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Message par Lex-Talionis le Sam 5 Mai 2018 - 19:43

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Hotshots est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs où l'on incarne justement des "Hotshots", ces équipes de pompiers d'élite spécialisés dans la lutte contre les feux de forêts de grande envergure, en créant notamment des lignes coupe-feu par déboisement ou contre-feux.

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Chaque joueur incarne un spécialiste (observateur, chef d'équipe...) qui devra lutter au mieux pour éliminer les incendies apparaissant sur le plateau. On lance les 6D spéciaux pour essayer d'obtenir un maximum de symboles correspondants à ceux de la tuile en feu, selon le nombre de succès on pourra peut-être éteindre les flammes ou créer des lignes coupe-feu empêchant la propagation du feu vers des tuiles voisines, on peut également gagner des "Récompenses" utilisables lors de prochains tours pour obtenir des bonus divers.

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Lorsqu'on lance les dés on "verrouille" les succès obtenus, on peut en rester là et appliquer le résultat, ou tenter de relancer les dés non "verrouillés" pour obtenir encore plus de succès. Si l'on fait au moins un nouveau succès on peut le "verrouiller" et continuer, etc... Mais si l'on n'obtient pas au moins un symbole de plus, c'est un échec, on perd le bénéfice des dés verrouillés précédemment et le feu se propage!  Neutral Heureusement si d'autres Hotshots sont avec nous sur la tuile, chacun annulera l'un de nos échecs, ce qui permet de continuer à relancer pour éteindre plus facilement les flammes, idem si l'on est adjacent à la tuile du Lac. Certains pompiers peuvent aussi convertir certains symboles en d'autres symboles ce qui leur permet d'obtenir plus facilement les symboles nécessaires.

Les soldats du feu pourront éventuellement compter sur l'appui de véhicules comme un bombardier d'eau (pouvant éteindre des feux sur 3 tuiles adjacentes), un hélicoptère (éteignant plusieurs pions feu mais sur une seule tuile) ou un camion permettant de créer une série de lignes coupe-feu.

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Le plateau est représenté par des tuiles modulaires placées aléatoirement, la forme même du plateau (circulaire, allongé, etc..) peut varier pour renouveler le challenge. Les tuiles ont des effets spécifiques, notamment leur "résistance" (nombre de pions feu qu'elles peuvent contenir avant d'être complètement calcinées et retournées). Certaines confèrent justement leurs pouvoirs aux Hotshots tant qu'elles n'ont pas été détruites (la tour d'observation pour l'Observateur par exemple), il faudra donc bien choisir ses priorités.

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Un deck feu permet de déterminer aléatoirement le comportement du feu ainsi que la direction du vent, ce qui aura son importance car si le vent se lève, le feu se propagera vers toutes les tuiles adjacentes à des incendies (dans la direction du vent) pour un embrasement généralisé  pale (sauf si l'on a habilement disposé des coupe-feux entre les tuiles  Surprised ). Mais il peut parfois souffler en rafales et là, il sautera même au-dessus de vos lignes  silent .

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P.S. : le jeu est uniquement en Anglais, mais hormis pour la lecture des règles (dont il existe une VF sur BGG), ce n'est pas pénalisant. En effet, à part la capacité spéciale décrite sur chaque carte pompier, il n'y a pas de texte sur les cartes Feu.


Dernière édition par Lex-Talionis le Dim 13 Mai 2018 - 15:49, édité 1 fois (Raison : r)

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Re: -Hotshots-

Message par Lex-Talionis le Dim 13 Mai 2018 - 16:00

1er test aujourd'hui où l'on a enchaîné 3 parties (2 avec le plateau "circulaire" standard, et 1 avec la configuration "Yosemite" où les déplacements sont moins aisés vue la forme du plateau). Nous avons gagné les 3 fois mais de justesse à la seconde !!  Surprised

Je ne regrette pas cet achat, un jeu fun et très vite assimilé, il y a de la tactique et du hasard (pour renouveler le jeu). En plus le système pour les jets de dés n'est pas totalement aléatoire car on peut choisir quand s'arrêter de lancer ou se faire aider par d'autres pompiers pour pallier aux échecs et contrôler un peu le hasard (c'est bien pour ceux qui comme moi n'ont guère de chance aux dés).

Il faut parfois savoir laisser une tuile être entièrement calcinée pour créer un coupe-feu naturel bien utile, et user des compétences des Hotshots à bon escient, l'usage des véhicules rend aussi bien des services dans des situations critiques !

Plateau de départ et de fin pour notre 1ère partie, le hasard a fait que nous étions cernés par le feu dès le départ ! :
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Plateau final de notre 2nde partie (on a eu chaud !!!)
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Plateau initial et final en configuration "Yosemite"
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Re: -Hotshots-

Message par Kieffer le Dim 13 Mai 2018 - 17:26

Je confirme, petit jeu très sympa avec pas mal de rejouabilité. La thématique est très bien rendue. Wink
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Re: -Hotshots-

Message par Lex-Talionis le Lun 14 Mai 2018 - 8:32

J'ai récupéré ces 2 promos qu'on pourra ajouter la prochaine fois (elles sont dispos et en vente normalement, du moins pour l'instant, donc pas besoin de sillonner internet pour les acheter à des prix prohibitifs).

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La Rivière est une tuile supplémentaire qui fournit du soutien comme le Lac mais seulement sur 3 zones adjacentes.

Le Véhicule Tout Terrain est placé avec les autres véhicules en début de partie, il permet de se déplacer de 3 tuiles en le conduisant avec éventuellement un second passager, la grosse différence avec les autres véhicules est qu'il reste en jeu après usage, on peut donc le conduire plusieurs fois pour se déplacer plus vite.

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Re: -Hotshots-

Message par Lex-Talionis le Lun 28 Mai 2018 - 15:13

3 nouvelles parties dans 3 configs différentes, chacune inspirée d'un grand parc national (Denali, Grand Teton & Grand Canyon).

On a utilisé la tuile Rivière bonus et le V.T.T.

Nous avons gagné les 3 parties mais on a eu de la chance avec les vents, ils ont souvent soufflé en direction de nos coupe-feux ou en dehors du plateau ce qui aide pas mal ! Wink

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On gère !!!

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