clefs après avoir lutté âprement contre les monstres, dont un Gobkin bien plus puissant et retors que ses congénères ! Ils découvrent alors que la sépulture contient bien le corps du Hessois mais non sa tête... Elijah conduit alors ses compagnons droit dans les sombres bois au Nord-Est du cimetière où, selon la légende, se trouverait l'endroit où le cavalier fantôme aurait été décapité, ceci dans l'espoir de retrouver la partie manquante de sa dépouille, car pour espérer lever la malédiction il faudrait réduire en cendre l'intégralité du corps...

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Un scénario où l'adversité était déjà plus rude, notamment le boss qui faisait de méchantes attaques de zones ayant bien éprouvé nos braves héros. On continue de faire évoluer nos champions mais les créatures seront de niveau 2 dès le prochain scénar, il faudra donc bien exploiter nos capacités et notre complémentarité.

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Message par Lex-Talionis 28.03.22 17:11

Chapitre IV : Les Ombres du Passé.

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Elijah conduit ses compagnons vers un petit hameau abandonné depuis des années, et plus précisément vers le puits au centre de celui-ci au fond duquel reposerait la tête du cavalier... Mais avant que ses amis ne puissent demander à l'ancien pasteur de plus amples détails sur sa connaissance précise du lieu de repos de la tête du Hessois, de nombreuses créatures assaillent la bourgade, cherchant elles aussi à atteindre le puits pour récupérer la tête...

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Tandis que les combattants du groupe tentent de repousser les vagues d'ennemis, Elijah, de plus en plus tendu et enfiévré, cherche le nécessaire dans les ruines pour atteindre le fond du puits...

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Une fois la tête récupérée et après qu'ils aient quitté le bourg fantôme en ayant fait céder le petit pont de bois croulant derrière eux, le groupe fait une halte en attendant des réponses de la part d'Elijah. Il leur explique qu'il vivait autrefois dans ce hameau avec sa famille, isolés de la guerre jusqu'à la survenue de mercenaires Hessois en déroute venus piller les habitations pour survivre à un rigoureux hiver. Toute la ville fut passée par les armes malgré une résistance bien vaine des habitants, seul Elijah put s'enfuir après avoir lui-même tué le Capitaine des mercenaires responsable de la mort de ses proches, dans un accès de haine, l'homme de Dieu lui a même tranché la tête qu'il a jetée au fond du puits pour en empoisonner l'eau...


Un scénario bien difficile, on a pris bcp de dégâts et de peur du fait que les ennemis étaient nombreux et à présent d'un niveau supérieur. Il y avait un objectif secondaire (nettoyer le petit cimetière local pour sûrement gagner un artefact) mais on ne risquait pas de se le tenter vue l'adversité déjà sur nous pour atteindre l'objectif principal. Après on n'a pas eu de chance car on devait trouver 3 objets précis parmi 12 cartes fouille, et les 2 derniers objets se trouvaient être les 2 derniers de la pioche ! pale

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Message par Lex-Talionis 30.03.22 17:40

Chapitre V : Faire Face aux Ténèbres.

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De retour au cimetière sous l'orage et la pluie battante, Elijah dépose la tête auprès du reste de la dépouille du Hessois. Après qu'il ait été recouvert de sel, Emily met le feu aux restes préalablement enduits de pétrole. Mais alors qu'il commence à s'enflammer, un éclair vient frapper le cadavre. Une étrange flamme verte s'élève alors de la tombe et une apparition spectrale en surgit... le Cavalier Sans Tête monté sur son noir destrier ! Dans sa main il invoque une citrouille enflammée, brûlant du même feu maléfique verdâtre, qu'il lance aussitôt sur Elijah, l'homme responsable de sa mort. Aujourd'hui immortel, il semble insensible aux balles et aux armes conventionnelles alors qu'il continue de lancer ses étranges projectiles enflammés et charge nos héros avec sa monture démoniaque. Emily indique alors au groupe qu'elle pense connaître un moyen de ralentir l'implacable spectre si ses camarades parviennent à l'amener aux endroits précis du cimetière qu'elle leur indique...

