L'Art des Choix
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T.I.M.E Stories & T.I.M.E Stories Revolution (Space Cowboys) 2015 [VENDU]

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Message par Lex-Talionis 25.07.16 23:35

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Nous maîtrisons désormais le voyage dans le temps et vers des réalités alternatives, mais des failles et des paradoxes menacent la trame même de l’univers.
L’agence T.I.M.E (Tachyon Insertion in Major Events) a été créée par un consortium qui réunit tous les gouvernements pour empêcher leur apparition et protéger l’humanité.

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En tant qu’agents temporels, vous et votre équipe serez propulsés dans différents univers ou réalités, à l’intérieur du corps d’individus (ou « réceptacles »). Vous contrôlerez ces réceptacles pour mener à bien les missions qui vous seront confiées.

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T.I.M.E Stories est un jeu de société narratif et coopératif permettant de vivre des aventures dans divers univers, à travers les yeux et les caractéristiques de son « réceptacle ».
Il faudra faire preuve de sagacité, combattre, fouiller, discuter et convaincre les personnages rencontrés…et parfois les autres agents.
Chacun pourra intégrer la dose de « roleplay » qu’il désire au personnage qu’il aura choisi. Mais il faudra aussi optimiser ses actions car le temps est compté.
Chaque scénario apporte un nouvel univers (Egypte antique, monde médiéval-fantastique, etc...), de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouvelles surprises.


Un scénario se compose d’un deck de cartes, représentant les lieux, les personnages, les objets et tout ce que les joueurs pourront découvrir durant leur mission.
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Un lieu est représenté par une série de cartes dont les faces créent un panorama tel que le verrait son personnage.
Chaque joueur place son agent au-dessus de la carte de la zone qui l'intéresse.
Chaque joueur lit le verso de la carte ainsi explorée. Il y découvre informations, indices, pièges ou ennemis...

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Si un « réceptacle » meurt, le joueur le contrôlant est expulsé dans le vortex-inter-temporel et il faut un certain temps pour que l'Agence puisse le récupérer pour le réinsérer dans son « réceptacle » rétabli à son état initial et qu'il participe à nouveau à la mission.


Cerise sur le gâteau  cherry , il y a un "système de sauvegarde" permettant d'arrêter une session de jeu en cours pour la reprendre pile poil au même endroit à la prochaine séance Very Happy


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Message par Lex-Talionis 20.08.16 18:54

Nous avons testé la 1ère mission : Asylum.

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Nos agents ont été projetés en 1921 dans les corps de patients de l'asile d'aliénés de Beauregard pour contrer l'ouverture probable d'une faille temporelle...

Un système très original à cheval entre le jeu de plateau classique (gestion de points d'actions etc...) et le JDR. La trame est très sympathique et fait penser à du Cthulhu. Il faut de l'observation et de la logique (et un peu de chance aussi aux dés parfois) mais gagner au 1er run paraît bien peu probable (et c'est tant mieux car on profite ainsi pleinement du jeu). Le temps étant compté il faut optimiser l'ordre de ses déplacements etc... Surtout lors des nouveaux runs car l'on sait où se trouve une partie des éléments importants et les zones que l'on peut négliger.

Nous avons parfois omis quelques détails étant pris dans le feu de l'action et nous aurions sûrement pu optimiser un peu notre dernier run si on avait pris des notes, mais au final nous avons gagné et c'est déjà pas mal (mais avec un piètre score Crying or Very sad ). Mais lors du final nos réceptacle tombaient comme des mouches et l'on aurait pu échouer à pas grand chose.


Hâte de tester d'autres scénarios !! Very Happy


Dernière édition par Lex-Talionis le 30.08.16 12:20, édité 2 fois

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Message par Lex-Talionis 21.08.16 8:17

3 extensions déjà parues :

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The Marcy Case : 1992, Une mystérieuse épidémie frappe une paisible cité américaine. Sauvez la jeune Marcy. Sauvez le futur.

Sous le Masque : -1146, Explorez la vallée des rois et percez le secret immémorial des pharaons.

La Prophétie des Dragons : Temps Alternatif 7553, Le moyen-âge n’est plus ce qu’il était ! Explorez une autre réalité où la magie a tout changé.


