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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020 Empty Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

Message par Lex-Talionis Ven 25 Déc 2020 - 10:08

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Waste Knights est un jeu post-apocalyptique de survie et d'aventure situé dans une dystopie australienne et se déroulant dans un futur proche où, suite au "Fléau", le continent se trouve coupé en 2 par "La Grande Division". C'est un jeu pour 1 à 4 joueurs vous permettant de jouer coopérativement, compétitivement ou en solo selon l'aventure choisie. Le jeu est inspiré par les films et livres cultes du genre afin de permettre aux joueurs de s'immerger dans un monde en ruines pleins de gangs, de créatures mutantes, de machines conscientes et - par-dessus tout - d'histoires inoubliables !

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Incarnez l'un des héros aguerris de ce continent en ruines, affrontez de nombreux challenges à travers un voyage dans les terres maudites de l'outback. Selon l'aventure jouée, vous devrez faire des choix narratifs, surmonter des obstacles, combattre des ennemis uniques et effrayants et incarner de manière roleplay votre Chevalier des Terres Désolées quand vous rencontrerez des évènements ou habitants de ce pays ravagé.

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Le jeu est basé sur une narration, chaque aventure vous conduisant dans une nouvelle région avec ses règles et objectifs propres, et ses propres histoires. Vous devrez faire de nombreux choix, certains affecteront le monde qui vous entoure et le cours de l'aventure, d'autres seulement votre Chevalier. Quoi qu'il en soit, chacun de vos choix affectera le jeu - vos faveurs vous seront rendues, vos fautes vous rattraperont, vous vous ferez des amis mais aussi des ennemis "fidèles".

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Les multiples règles spécifiques, embranchements, chapitres narratifs et stratégies feront que vous ne saurez jamais à l'avance où vous conduira l'aventure, ni si les amis du jour ne seront pas vos ennemis de demain!

Les différents "Chevaliers des Terres Désolées" disponibles :
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Dernière édition par Lex-Talionis le Ven 6 Mai 2022 - 20:16, édité 3 fois

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Message par ZeMaDcat Ven 25 Déc 2020 - 11:54

Très alléchant tout ça !

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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020 Empty Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

Message par Lex-Talionis Sam 2 Jan 2021 - 15:54

J'ai testé le scénario solo "La Route de la Ruine" et le jeu est très sympa, on dirait vraiment un Livre Dont Vous Êtes le Héros adapté en jeu de plateau. Si de l'exploration libre est possible à la recherche de ressources etc... (encore que ce scénario là est chronométré et vous pousse à rester sur la quête de fond), tous les évènements liés à l'aventure choisie eux sont narratifs et se réfèrent à un bouquin découpé en chapitres numérotés (avec arborescence de choix ou selon résultats de tests issus de vos actions). Ça donne une histoire cohérente et immersive.

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Rien que cette aventure solo pouvait se dérouler soit dans le Nord soit dans le Sud du plateau selon le perso choisi, avec une trame d'histoire différente (donc 2 scénarios pour une même histoire). Et au cours de cette histoire vos choix et vos actions modifient vos chances de réussite ou l'issue de l'histoire. Bref y'a de la rejouabilité et de la surprise, même si on rejoue la même aventure.

Les mécaniques sont simples et rapides, pas vraiment de flou dans celles-ci (c'est une 2nde édition, donc peaufinée). Il faut savoir quand avancer et explorer au risque de souffrir ou de subir des évènements ou attaques, et quand se reposer ou chercher une ville pour commercer et se refaire. Partie idéale pour dégrossir le jeu et ses règles.

Je suis arrivé au bout du scénario mais mes choix/résultats précédents ne m'ont toutefois pas permis d'arracher la victoire, dommage...

C'est beau l'Australie post-apo !
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Dernière édition par Lex-Talionis le Mer 4 Mai 2022 - 0:23, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis Sam 27 Fév 2021 - 17:58

On a testé un nouveau scénario à 2 joueurs, "Un Havre Sûr" :

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On a eu bien du mal dans les terres désolées pour tenter d'atteindre nos objectifs à temps...
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Mais nous y sommes parvenus pour découvrir qu'un nouveau "plateau" de jeu nous attendait avec une nouvelle phase d'aventure ! Very Happy
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Bon on a dû s'arrêter là à cause de ce maudit couvre-feu  Mad , on continuera une prochaine fois (cette phase bonus ne devrait pas être très longue).

En tous cas c'est tjs aussi bien ficelé niveau immersion et chacun vit sa propre aventure tout en oeuvrant pour un objectif commun plus vaste. C'est fluide et simple mais ça tourne bien. Là encore le scénario a pls embranchements qui diffèrent selon certains choix cruciaux. Et le timing met tjs autant la pression!

Pas déçu par cet achat !


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Message par Kieffer Dim 28 Fév 2021 - 23:49

Partie plaisante malgré une certaine malchance au début.^^
A continuer pour voir ce que l'île recèle.
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Message par Lex-Talionis Lun 8 Mar 2021 - 6:33

L'autre jour nous avons terminé la partie en cours mais avons échoué par manque de temps, ayant trop traînés sur cette île plutôt hostile, il ne nous aurait pas fallu grand chose pour triompher. La défaite ne fut cependant pas frustrante, c'était une belle aventure riche en rebondissements !