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Le groupe parvient tant bien que mal à survivre aux attaques du Cavalier Sans Tête tout en l’appâtant successivement aux endroits désignés par la trappeuse. Le spectre est soudainement entouré d'une énergie magique qui semble le bloquer... Comment Emily savait-elle cela? Grâce au livre étrange d'Ichabod découvert dans l'école? Le groupe n'a pas le temps d'y songer et en profite pour fuir à toute allure vers les bois proches. Le Cavalier lance alors une dernière citrouille incandescente qui vient percuter Elijah dans le dos tandis qu'il courrait, un peu en retard sur ses camarades, il s'écroule sous le choc alors que son manteau s'enflamme... Matthias étant seul à avoir vu l'ancien pasteur tomber, lance un juron et fait demi-tour pour lui porter secours, déchirant et perdant au passage son chapeau dans les branches. Utilisant alors son manteau pour éteindre les flammes puis tirant Elijah à l'abri des bois avant que leur ennemi ne puisse se libérer de ses entraves magiques. Quelle n'est pas la surprise de l'homme de Dieu qui reprend conscience en voyant penché au-dessus de lui le visage d'une femme! Car "Matthias" dissimulait sous son couvre-chef toujours abaissé une partie de son visage que son col haut couvrait également en grande partie...

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Un scénario réussi mais tendu contre ce boss plus que coriace, il n'y avait en effet que ce seul ennemi mais il n'en fallait pas plus ! pale En optimisant et planifiant au mieux nos actions nous avons réussi mais à 2 doigts de perdre Matthias (chacun commençant ce scénario avec une "malédiction", un handicap nous donnant un effet néfaste quasiment chaque tour qui a pas mal gêné notre tireur ou devrais-je dire tireuse d'élite Wink ). Sachant que les attaques du Cavalier étaient déterminées par un deck spécial avec des effets imprévisibles et souvent dévastateurs. En plus chaque zone d'impact de ses citrouilles se transformait en zone de piège enflammé ! Neutral

La 2ème boîte secrète ouverte à la fin du scénar contient la figurine alternative pour Matthias (alias Matti) ! Very Happy

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Message par Lex-Talionis 02.04.22 16:45

Chapitre VI : Se Cacher dans le Foin.

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Emily guida le groupe vers une grange retirée où tous pourraient passer une nuit de repos bien méritée après toutes ces épreuves. Elle connaissait déjà l'endroit pour y avoir conduit récemment un inconnu qui cherchait un lieu discret pour s'abriter. Tandis qu'elle se reposait tranquillement, elle continua de lire le journal d'Ichabod et comprit alors dans les dernières pages que c'était Crane lui-même qu'elle avait conduit ici il y avait seulement quelques jours! D'après ses écrits il devait retourner à l'école pour terminer un rituel afin de "tout réparer". Il avait sûrement dû se faire attaquer à l'école sans avoir eu le temps de récupérer son journal que les compagnons avaient finalement découvert lors de leur enquête... C'est à cet instant que des créatures envahirent la grange, l'un des Gobkins possédait un étrange médaillon lui permettant d'invoquer le feu, et les bottes de foin ne tardèrent pas à flamber!

Il faut se regrouper et débloquer un passage vers la sortie en déplaçant le foin avant que la grange ne brûle entièrement !
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Le groupe s'enfuit tandis que la grange est proche de s'effondrer !
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Un scénario qui peut être rapide et simple si l'on se contente de vouloir partir, par contre si l'on cherche à abattre le Gobkin pour s'emparer de son talisman, il faut affronter plus d'ennemis et ne pas trop traîner car le feu se propage. On peut pousser les ballots pour libérer des passages ou bloques des zones de spawn. On a tué la créature sans trop batailler. Une belle victoire et une belle récompense à la clef.