Une nouvelle extension paraîtra en Septembre
:
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Expédition Endurance : 1914, L’Endurance ne répond plus ! Qu’est-il arrivé à l’expédition qui avait pour objectif la traversée de l’Antarctique ?

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Message par Lex-Talionis 30.08.16 11:09

On a testé le second scénario, The Marcy Case :

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Les agents ont été envoyés en Octobre 1992 dans la ville américaine de Rhineland, Wisconsin. Leur mission : sauver une adolescente de 17 ans nommée Marcy Cullingan sensée jouer un rôle crucial dans l'histoire de l'humanité, mais elle aurait été enlevée, par qui et pourquoi ?

Seul indice une photo d'elle alors qu'elle n'avait que 10 ans... Tu parles d'un indice !

Un scénario sympathique avec une ambiance à la Resident Evil/Walking Dead.

Nous avons gagné au 3ème et dernier run, mais cette fois-ci avec pas mal d'Unités Temporelles restantes nous permettant d'obtenir un bon score. Ainsi nous aurons 2 balises supplémentaires pour nous aider à la prochaine mission (plus celle que l'on avait gagnée la dernière fois et que l'on n'a pas utilisée durant cette partie).

Toujours aussi sympa, nous avons pensé à prendre des notes dès le départ ce qui nous a évité d'oublier des indices pour optimiser nos runs suivants.


Dernière édition par Lex-Talionis le 06.05.19 19:39, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 09.09.16 0:46

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Nous avons testé La Prophétie du Dragon. Nos agents sont envoyés en mission sur une planète de niveau technologique médiéval, Linaïs, où se côtoient des races telles que les nains ou les elfes et où la magie existe !
L'un des Syaans, les ennemis jurés de l'Agence T.I.M.E, a pris pour réceptacle le roi d'Algueria et est en train de changer en profondeur l'histoire de ce monde grâce à sa position.

Ce scénario est découpé en 2 parties. Nous avons dû nous interrompre à la fin du second run avant de commencer la seconde moitié de l'aventure. Il nous faudra terminer la partie lors d'une autre séance. Une nouvelle fois, tout en se basant sur des règles communes aux autres modules, le scénario introduit de nouveaux éléments inattendus.

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Message par Lex-Talionis 29.09.16 10:39

Nous avons terminé la seconde partie en un seul run par une victoire totale en marquant 31 points et nous avons gagné 2 balises temporelles Cool

Bob Lyfen peut être fier de nous !!

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Trame de l'Histoire:

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Message par Lex-Talionis 22.11.16 11:23

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Victoire en 3 Runs dans l'aventure intitulée "Sous le Masque". Nos agents sont transférés en -1146 à Thèbes pour rectifier une manipulation historique des Syaans qui ont volé le masque de Toutankhamon dans son tombeau (ce qui empêcherait sa découverte par Carter en 1922).

Une aventure introduisant une nouvelle option grâce à l'A.T.S. (Appareil de Transfert Spontané), celle de changer de réceptacle en cours de mission en s'incarnant dans des PNJ rencontrés (ce qui peut permettre de découvrir de nouvelles pistes grâce aux renseignement ou éléments en leur possession).

Sympa ! farao

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Message par Lex-Talionis 30.11.16 10:36

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Envoyés pour enquêter sur une étrange perturbation temporelle survenue en 1914 autour de "l'Expédition Endurance" du professeur Shackleton, nos agents découvrent l'Antarctique, ce continent inhospitalier sur lequel l'équipage de cette expédition est resté à l'époque prisonnier des glaces pendant presque 2 ans avant d'être secouru.

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Une aventure vraiment sympa, une ambiance entre The Thing et l'Appel de Cthulhu, la gestion de la santé mentale etc... Que du bonheur !


Le vrai Endurance
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Message par Lex-Talionis 07.06.17 20:22

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Nous avons commencé "LUMEN FIDEI" (que nous avons dû interrompre car nous étions bloqués sur une énigme et l'heure tardive n'aidait pas à la concentration, partie à terminer bientôt du coup)

Nous voilà propulsés en 1419 en Espagne, nos réceptacles faisant partie d’une délégation chargée d’accompagner Michel d’Ailly, légat du pape Martin V, qui est missionné pour assister à un rassemblement secret entre les ordres militaires chrétiens. Une étrange pierre semble attiser leur convoitise... Au programme découverte d'une Espagne partagée entre Chrétiens et Musulmans au temps de la Reconquista.

