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Message par ZeMaDcat le Sam 28 Juil 2012 - 19:40

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Avec le système de jeu de Talisman comme base pour les règles (que j'adore) et dans un univers que j'affectionne particulièrement (WH40K), bref un must have pour moi  Very Happy   
Je suis impatient  bounce


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Message par Lex-Talionis le Ven 2 Aoû 2013 - 19:19

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Les personnages du jeu une fois peints, la classe !

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Message par ZeMaDcat le Ven 2 Aoû 2013 - 19:29

Très sympa en effet ! Manque peut-être un ou deux lavis et quelques éclaircissements ... tongue 

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Message par Lex-Talionis le Dim 24 Nov 2013 - 21:08

Vidéo Tric Trac :

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Message par Lex-Talionis le Mer 22 Jan 2014 - 20:02

Déjà une extension (on verra s'ils sont aussi prolifiques que pour Talisman)

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Message par ZeMaDcat le Jeu 23 Jan 2014 - 9:05

J'espère qu'ils seront aussi productif ! En même temps toujours pas mon jeu de base ... Il est toujours en attente avec la préco de la dernière extension de pandémie ! Mais elle devrait sortir de 31 janvier , ça va plus tarder à arriver .

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Message par ZeMaDcat le Jeu 6 Fév 2014 - 17:45

Après lecture des règles , le jeu reste très proche de talisman , tout en corrigeant quelques un de ses défauts ( réduction du côté aléatoire de certains jets , armes et armures ayant un nombre d'utilisation limitées , donc toujours possible d'avoir un perso gros Bill , mais pour un temps donné et non plus jusqu'à la fin de la partie etc ... )
Y a plus qu'à peindre les mini bustes et tester quand je trouverais un moment !

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Message par ZeMaDcat le Jeu 6 Fév 2014 - 21:03

Quelques précisions :

Il y a maintenant 3 compétences au lieu de 2 : Force , Volonté et Astuce .

Les sorts sont remplacés par des pouvoirs . Une carte pouvoir est composé de 2 sections : Un texte décrivant un effet en jeu , et un chiffre .
On utilise soit l'un , soit l'autre . En cas d'utilisation du chiffre , il remplace un jet de dé : pour le mouvement afin de choisir ou l'on va , ou pour les combats et les jets de compétences afin d'être sur de battre un adversaire ou réussir son test )

Pour les cartes d'exploration ( que l'on tire lorsque l'on arrive sur une case ) elles maintenant réparties en 3 paquets . Rouge , Bleu et jaune . Chaque case comporte donc un a plusieurs symbole de menace d'une des 3 couleurs , ce qui correspond au nombre de cartes a piocher . Chaque couleur correspond grosso modo a une compétence ( et des races ): Rouge pour la Force ( Ork/chaos ) , Bleu pour la volonté ( Tyranides ) et Jaune pour l'astuce ( Eldars ) . De ce fait on s'assure plus ou moins d'être dans la capacité de battre l'adversaire que l'on va rencontrer ( Car même si la probabilité est faible , il est tout de même possible de tomber sur un carnifex , qui combat avec la force , dans le paquet bleu ( Volonté ) par exemple )

De nouvelles cartes font leur apparition :

Les cartes missions : Chaque joueur récupère une mission en début de partie ( ex : Eliminé un ennemi ork ) . Quand il reussi la mission , il récupère en général un effet bénéfique , retourne sa carte et en tire une autre . Il est possible dans le jeu de changer de mission ( un gars nul en force aura du mal a tuer un ork ... )

Les cartes reliques : Une fois qu'un joueur a 3 cartes missions réussis , il les défaussent et tire 2 cartes reliques et en garde une et défausse l'autre . Ce sont de puissants objets , sans limite d'utilisation . De plus elles remplacent les talismans , il est en effet obligatoire d'en posséder une pour entrer au centre du plateau !