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Message par Lex-Talionis 12.04.22 17:57

Chapitre VII : A la Poursuite du Savoir.

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Nos héros rejoignent l'école qui, en leur absence, s'est retrouvée presque envahie par les vignes et autres racines. Après avoir défoncé les portes condamnées par la végétation maléfique, ils découvrent un Ichabod Crane revenu sur place afin d'y récupérer ses notes pour mettre un terme aux actions du Cavalier sans Tête. Il tente en ce moment d'accomplir un rituel de protection tout en se défendant comme il le peut face aux créatures démoniaques. Le groupe doit le protéger et l'aider à tracer les lignes et runes nécessaire à l'accomplissement du rite...


Ichabod active les sceaux tandis que les héros le protègent...
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Enfin le pentacle est tracé, la magie peut opérer!
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Canalisant la puissance magique du rituel, Ichabod oblitère finalement toute présence maléfique dans l'école, créatures et végétation ont enfin disparues de ce lieu. Remerciant ses quatre sauveurs, il leur apprend que c'est en réalité Katrina Van Tassel qui œuvre depuis le départ dans l'ombre. Elle a poussé nos héros, sous couvert de rechercher Ichabod, à rassembler les restes du Hessois pour le libérer. Et Abraham Van Brunt, qui depuis toujours est épris d'elle, a également été poussé par Katrina à le servir en lui confiant le commandement des êtres végétaux qui les harcèlent depuis le début. Crane pense qu'il se terre dans l'église proche du cimetière où reposait le Cavalier Sans Tête. Ce sera donc la prochaine étape !

Un scénario bien fichu avec cette mécanique de tracé de pentagramme qui est originale et esthétiquement réussie pour ne rien gâcher ! Il faut défendre Ichabod et empêcher les ennemis de franchir les lignes tracées à la craie pour ne pas qu'ils les effacent, sans quoi il faut recommencer. Smile

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Message par Lex-Talionis 20.04.22 16:44

Chapitre VIII : Terre Déconsacrée.

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Le groupe atteint l'église d'où émane à intervalle régulier une lumière verte fantomatique, chaque fois plus de créatures végétales s'extirpent du sol et des des tombes du vieux cimetière qui la jouxte. Avec grande précaution les amis atteignent les portes et découvrent à l'intérieur un Abraham Van Brunt en plein rituel d'invocation, l'homme est lui-même imprégné de cette magie blasphématoire qui lui permet de lever une armée au service de Katrina. Il faut agir rapidement! Ichabod Crane se chargera de briser le sort, tandis que ses quatre compagnons s'occuperont de Brom et des monstres qu'il commande.

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Une fois vaincu et la magie libérée de son corps par l'annulation du rituel, Abraham redevient un simple mortel qui semble déjà sur le point de succomber aux multiples blessures qu'il a subi durant le combat. Elijah, toujours empli de haine depuis qu'il est retourné dans son village profané par les créatures, hésite à mettre fin à la vie de ce maudit Brom, mais il trouve assez de foi en lui-même pour lui pardonner, sachant bien qu'il n'est qu'une marionnette de Katrina Van Tassel. Il lui prodigue donc des soins à temps pour éviter qu'il ne se vide de son sang, la forte constitution de Van Brunt faisant le reste. Une fois un peu remis sur pied, ce gaillard propose de se mettre au service de son sauveur et de ses amis dans l'optique de réparer le mal qu'il a fait à la communauté...

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Un scénario qui n'a pas été un gros challenge pour nos héros désormais très puissants et optimisés, que l'on sait faire travailler de concert qui plus est pour en tirer le meilleur parti. On s'est même accordé un peu de temps pour fouiller la zone au lieu de vaincre Brom trop vite. Et comme on l'a sauvé, il nous suivra en tant que PNJ aux prochains chapitres, tout comme Ichabod. Very Happy

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Message par Lex-Talionis 02.06.22 17:35

Chapitre IX : Le Cœur des Ténèbres.