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Message par Lex-Talionis 22.06.17 23:31

Suite et fin de l'aventure ce jour après avoir enfin résolu notre énigme !

Un final complexe dans le sens où il nous a fallu faire un choix important pour l'univers du jeu (et oui, selon la fin choisie nous avons un "QR code" unique à scanner. Les scans sont comptabilisés par l'éditeur qui pourra faire évoluer l'univers selon l'option la plus choisie par les joueurs du monde Surprised ). En outre on commence enfin à avoir des révélations sur l'univers et les différentes factions en lice (et il n'y a pas que le Consortium et les Syaans !!)

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Pour cela il faut aller sur le site officiel récemment mis en ligne où l'on a le débriefing de chaque Aventure, et en fonction de nos choix en jeu, des codes spéciaux nous donnent des infos cachées sur ceux-ci (pour l'instant seuls les 2 premiers scénarios sont accessibles).

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Message par Lex-Talionis 27.11.17 8:55

L'année prochaine nous aurons droit à Frères de la Côte (aventure dans la piraterie) et à une autre extension nommée The Hadal Project (se déroulant dans le futur dans une ambiance entre Abyss et Blade Runner). Fin 2018 on devrait avoir une aventure nommée Madame et se déroulant à Versailles.

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Message par Lex-Talionis 01.12.17 20:39

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Test de l'extension Estrella Drive.

L'Agence nous envoie en 1982 pour enquêter sur des phénomènes paranormaux dans une villa chic d'Hollywood... Le scénario fait pas mal référence, bien que de façon détournée, au célèbre gourou et criminel américain Charles Manson.

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Une aventure palpitante et riche en rebondissements, parmi les meilleures parues à ce jour dans la série à mon sens. Very Happy

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Message par Lex-Talionis 06.05.19 19:37

On a joué au kit de démo "Santo Tomas de Aquino".

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C'est un court scénario pouvant servir de préquel à "Frères de la Côte". On doit y libérer des pirates emprisonnés dans un galion espagnol en fomentant une mutinerie à son bord. Ces prisonniers étant les réceptacles que l'on incarnera dans "Frères de la Côte". Very Happy

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On a dans la foulée démarré, mais point encore terminé, "Frères de la Côte" qui ajoute des nouveautés tel un plateau de navigation pour les déplacements en mers, la possibilité de recruter des hommes d'équipage, etc... le tout dans l'univers de la piraterie aux environs de l'île d'Hispaniola.

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Message par Lex-Talionis 07.05.19 8:48

On a terminé "Frères de la Côte" où l'Agence nous avait chargé d'éliminer les réceptacles de 4 agents semblant bloqués en 1685, la mort des corps étant le seul moyen de forcer le retour des agents coincés à l'intérieur.

Pas mal de voyages et d'allers-retours entre les différentes îles pour établir les liens. Une aventure une fois de plus bien conçue avec un final aux multiples embranchements en fonction des choix faits durant la partie ! pirat

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Message par Lex-Talionis 07.08.19 9:30

Nous avons commencé hier le dernier volet de la série, à savoir "Madame" qui se passe sous le règne du Roi Soleil. Mais l'heure tardive faisant se fermer malgré eux les yeux de certains de nos camarades (ou alors était-ce dû à leur difficulté à tolérer les transferts temporels multiples ?), nous avons dû différer le dénouement.

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De nouvelles mécaniques sont introduites et peut-être en apprendrons-nous plus sur la trame de fond dans cet épisode?


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Message par Lex-Talionis 29.08.19 10:53

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Bon l'autre soir nous avons terminé "Madame" et je dois dire que ce fut une déception. Non seulement la nouvelle mécanique était laborieuse et répétitive au fil du temps (sans jeu de mots  Very Happy ), même si elle se voulait originale, mais ils l'ont surexploitée dans ce volet, la rendant lassante. Du coup on a même bâclé un peu les runs pour en finir.

