Andor : Entrez dans la légende !

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Re: Andor : Entrez dans la légende !

Message par Lex-Talionis le Mar 3 Oct 2017 - 10:57

Un petit concours allemand permet de gagner un punchboard contenant de nouveaux ennemis originaux : le Roi de Fer, les 3 Soeurs (sorcières ?), Brut et Hella (un Troll portant un humain sur son dos), le Hraak (une créature canine) et une sorte de petit dragon nommé Greim. Ils n'ont pas de règles précises mais peuvent servir pour des scénarios amateurs.

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Re: Andor : Entrez dans la légende !

Message par Lex-Talionis le Dim 19 Nov 2017 - 0:41

"Les Montagnes Grises"

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Ayant regagné Andor après leur voyage mouvementé dans le Nord, nos héros retrouvent leur royaume en grande détresse, les esclavagistes Krahders ayant franchi les Montagnes Grises en leur absence (à présent sans danger pour eux depuis la mort du dragon). Ils ont razzié les villages et fait de nombreux prisonniers qu'ils ont ramenés vers leurs terres sinistres à l'Est. Rassemblant quelques vaillants Andorains, les aventuriers forment un convoi et partent sur les traces des ravisseurs, heureux toutefois d'être rejoints dans cette quête par leur vieil ami Kram qu'ils n'avaient pas revu depuis qu'ils avaient pris la mer.

Les fiers héros s'avançaient en éclaireur dans ces dangereuses contrées inconnues, cherchant un passage sûr pour le gros du convoi. Mais plusieurs sections de l'ancienne route des nains étaient coupées par des crevasses où jadis des ponts devaient exister. Il fallait donc trouver du bois pour que les charpentiers de la caravane puissent bâtir des ouvrages de fortune afin de poursuivre les Krahders. Mais des créatures dangereuses rôdaient et ne leur rendaient pas la tache facile.

Toutefois l'expérience acquise avait fait de nos héros des adversaires redoutables. Thorn monté sur Ambra, son fidèle destrier, était devenu un cavalier expérimenté dont les charges pouvaient faire des ravages, Eara avait gagné en puissance en étudiant à Hadria et maîtrisait à présent de nouveaux sortilèges, Kram quant à lui était un guerrier accompli quand il s'agissait de combattre dans les cavernes sombres et exigües sillonnant les montagnes. Chada, pour son plus grand malheur, apprit ce jour-là la dernière leçon de Reka, la sorcière protectrice d'Andor qui les avait tant aidés par le passé et qui était devenue son mentor. Elle la retrouva agonisante dans les bois, et, après lui avoir confié le secret de sa fameuse potion, elle s'éteignit, non sans lui avoir auparavant fait promettre de ne pas laisser leur ennemi asservir à nouveau le peuple qu'elle avait jadis aidé à fuir quand elle avait conduit Brandur à travers ces mêmes montagnes.



Ça fait plaisir de retrouver nos héros dans ce nouvel opus, une victoire d'extrême justesse qui du coup n'en fut que plus satisfaisante ! (le jeu est tellement dur qu'ils ont ajouté des modes facilitant le jeu au besoin). Toujours des nouveautés en conservant toutefois la mécanique de base, et toujours cette trame narrative qui nous immerge dans cet univers fantastique qui s'enrichit à chaque nouvelle partie. J'adore ! Very Happy

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Re: Andor : Entrez dans la légende !

Message par Lex-Talionis le Mer 22 Nov 2017 - 17:54

"Le Roi Blafard"

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Alors que les charpentiers étaient en train de terminer le pont, le camp avait subi une attaque nocturne de guerriers squelettes commandés par l'un d'entre eux qui portait une couronne mais qui s'était ensuite enfui dans les ténèbres. La rumeur disait qu'un petit peuple timide et discret vivait dans ces montagnes, beaucoup plus pacifique que les sournois gnomes cavernicoles. Les Agrens, comme ils se faisaient appeler, auraient peut-être une idée du lieu où se terrait le roi mort-vivant. Mais il faudrait en parallèle continuer à défendre le camp des créatures hargneuses rôdant dans les environs.

Les Agrens leur révélèrent que le roi squelette qui hantait depuis peu ces terres était à l'origine un Andorain et qu'il servait à présent les Krahders. Ils donnèrent aux Héros l'emplacement d'une grotte dont une paroi était peinte. Un devin nommé Hral y avait jadis dessiné une fresque prophétique concernant leur adversaire. Ces curieuses créatures leur indiquèrent également les sites d'armes anciennes, vestiges d'antiques guerres s'étant déroulées dans ces montagnes.