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La bande qui vient de s'agrandir d'un nouveau membre gagne le manoir Van Tassel, celui-ci est couvert de vignes et de racines, tandis que de nombreuses créatures patrouillent et semblent en garder l'accès. Ichabod, qui fréquentait jadis la maisonnée, connaît un accès détourné: un affaissement de terrain récent ayant causé une brèche permettant de se faufiler dans le sous-sol depuis l'extérieur...

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Katrina Van Tassel semble à présent capable de canaliser une grande magie noire lui permettant de se faire obéir des créatures végétales et de focaliser sa puissance pour combattre les compagnons venus briser l'emprise du Cavalier sans Tête sur la région. Au cour du combat, Jeremiah se rappela soudain qu'il avait déjà vu Katrina au cimetière quand, étant encore petite fille, elle était venue le jour des funérailles de sa défunte mère lui demander de lui remettre le précieux médaillon de celle-ci afin de conserver un souvenir d'elle. Mais en ce temps-là, le fossoyeur était un homme méprisable qui détroussait les cadavres et qui s'était emparé du bijou, il lui dit à l'époque qu'il ne savait rien au sujet du collier. Quand Katrina vit que ce misérable voleur possédait le bijoux de sa mère, elle exigea qu'il lui soit rendu. Contre l'avis d'Ichabod, Jeremiah obtempéra pour racheter en partie l'acte vil dont il s'était jadis rendu coupable. Quand elle récupéra le bijou, elle s'effondra en larmes et toute la magie noire reflua d'elle, le collier étant en fait un puissant talisman protecteur. Après un temps pour se remettre de cette forte émotion, elle proposa d'assister le groupe pour mettre un terme définitif aux actes du Hessois....

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Un scénario où, suite à une erreur d'interprétation de ma part sur une règle spéciale de spawn, nous n'avons affronté qu'une petite partie de l'adversité que nous aurions dû rencontrer réellement. Je ne pense pas que cela nous aurait empêché de triompher, mais on aurait dû galérer bien plus. Mea culpa... bon il faut dire que les scénarios jusqu'à présent contiennent presque tous des bugs malgré le délai qu'ont eu les auteurs pour accoucher du produit (vus les multiples reports), et celui-ci n'en n'est pas exempt pour autant. Et il semble, en farfouillant sur BGG etc, que c'est notre petit groupe d'éclaireurs qui défriche la campagne de ce jeu (que font les auteurs??), car en dehors des 3 ou 4 premiers chapitres pour lesquels on avait des retours, depuis nous sommes les 1ers mondiaux à révéler les bugs en attendant une FAQ officielle mise à jour (peut-être que les autres joueurs ont été rebutés par les erreurs rencontrées?).

Dommage car le jeu est bon, il est très immersif et les mécaniques sont bien pensées, faudrait juste une règle optionnelle pour le corser un peu pour des joueurs chevronnés, car généralement nous ne bataillons pas trop (même quand on ne se trompe pas dans les règles spéciales du scénar ! Embarassed ).

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Message par Lex-Talionis 06.06.22 21:50

Chapitre X : Bataille sur le Pont.

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La bande décide d'affronter le Cavalier sans Tête au pont couvert près de l'église, juste avant l'aube, à l'heure où le Cavalier retourne au cimetière. Le lieu est étroit et est donc plus propice pour affronter un cavalier qu'un terrain ouvert. Avec le temps à leur disposition, ils installent encore des barricades sommaires pour gêner la progression des ennemis. Enfin le Cavalier se montre à l'entrée du pont, le combat final peut commencer...

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Contre toute attente, au moment où nos amis pensent avoir terrassé le spectre monté, la magie qui l'anime s'échappe de son corps pour prendre possession d'Ichabod Crane qui devient sa nouvelle incarnation! Etait-ce là le but secret de l'instituteur lorsqu'il conduisait son rituel dans l'école? Dans ce cas, Emily, qui avait été elle aussi exposée à la sorcellerie, pourrait donc être possédée à son tour si le "nouveau" cavalier était vaincu... Elle demanda alors l'aide de ses camarades pour conduire un rituel afin de briser le lien qui l'attache au cavalier...