Et surtout, il  n'y a pas de fin !!!! Shocked

En fait ce scénario ne peut être terminé que si vous avez récupéré les 8 cubes temporels cachés dans les autres extensions ! Du coup si on ne les a pas tous (c'était notre cas, car on peut passer à côté lors des parties) ou que vous êtes un nouveau joueur et que vous commencez par ce scénario, alors vous resterez lamentablement bloqué dans cette mission un peu pénible et sans connaître la fin (ils auraient tout de même pu faire un système de fin alternative !).

Bref pour conclure la saison (car ils vont créer une nouvelle avec des changements de règles etc...) ils se sont foiré, dommage car dans l'ensemble les différentes aventures étaient plutôt plaisantes.

Du coup en bidouillant j'ai quand même fait la vraie fin mais c'est décevant aussi, je n'en dis pas plus...

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Message par Lex-Talionis 19.11.19 18:02

Nouveau cycle!!  Smile

La base spatiale de l'Agence T.I.M.E. que dirigeait le Consortium a été détruite par les terribles Elois. Désormais l’Agence T.I.M.E n’est plus. Et il ne reste plus que vous pour tenter de la faire renaître de ses cendres, dans l’espoir de préserver la stabilité de la réalité, synonyme de survie de l’humanité et des autres espèces intelligentes de l’univers. Et que penser des étranges Syaans, quelles sont leurs motivations réelles? Peut-on enfin leur faire confiance?


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T.I.M.E Stories Revolution, ouvre la voie à un nouveau cycle, appelé le Cycle Bleu. Celui-ci diffère à bien des égards du cycle précédent (le Cycle Blanc), tout en respectant les codes et la narration originelle du jeu.
Avec ses règles plus simples, T.I.M.E Stories Revolution modifie le mode de voyage dans le temps tout en allant plus loin dans la narration et l'interaction des personnages avec leur environnement. Autre changement de taille, dans le Cycle Bleu, chaque scénario est maintenant un jeu complet et indépendant.

Les agent sont situés dans le futur et ils se projettent toujours dans des "réceptacles" vivant dans d'autres époques afin de préserver la trame temporelle et l’humanité, sans occasionner de dommages par leurs propres actions. Mais désormais, ils utilisent aussi les connaissances ésotériques des Syaans et une substance appelée l’Azrak qui, une fois instillée dans le corps des agents et combinée aux techniques de l’agence, permet des séjours temporels prolongés en préservant la santé des réceptacles. Une véritable révolution !


Grâce à la boîte optionnelle Expérience, l’histoire de T.I.M.E Stories est désormais entre les mains des joueurs qui pourront influer sur le destin de l’agence!!   Very Happy

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Experience est un contenu additionnel qui relie l’ensemble des scénarios du cycle bleu (The Hadal Project, Une Nuit d'Eté, Damien [préquel de la dernière mission], Le Manoir Cavendish). Cette boîte optionnelle permet d’immerger encore davantage les joueurs dans l’univers de TIME Stories en incarnant des Agents bien typés, ceux-la même qui se transfèreront dans des réceptacles à chacun des scénarios joués.

Dans Expérience, vous découvrirez ce qui se passe entre les missions de TIME Stories Revolution. Faites évoluer vos agents, recruter certains des individus rencontrés en mission, influez sur les événements à venir, prenez des décisions cruciales pour la sauvegarde de la Timeline, pimentez vos missions et percez les secrets de l’univers du jeu !


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Message par Lex-Talionis 12.10.20 16:31

Après la lecture du roman officiel qui approfondit le background de cet univers, ça m'avait donné envie de replonger en faisant l'acquisition du 1er épisode du nouveau cycle avec la boîte "Expérience" (qui donne un côté Legacy au jeu). Smile

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Hier nous avons donc joué au 1er scénario du nouveau cycle, The Hadal Project:
2099. Le professeur Magnus et son équipe se sont réfugiés à l'intérieur une base établie dans les fonds sous-marins pour chercher un remède au virus mortel qui sévit à la surface de la Terre.

Pour info le titre fait référence aux profondeurs hadales (inspirées du dieu Hadès Wink ), elles correspondent aux plus grandes profondeurs océaniques (-6000 mètres et plus!).