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L'ancienne fresque représentait le Roi Blafard et... les Héros d'Andor !! Elle indiquait en outre un lieu de pouvoir où ils auraient une chance de le vaincre. C'est donc là-bas qu'ils l'attirèrent et le combattirent. La créature, bien que puissante, se rendit compte de la supériorité de ses adversaires et prit la fuite. Mais les Héros étaient sous le choc, le squelette portait la couronne de Phalaris, celle du valeureux roi Brandur dont avait hérité son fils Thorald qui la porta peu de temps puisqu'il était décédé brutalement devant les yeux médusés d'Orfen, elle était alors tombée entre les mains du fourbe gouverneur Ken Dorr. Il était donc devenu cette chose maléfique au service des esclavagistes Krahders...


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Nouvelle victoire, toujours aussi tactique avec des choix cornéliens. Faut-il tuer cet adversaire pour protéger le camp au risque de faire avancer le narrateur ? Vaut-il mieux prendre de la volonté ou de la force en récompense ? Dois-je finir mon tour ou faire qq heures supplémentaires au risque de me fatiguer ? etc... Et en plus encore des nouveauté avec le bouclier d'Embrasie, les armes anciennes, les squelettes et leur fonctionnement atypique...

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Message par Lex-Talionis le Dim 3 Déc 2017 - 17:44

"Le Convoi des Andorains"

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Le pont étant terminé, les Andorains pouvaient replier le campement pour se remettre en route vers Krahd. Les Héros devaient les escorter car la région était toujours infestée d'ennemis, et le Roi Blafard depuis son refuge essayait toujours de se mettre en travers de leur chemin en leur envoyant ses squelettes. Mais une menace bien plus terrible planait sur eux. Jorn, l'un des Agrens rencontré précédemment, les avertit qu'une créature titanesque était à leurs trousses... le Troll des Origines. Cet être colossal était connu pour être l'ancêtre de tous les Trolls, et même les dragon de jadis se méfiaient de sa force et de sa prétendue invulnérabilité... Il faudrait donc franchir le pont avant qu'il ne les rattrape !

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Nous avons échoué de très peu lors de cette légende, la caravane ne devait plus qu'avancer d'une seule zone pour gagner. Il nous aurait fallu des pierres précieuses pour leurrer les nombreuses créatures hors du chemin de la caravane. Or on ne pouvait en trouver que dans des cavernes parmi des jetons placés aléatoirement, et la malchance ne nous a pas permis d'en trouver à temps, pas même une Neutral (sans parler des 6 cartes évènement tirées en cours de partie qui étaient toutes négatives !!). Et on ne pouvait pas tuer trop d'ennemis car chaque monstre éliminé faisait avancer le Troll des Origines vers notre chariot. Bref compte tenu de l'adversité on s'en est sorti honorablement.

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Re: Andor : Entrez dans la légende !

Message par Lex-Talionis le Ven 15 Déc 2017 - 16:25

Un portage est prévu pour Android et IOS Very Happy

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Re: Andor : Entrez dans la légende !

Message par Lex-Talionis le Mer 20 Déc 2017 - 18:47

"Le Maître du Troll"

Les conditions climatiques s'étaient brusquement dégradées, la neige et le vent s'étant invités, les Andorains durent faire une halte et dresser le campement car il semblait illusoire de poursuivre ainsi, d'autant que certains étaient tombés malades. Les Héros eux-mêmes épuisés et affaiblis devraient trouver de quoi les soigner. Mais le Troll des Origines ne tarderait pas à reprendre sa traque. Ils durent se résoudre à détruire leur pont de fortune pour gagner du temps tout en sachant que cet être gigantesque finirait par franchir le ravin un peu plus loin...

Ils se rappelèrent alors que leur amie Gilda, la tavernière d'Andor, connaissait une chanson ancienne sur cette créature. En lui demandant des détails dans un message transmis par faucon, ils en apprirent un peu plus...

Le Troll des Origines était en fait un esclave asservi par la magie noire de Nomion, sorcier et premier esclavagiste Krahder dont la tour en ruines s'élevait dans les environs. Si le corps du sorcier n'était plus depuis bien longtemps, son âme noire hantait toujours les lieux. En affrontant cet esprit maléfique, les Héros affaiblirent également le Troll primitif, suffisamment pour le vaincre dans un combat dantesque.


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Une victoire dans ce scénario fort sympathique où il y a, comme toujours, pas mal de choses à gérer avec une marge d'erreur réduite et pas mal de nouveautés, palpitant !

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Re: Andor : Entrez dans la légende !

Message par Lex-Talionis le Sam 23 Déc 2017 - 2:16

Ça c'est l'esprit de Noël !!! santa rendeer

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Re: Andor : Entrez dans la légende !

Message par Lex-Talionis le Dim 31 Déc 2017 - 16:54

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