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Une fois le rituel accompli, le groupe peut enfin se liguer pour terrasser une fois pour toutes le cavalier spectral et libérer la vallée de cette malédiction !

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Et bien ce final était dantesque et là, je dois dire qu'on a bien galéré et frôlé la mort face à un cavalier très puissant, seule notre coordination et le bon usage de nos capacités les plus puissantes nous ont permis de l'emporter... Mais quand je dis final ce n'est pas tout à fait vrai, il nous reste les 2 scénarios de l'extension "The Ghost of Tarry Town" qui sont la suite immédiate de la campagne de la boîte de base! Cool ! Smile

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Message par Lex-Talionis 09.06.22 17:43

Chapitre XI : La Hantise.

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Quelques semaines se sont écoulées et nos camarades, peinant à retrouver une vie normale, boivent un verre à la taverne de Tarrytown, le village voisin de Sleepy Hollow. Soudain le fantôme d'Ichabod Crane, qu'eux seuls peuvent voir, apparaît et vient les narguer en renversant leur table. Les clients et le tavernier, ne comprenant pas ce qui vient d'arriver, les chassent, pensant qu'ils en sont responsables et qu'ils ont agi comme des fous, d'autant qu'une aura sulfureuse les entoure depuis les récents évènements dont la populace ignore tout, hormis leur implication. Une fois dans la rue, l'un des clients les rejoint, un certain Diedrich Knickerbocker, lui a compris qu'il s'était passé quelque chose... d'étrange. Et pour cause, il étudie et croit aux mythes et légendes issus du folklore et des traditions ancestrales. Il leur apprend alors que des "clefs" magiques avaient été crées par les anciens de la ville pour piéger le Hessois à l'époque, des clefs dans le genre de celle que nos amis avaient trouvées sur le cercueil du Cavalier et qui le retenaient captif dans sa tombe. S'ils parvenaient à mettre la main dessus, cela leur permettrait peut-être de piéger le spectre qu'était devenu Ichabod. Chacun allait devoir interroger ses connaissances pour retrouver la piste des puissants talismans. Mais Crane avait lancé sur eux ses créatures fantomatiques que, là aussi, eux seuls pouvaient voir...

L'enquête commence...
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Les "clefs" ont été retrouvées!
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Une partie vraiment très sympa orientée enquête où chacun est obligé de se débrouiller un peu seul dans son coin, chacun avec des objectifs personnels, et toujours une narration immersive par-dessus le marché. On a aussi des habitants de la ville comme PNJs (j'ai avantageusement remplacé les pions génériques par des figurines du jeu A Touch of Evil) qui peuvent éventuellement s'en prendre aux héros car ils les voient tirer ou frapper dans le vide et se comporter bizarrement (puisqu'eux ne voient pas les fantômes). Ils ne nous ont pas causé trop de trouble car comme nous avions sauvé Katrina et Brom durant la campagne, cela nous donnait un avantage en retirant des cartes assez pénibles (ceci est expliqué par le fait que ces 2 éminents membres de la communauté ont plaidé en notre faveur en ville).

Bref, plus qu'un scénario à jouer pour clôturer définitivement cette agréable aventure. Wink

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Message par Lex-Talionis 14.06.22 23:09

Chapitre XII : L'Esprit Enragé.

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Subitement l'église de Tarrytown s'embrase sous les yeux médusés des habitants, nos héros, comme toujours, sont les seuls à apercevoir le fantôme d'Ichabod Crane qui en sort en souriant. Les habitants forment rapidement une chaîne humaine pour tenter d'éteindre le brasier, et regardent d'un mauvais œil nos 4 amis qui, plutôt que de les aider se mettent à s'éparpiller dans les rues. En réalité, ils cherchent le spectre de l'instituteur afin de l'arrêter à l'aide des clefs magiques récemment acquises...