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Nous avons réussi haut la main avec le meilleur score possible!! Et comme nous allons jouer avec l'extension Expérience, ceci va nous rapporter des points pour développer notre équipe d'agents et gérer les évènements auxquels devra faire face notre agence.

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Les nouvelles mécaniques à base de gemmes d'Azrak sont pas mal du tout et le scénario n'use pas des runs multiples comme auparavant (du coup c'est plus agréable de ne pas repasser pls fois au même endroit). On a aussi des cartes de dialogues différentes pour chaque perso (pour interagir avec certains PNJ) ainsi que des objectifs individuels en parallèle. Pour le reste ça reste très proche de la mécanique du 1er cycle mais sans le plateau.

J'ai trouvé que ce scénar était bien construit, et fait partie des meilleurs auxquels nous avons joué à mon goût. J'espère que la suite sera du même niveau Very Happy .


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Message par Mataorin 12.10.20 22:05

Je suis d'accord avec toi Laurent concernant le scénario et les mécaniques. Autant j'étais très déçu du final de la saison précédente, autant celle-là commence très bien. Tu as bien fait de persévérer Wink
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Message par Lex-Talionis 18.05.24 20:18

Après 3 ans et demi, il était "temps" de s'y remettre! (après tout le temps est relatif Razz ).

Hélas vouloir rassembler les 4 membres de l'équipe d'origine est presque mission impossible de nos jours, surtout pour des sessions un peu longues (déjà qu'à 3 on n'y arrive pas  Neutral ). Bref on s'y est relancé mais à seulement 2.

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Puisque l'on joue avec le module "Expérience", on a choisi chacun l'un des 4 agents disponibles. Le plateau de perso sert à placer les cartes de nos futurs Réceptacles lors des scénarios joués.

On a alors commencé par effectuer le "Retour de Mission" d'Hadal Project:
-On avait ramené avec nous des PNJ qui augmentent désormais les stats de notre base secrète (science, technique, défense...).
-Ensuite on subit un Evènement en fonction du niveau de Danger actuel (visible sur la roue dentée), c'est là que les stats de notre base peuvent servir.
-Avec les points marqués durant Hadal Project, on a pu débloquer qq compétences bien utiles à nos agents pour la suite (généralement elles ne s'activent qu'1 fois chacune par mission).
-Finalement on lit une carte de fluff secret (avec un QR code) qui nous donne des détails sur la trame de fond (parfois le niveau de danger actuel influera sur ce texte  Very Happy )

Ça donne un véritable aspect Legacy au jeu, en développant la base de l'Agence ainsi que nos persos et en dévoilant des détails sur l'univers et sur les évènements ayant eu lieu entre le Cycle Blanc et le Cycle Bleu.  Cool

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Voici venu le moment de se lancer dans la nouvelle mission: Une Nuit d’Été.

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Le titre est en référence au "Songe d'une Nuit d'Eté" de Shakespeare. On y côtoie le Petit Peuple féérique avec Titania la Reine des Fées, Obéron... et l'on y incarnera au choix une Leprechaune, une Dryade, un Satyre ou encore un Sylphe. sunny

Là encore, pas de runs multiples dans un même lieu. On peut certes y repasser, mais sans ce sentiment parfois pénible de "déjà vu" du Cycle Blanc. On a réussi la mission mais sans scorer bcp (car le final était assez... "tordu" geek ). On avait ce qu'il nous fallait mais on ne savait pas comment déclencher le final! Rolling Eyes Le retour de mission ne nous a donc pas permis d'acquérir de nouvelles compétences. Cependant on a évité des péripéties négatives durant l'évènement de la base, ce qui aurait pu augmenter le niveau de danger et donner des séquelles à nos persos (qu'on peut éventuellement "soigner" en sacrifiant des points, si on en a).

Ça fait plaisir d'y rejouer après toutes ces années. L'univers était plus qu'original et improbable, mais l'histoire était bien fichue et intéressante. Et l'ajout d'Expérience donne vraiment une autre dimension au jeu!!!

Y'a plus qu'à poursuivre Cool .