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Message par Lex-Talionis Mar 16 Mar 2021 - 14:26

Je me suis refait le scénario solo "La Route de la Ruine" mais en choisissant cette fois l'un des persos qui permettait de tester l'autre version se déroulant du côté Sud de l'Australie.

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Je suis embauché comme éclaireur par le Cartel Marchand de New Sydney qui est en train de former une milice de mercenaires et de volontaires face à la menace croissante d'une potentielle alliance entre la Ligue des Mutants Libres de Carcassville et les corsaires basés à Alice Offsprings, dont la flotte pourrait leur permettre de passer la Grande Faille afin qu'ils déferlent vers l'Est du continent. Il faut donc partir en quête de renseignements sur l'ennemi et éventuellement l'affaiblir en chemin... à moins que l'on ne préfère changer de camp en cours de route pour s'allier aux mutants ! Wink (Perso je suis resté fidèle à mon employeur).

Ce fut une victoire (enfin!), j'avais pris un perso et un véhicule favorisant la vitesse plutôt que la puissance car le temps était important dans cette partie (comme dans l'autre version du scénario que j'avais déjà testée). L'expérience m'ayant permis de savoir qd temporiser pour explorer/se soigner et quand foncer sur les objectifs. En outre si je n'ai pas brillé dans les combats et n'ai donc quasi pas progressé niveau XP, j'ai qd même réussi qq tests de compétences importants dans ma quête. C'est un scénario assez court mais j'ai encore pris du plaisir à y jouer. Vraiment un jeu qui gagne à être connu ! Exclamation


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Message par Lex-Talionis Sam 24 Juil 2021 - 18:33

Test à 3 joueurs du scénario "L'Eveil".

Nos Chevaliers des Terres Désolées sont recrutés par les scientifiques de l'Ordre du Vieux Monde afin d'enquêter sur une récente réactivation de nombreux robots intelligents (créés avant "le Fléau" par la Corporation Cerbero) et dont les actions semblent coordonnées.

Une partie encore une fois très plaisante, avec une histoire immersive et pas mal de choses à gérer.

J'ai introduit la variante permettant de bricoler des améliorations pour les véhicules (blindage, armes, etc...), elle apporte une nouvelle option de "réparation" alternative quand on campe. Ça n'alourdit pas le jeu et cela facilite très légèrement les parties (juste ce qui faut pour contrebalancer le côté punitif des rencontres quand on est peu équipé/expérimenté). En outre ça rend les véhicules plus intéressants (et puis merde, dans un univers Mad Max on veut des engins qui en imposent!!! Very Happy ).
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Au final les machines ont réanimé un Titan qu'il a fallu affronter!!!

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On a gagné mais vraiment de peu, il faisait salement mal le bestiau! Une bataille épique sur pls rounds.  Smile

Ce jeu fait vraiment partie des favoris de ma collection, le thème, l'immersion, le gameplay... tout me plaît, et d'un scénar à l'autre le challenge et le feeling sont bien différents.


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Message par Lex-Talionis Ven 30 Juil 2021 - 17:33

Il existe 2 autres variantes apportées par le Kickstarter, ça permet un peu de variété sans être réellement obligatoire et ça ajoute aussi des éléments narratifs inédits.

Les Points d'Intérêt.
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Soit avant la partie on en place déjà sur le plateau (1 par joueur), soit en cours de jeu on peut décider de remplacer une rencontre des Terres Désolées classique par la visite d'un point d'intérêt (on pourra là aussi en visiter maxi 1 par joueur). Dans les 2 cas on révèle la carte correspondante qui permet en principe de faire des actions particulières dans ce lieu (du commerce amélioré par exemple).

Les Missions de Cité.
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Une mission aléatoire vous est confiée quand vous visitez une ville, vous attachez alors une carte à votre perso (qui peut en avoir jusqu'à 2) qui donne un effet temporaire et un effet surprise à résolution (qd vous retournez généralement dans la ville une fois votre tâche accomplie), vous pourrez en plus de cet effet final faire désormais une action Cité de plus à chaque passage dans cette ville reconnaissante.

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Message par Lex-Talionis Mar 17 Aoû 2021 - 12:06

Ils viennent de publier la FAQ officielle + l'errata.

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L'application dédiée verra quant à elle le jour en Octobre.

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Elle permet en gros de remplacer le bouquin des chapitres numérotés (mis à jour car incluant l'errata), en cliquant vous arrivez directement au chapitre numéroté prévu. Et elle permettra à terme d'inclure de nouvelles aventures ou modes de jeu pouvant être développés par la communauté. Wink

Un aperçu ici :
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Message par Lex-Talionis Jeu 7 Oct 2021 - 17:57

On a joué "La Garnison Perdue".

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Une ville où l'on faisait halte subit l'attaque inattendue d'un essaim de drones militaires, d'où viennent-ils et comment empêcher qu'ils ne poursuivent leur œuvre de destruction?