Les citoyens de Tarrytown tentent de sauver leur église en feu!
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Après un combat avec le spectre pyromane sous une lumière rougeoyante liée au brasier tout proche, nos 4 aventuriers finissent par l'immobiliser avec les talismans. Ichabod commence alors à se dissiper en crachant son fiel, le vil instituteur ayant voulu acquérir ce pouvoir maudit pour "se faire respecter" de la population qui le raillait. Que de troubles causés pour de si bas instincts... Enfin, la malédiction est à présent levée, Sleepy Hollow et Tarrytown vont retrouver leur quiétude, il ne restera plus qu'à rebâtir l'église de la bourgade...

Fin de cette sympathique campagne vraiment très plaisante, une très bonne ambiance, très bien écrite. Dommage que ce dernier scénario n'ait représenté aucun challenge (contrairement au Boss du Chapitre 10), on a gagné au 2nd tour !!! Du coup on n'a pas même eu le temps d'avoir peur que le feu se propage plus (ce qui pouvait causer un Game Over), ils auraient dû renforcer Ichabod ou nous empêcher de pouvoir l'attaquer avant un certain temps...

Au final le jeu est très bien, il comporte seulement 2 défauts :
1) il y a bcp de bugs ou de manque de précision dans les règles spéciales des scénarios, certains sont bénins, d'autres moins (un solide errata arrivera mais les auteurs manquent cruellement de réactivité, alors qu'ils auraient dû accompagner la sortie du jeu de façon plus rapprochée)
2) il manque un système pour accroitre la difficulté, en dehors de qq scénarios, on n'a rarement eu chaud (à priori une exclu Kickstarter le permettait, là c'est clairement con de ne pas l'avoir intégrée aux règles de base)

Par contre ces 2 défauts (dont un sera sans nul doute réglé sous peu) n’entachent pas le plaisir de jeu ni l'immersion. Et c'est bien là l'essentiel. Et c'est un peu à regret que je quitte la région de Sleepy Hollow...

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Message par Kieffer 15.06.22 0:30

Campagne bien sympathique avec un combat final réussi de justesse contre le cavalier sans tête, véritable apothéose lors du dixième chapitre.

Comme l'a dit Laurent, il faudrait peu pour que le jeu soit très bon mais malheureusement, la facilité de la plupart des chapitres, notamment dans la deuxième partie de campagne, et la prolifération des omissions ou erreurs de règles limitent l'attrait global du jeu pour le public féru de jeux de plateau.

Au final un bon moment de jeu en bonne compagnie et c'est bien l'essentiel ! Wink
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Message par Lex-Talionis 15.06.23 13:49

Aujourd'hui est arrivé l'errata pack (mieux vaut tard que jamais), il contient :

-le disque de points de vie d'Ichabod (celui d'origine était trop grand et ne pouvait être glissé sous son socle)
-les tuiles du plateau Manoir qui avaient été mal imprimées (du coup il manquait une partie de la zone de jeu - j'avais imprimé un "raccord" en attendant)
-le guide de démarrage et le livre de scénarios corrigés (étrangement ils ont zappé de corriger certaines coquilles, et on dirait qu'ils ont aussi changé les règles de barricades du scénario 2)
-plusieurs cartes de jeu erratées pour remplacer celles bugguées (à priori là aussi il y en a au moins une autre qui aurait dû être produite et fournie...)

La colorimétrie du dos des nouvelles cartes n'est pas tout à fait la même, dommage mais pas gênant en jeu.

Par contre je me retrouve avec une carte Totem bonus pour Elijah Smile. Les Totems sont des cartes bonus Kickstarter, 1 par héros, qui sont des pouvoirs utilisables 1 fois par scénario (un coup de pouce donc). Je ne les avais pas car moi j'ai eu un Late Pledge. Comme sa carte nécessitait un errata elle était fournie dans ce pack, du coup j'ai à présent une de ses 3 raretés  Wink.

Au moins j'ai un jeu "propre" désormais.

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