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Message par Kieffer 19.05.24 3:06

L'intrigue était dépaysante et complexe. Idea
Tout me réussissait en matière de tests tandis que pour Laurent la poisse était omniprésente.
Il a quand même choisi un réceptacle doué en relations sociales pour hériter dès sa première interaction avec un lieu d'une tête d'âne (non je ne plaisante pas) qui lui a réduit sa caractéristique sociale à 0.
Quand cela ne veut pas... Razz
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Message par Lex-Talionis 19.05.24 9:22

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J'avoue avoir eu l'impression que mon réceptacle ne servait à rien lors des actions spéciales. Son pouvoir magique ne servait pas souvent (uniquement lors des actions de groupe qui n'étaient pas légion) et presque chaque conversation ou action qui lui était spécifique (on a un deck propre au perso pour chaque interaction en jeu) ne lui a tjs apporté que poisse et perte de temps (= perte de gemmes d'Azrak). Je ne sais pas si j'ai juste eu de la malchance ou si ce Réceptacle est vraiment le moins intéressant du jeu...

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Message par Lex-Talionis 03.06.24 20:38

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On a joué la mission de démo Print & Play Damien (elle ne s'utilise pas avec Expérience, donc pas de bonus ni de gestion de notre agence avec ce court scénario).

Une perturbation temporelle a été détectée par l'agence en 1958, dans une petite ville des USA nommée Dundalk. Cela aurait un lien avec la disparition d'un gamin de 14 ans: Damien Hammer. Les agents sont transférés dans les corps d'enfants du même âge, les copains de Damien.

Nos 2 jeunes réceptacles!
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La petite ville de Dundalk où le jeune Damien a disparu...
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Le scénario utilise les règles du nouveau Cycle, et il n'est pas trop compliqué, nous avons réussi avec quasiment le meilleur score possible! (dommage que ça ne nous rapporte rien pour Expérience  Wink ). C'est le préquel direct de Cavendish, puisque le final correspond à l'intro du scénario du même nom.  Smile

Notre enquête pour retrouver Damien nous conduit au portail d'un vieux manoir sinistre et délabré datant de la fin du 18° siècle: le Manoir Cavendish!
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Message par Lex-Talionis 03.06.24 20:58

On a donc poursuivi dans la foulée avec Cavendish !

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On incarne les mêmes Réceptacles, voici le mien (sur le plateau du module Expérience avec les cartes d'avantages débloquées par mon Agent Temporel)
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Nous voilà devant le manoir Cavendish où Damien est sensé se trouver  pale
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Ce qui est original dans ce scénario très typé horreur gothique c'est que l'on a aussi un petit côté Dungeon Crawler, il faut en effet explorer le Manoir sur un plateau dédié (en ajoutant les tuiles au fur et à mesure!!)  Very Happy

Le plan du manoir se dévoile peu à peu...
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Nous avons réussi avec un score parfait!  Cool
Le scénario est très bon, l'histoire occulte à souhait, et les mécaniques spécifiques d'exploration ajoutent clairement un plus à cette mission. Je pense que c'est la meilleure de ce cycle (mais Hadal n'en est pas loin!).

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Nous avons donc fait le retour de mission et dévoilé un peu plus de fluff. Hélas, à ce jour (2024), nous restons sur notre faim car aucun autre épisode n'est annoncé. Les QR codes des autres cartes de background d'Expérience ne sont pas encore actifs (on a testé). Peut-être dans les années à venir verrons-nous de nouveaux épisodes (et donc la conclusion d'Expérience et de la saga). Ce serait décevant s'ils en restaient là car Expérience devient dès lors une extension inachevée et seulement partiellement jouable. Dans ce cas autant n'acheter que les épisodes indépendamment...

La roue de Menace après notre Retour de Mission:
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Quoi qu'il en soit ce second Cycle est vraiment très bon, largement au-dessus des 1ers Time Stories (même si certains épisodes du 1er cycle sont très agréables à jouer).

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Message par Kieffer 04.06.24 2:15

Un scénario très plaisant avec son introduction. Wink
Quel dommage qu'ils n'aient pas poursuivi la gamme, sans doute par faute de succès, cela laisse un parfum d'inachevé... Crying or Very sad
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