J'ai utilisé pour cette mission les 3 modules optionnels (missions de cités, points d'intérêt + les améliorations de véhicules déjà testées précédemment). Cela n'alourdit en rien le jeu mais laisse la possibilité ou non aux joueurs de tenter certaines de ces actions quand ils "n'ont pas mieux à faire". Je les utiliserai donc systématiquement à l'avenir, d'autant qu'il y a un peu de fluff en plus à découvrir.  Wink

Je n'ai pas eu le temps d'accomplir les missions de ville que je suis le seul à avoir tenté (il s'en est fallu de peu, à 1 action) et je ne sais donc pas ce que j'aurais pu obtenir en les terminant (mystère!). Les points d'intérêt ont leur charme et peuvent rendre service potentiellement, ça ne mange pas de pain de tester en cours de partie.

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On a perdu à pas grand chose lors du final, et pourtant on avait admirablement géré tout le scénar' et accompli tous les objectifs possibles. Malheureusement l'une des arborescences suivies durant la conclusion nous a amenés à une scène où l'on devait faire un test pour franchir un champ de mines, en cas d'échec c'était Game Over direct et c'est ce qui est arrivé, c'est pas souvent mais il peut y avoir ce genre de scènes où ça se joue seulement aux dés... Ce n'est pourtant pas si frustrant tant on vit l'aventure avec un grand A! Vraiment au top ce jeu.

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Message par Lex-Talionis Jeu 10 Mar 2022 - 10:51

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Lancement le 26 Avril pour cette grosse extension en mode Waterworld Very Happy  : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (Livraison prévue en décembre 2022).

Beyond the Horizon

Il est temps de quitter le continent, embarquez sur un bateau et naviguez vers des lieux connus seulement dans les mythes et légendes du passé. Explorez une nouvelle carte permettant de visiter la Tasmanie, les Iles Salomon ou la Nouvelle-Zélande qui ont bien changé après l'Apocalypse. Apprenez la vérité sur l'ignoble Projet X, tout en affrontant des monstres marins et d'étranges phénomènes météo.

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Recherchez de l'eau douce - une nouvelle ressource rendant le jeu encore plus réaliste et corsé, tant pour les loups de mers que les habitants des terres désolées. Jouez en tant que Chevalier armé de capacités uniques et augmentez le jeu de base avec des dizaines de nouvelles cartes, pions et aventures, que ce soit en solo, en coop ou en compétition.

Choisissez votre navire, déterminez votre cap et voyez où les vents vous porteront !


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Dernière édition par Lex-Talionis le Mer 4 Mai 2022 - 11:55, édité 3 fois

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Message par ZeMaDcat Mar 26 Avr 2022 - 17:14

J'avais vraiment apprécié la partie que j'ai faite de ce jeu. Très immersif et comme tu le dis, vraiment l'impression d'avoir vécu une histoire.

Y a trop de bons jeux 😭

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Message par Lex-Talionis Mer 4 Mai 2022 - 17:15

"L'Avènement du Seigneur Rouge".

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Une force se lève à l'ouest du continent, menée par un Seigneur de Guerre implacable: Le Seigneur Rouge! Il assimile gangs et tribus dans son ost titanesque qui a pour objectif d'atteindre "Le Premier Pont" le seul point terrestre qui enjambe "La Grande Division" et permet de relier les 2 moitiés de l'Australie depuis "Le Fléau". Des braves doivent tenter de le contrer, soit en formant une Grande Alliance avec les dernières puissances capables de l'affronter, soit en tentant de tuer le terrifiant seigneur de guerre qui est le seul à maintenir soudés les diverses factions de son armée...

L'ost du Seigneur Rouge progresse vers "Le Premier Pont".
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Finalement, il terrasse notre champion dans un dernier duel d'homme à homme...
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Un scénario sympa au timing serré, on a manqué d'un peu de chance pour l'emporter:
-gagner l'adhésion de la 3° faction nécessaire à notre victoire se faisait hélas sur un jet de dés de Tech--> échec
-j'ai aussi manqué de chance sur un lancer de dés qui m'aurait permis de terrasser le Seigneur Rouge avant qu'il n'atteigne le pont pour contrebalancer cet échec.

Le duel final est une sorte de Joker que les joueurs ont peu de chances de gagner s'ils ont subi trop de revers en amont. Au moins on aura résisté avec panache !

Quoi qu'il en soit je me suis bien amusé une fois de plus! Smile

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Dernière édition par Lex-Talionis le Ven 13 Mai 2022 - 18:50, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis Sam 7 Mai 2022 - 9:53

Nouveaux persos :

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Message par Lex-Talionis Ven 13 Mai 2022 - 18:53

Bonne idée avec le KS, pour varier un peu la difficulté du jeu (qui est assez élevée), ils ont créé des jetons optionnels à ajouter dans le sac:
-Les verts vous facilitent un peu la vie si vous les piochez (succès additionnels, bonus d'XP...)
-Les rouges par contre sont pour les masochistes voulant en chier un peu plus Twisted Evil

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