Les cartes corruption : certains effets de jeu font piocher une carte corruption . Certaines sont bénéfiques ( ex : bras supplémentaire permettant de porter 2 armes ) d'autres sont négative ( ex : perte d'un point de caractéristique ). Seulement si un personnage accumule 6 cartes corruption , il devient chaotique et est éliminé de la partie !

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Message par Lex-Talionis le Jeu 6 Fév 2014 - 21:21

c'est vrai que ça ressemble à un Talisman amélioré, hâte de voir ça de plus près.

Edit : Je viens de lire la critique de Ravage et ils sont emballés. Ils le décrivent comme étant en effet moins hasardeux et plus travaillé que Talisman, mais les parties seraient un peu plus longues.

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Message par Lex-Talionis le Mer 12 Mar 2014 - 17:23

Bon ma première partie d'hier m'a bien emballé. Je dois dire qu'à mon goût il est meilleur que TALISMAN. En plus l'univers de WH40K me plaît bien et les petits textes d'ambiance des cartes en tirent plutôt bien parti.

Déjà au niveau esthétique c'est un ton au-dessus (les bustes, cartes et le plateau sont vraiment classes) même si on ne peut pas dire que Talisman est moche, disons qu'il est plus old-school.

Après pour le suivi des carac et des niveaux des personnages les compteurs de RELIC sont plutôt bien pensés et plus sympas que les cônes de Talisman.

Ensuite le fait de savoir à peu près ce que l'on risque d'affronter dans telle ou telle zone (bien qu'il puisse y avoir des surprises) évite de se prendre une série de menaces imbattables car en inadéquation totale avec nos caractéristiques. Le système de relance des 6 (pour l'ennemi comme le héros) et les pouvoirs/équipements peuvent toutefois transformer un combat perdu d'avance en une victoire/défaite éclatante ! [je dois bien avouer qu'hier j'ai explosé quelques ennemis avec mes 6 relancés]

Enfin j'ai l'impression que ces apports permettent de subir moins de gros coups de pure malchance qui pouvaient parfois laisser un goût amer dans Talisman. Et les persos, avec tous ces équilibrages, progressent plus facilement, ce qui évite de trop gros écarts de puissance entre les joueurs et permet de s'attacher à son personnage qui n'est pas aussi sacrifiable qu'à Talisman.

Le scénario d'hier était le plus simple histoire de se mettre en jambes (il suffisait d'être le 1er à arriver au centre) mais les autres vont proposer des défis plus corsés (il faut parfois se fritter un Boss de fin).

De mon côté je jouais le Commissaire et je suis resté pur de toute corruption jusqu'à la fin en digne représentant de l'Empereur. J'ai arraché la victoire à un tour près de l'ami jérôme avec son personnage totalement corrompu  Evil or Very Mad . Cet apport de la corruption est original mais j'avoue ne pas avoir osé en tirer profit au risque d'en mourir (seule mort définitive possible dans le jeu, dans les autres cas on recommence avec le même perso en ayant perdu son équipement etc...).

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Message par ZeMaDcat le Dim 16 Mar 2014 - 10:30

Effectivement , tout en restant très proche de talisman , Relic a su estomper certains défauts en réduisant grandement certains aspects aléatoires parfois frustrants dans talisman . Pour autant la chance reste toujours un grand facteur dans le jeu , mais c'est ce qui fait le coté fun de ces 2 jeux que j'apprécie énormément . Le facteur chance donnant en effet la même probabilité de gagné aux débutants et vétérans . Et chaque partie est une réelle aventure ( on ne sait jamais a quoi s'attendre contrairement a un jeu kubenbois ou la mécanique de jeu fait que les parties sont souvent peu variées )
L'aspect esthétique est très réussi , les bustes sont magnifiques , les illustrations mettent bien dans l'ambiance etc ...
Bref , si vous avez aimé talisman , vous aimerez Relic . Si vous n'avez pas aimé talisman vous apprécierez peu être un peu plus Relic , mais ça ne change pas fondamentalement le jeu !

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Message par Lex-Talionis le Mar 3 Fév 2015 - 18:23

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