Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
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Waste Knights est un jeu post-apocalyptique de survie et d'aventure situé dans une dystopie australienne et se déroulant dans un futur proche où, suite au "Fléau", le continent se trouve coupé en 2 par "La Grande Division". C'est un jeu pour 1 à 4 joueurs vous permettant de jouer coopérativement, compétitivement ou en solo selon l'aventure choisie. Le jeu est inspiré par les films et livres cultes du genre afin de permettre aux joueurs de s'immerger dans un monde en ruines pleins de gangs, de créatures mutantes, de machines conscientes et - par-dessus tout - d'histoires inoubliables !
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Incarnez l'un des héros aguerris de ce continent en ruines, affrontez de nombreux challenges à travers un voyage dans les terres maudites de l'outback. Selon l'aventure jouée, vous devrez faire des choix narratifs, surmonter des obstacles, combattre des ennemis uniques et effrayants et incarner de manière roleplay votre Chevalier des Terres Désolées quand vous rencontrerez des évènements ou habitants de ce pays ravagé.
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Le jeu est basé sur une narration, chaque aventure vous conduisant dans une nouvelle région avec ses règles et objectifs propres, et ses propres histoires. Vous devrez faire de nombreux choix, certains affecteront le monde qui vous entoure et le cours de l'aventure, d'autres seulement votre Chevalier. Quoi qu'il en soit, chacun de vos choix affectera le jeu - vos faveurs vous seront rendues, vos fautes vous rattraperont, vous vous ferez des amis mais aussi des ennemis "fidèles".
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Les multiples règles spécifiques, embranchements, chapitres narratifs et stratégies feront que vous ne saurez jamais à l'avance où vous conduira l'aventure, ni si les amis du jour ne seront pas vos ennemis de demain!
Les différents "Chevaliers des Terres Désolées" disponibles :
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Waste Knights est un jeu post-apocalyptique de survie et d'aventure situé dans une dystopie australienne et se déroulant dans un futur proche où, suite au "Fléau", le continent se trouve coupé en 2 par "La Grande Division". C'est un jeu pour 1 à 4 joueurs vous permettant de jouer coopérativement, compétitivement ou en solo selon l'aventure choisie. Le jeu est inspiré par les films et livres cultes du genre afin de permettre aux joueurs de s'immerger dans un monde en ruines pleins de gangs, de créatures mutantes, de machines conscientes et - par-dessus tout - d'histoires inoubliables !
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Incarnez l'un des héros aguerris de ce continent en ruines, affrontez de nombreux challenges à travers un voyage dans les terres maudites de l'outback. Selon l'aventure jouée, vous devrez faire des choix narratifs, surmonter des obstacles, combattre des ennemis uniques et effrayants et incarner de manière roleplay votre Chevalier des Terres Désolées quand vous rencontrerez des évènements ou habitants de ce pays ravagé.
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Le jeu est basé sur une narration, chaque aventure vous conduisant dans une nouvelle région avec ses règles et objectifs propres, et ses propres histoires. Vous devrez faire de nombreux choix, certains affecteront le monde qui vous entoure et le cours de l'aventure, d'autres seulement votre Chevalier. Quoi qu'il en soit, chacun de vos choix affectera le jeu - vos faveurs vous seront rendues, vos fautes vous rattraperont, vous vous ferez des amis mais aussi des ennemis "fidèles".
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Les multiples règles spécifiques, embranchements, chapitres narratifs et stratégies feront que vous ne saurez jamais à l'avance où vous conduira l'aventure, ni si les amis du jour ne seront pas vos ennemis de demain!
Les différents "Chevaliers des Terres Désolées" disponibles :
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Dernière édition par Lex-Talionis le 21.07.24 9:01, édité 7 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
"La Route de la Ruine".
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Avant le Fléau, il existait une magnifique route faisant le tour du continent, l'Autoroute 1. A l’époque, le voyage était déjà éreintant. Longues distances, chaleur, météo instable, difficultés techniques et seuls quelques courageux s’engageaient dans ce voyage. Les séquelles du cataclysme et le temps ont lentement ruiné cette Autoroute. De nos jours, il n'existe que quelques tronçons encore praticables. C'est pourquoi tout le monde appelle cet horrible itinéraire la «Route de la Ruine». Cependant, certains casse-cous tentent encore de faire la «Boucle d'Or». Ces gens parlent de lieux oubliés attendant un visiteur entreprenant... Ou peut-être est-ce seulement pour se vanter d'avoir réussi la boucle ? Il n'y a pas de médaille pour cela mais quand quelqu'un irradie tant de folie dans le regard, tout le monde sait qu'il fait partie de ceux qui ont survécu à près de 15 000 kilomètres d'enfer... Vous faites partie de ces rares casses-cous à avoir réalisé la «Boucle d'Or». Vous pensiez que cela vous ouvrirait des portes, mais au final, vous en êtes toujours au même point...
J'ai testé de scénario solo et le jeu est très sympa, on dirait vraiment un Livre Dont Vous Êtes le Héros adapté en jeu de plateau. Si de l'exploration libre est possible à la recherche de ressources etc... (encore que ce scénario là est chronométré et vous pousse à rester sur la quête de fond), tous les évènements liés à l'aventure choisie eux sont narratifs et se réfèrent à un bouquin découpé en chapitres numérotés (avec arborescence de choix ou selon résultats de tests issus de vos actions). Ça donne une histoire cohérente et immersive.
Rien que cette aventure solo pouvait se dérouler soit dans le Nord soit dans le Sud du plateau selon le perso choisi, avec une trame d'histoire différente (donc 2 scénarios pour une même histoire). Et au cours de cette histoire vos choix et vos actions modifient vos chances de réussite ou l'issue de l'histoire. Bref y'a de la rejouabilité et de la surprise, même si on rejoue la même aventure.
Connaissant mon expérience de la "Route de la Ruine" je suis embauché par la Western Company, dominant le marché de l'extraction minière post-Fléau, pour retrouver de quoi réparer la CombMine ZX, une antique machine permettant d'automatiser le processus d'extraction afin de mettre un terme à la pression constante du syndicat des mineurs qui se fait de plus en plus puissant dans la ville de Gangraen.
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Les mécaniques sont simples et rapides, pas vraiment de flou dans celles-ci (c'est une 2nde édition, donc peaufinée). Il faut savoir quand avancer et explorer au risque de souffrir ou de subir des évènements ou attaques, et quand se reposer ou chercher une ville pour commercer et se refaire. Partie idéale pour dégrossir le jeu et ses règles.
Je suis arrivé au bout du scénario mais mes choix/résultats précédents ne m'ont toutefois pas permis d'arracher la victoire, dommage...
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Avant le Fléau, il existait une magnifique route faisant le tour du continent, l'Autoroute 1. A l’époque, le voyage était déjà éreintant. Longues distances, chaleur, météo instable, difficultés techniques et seuls quelques courageux s’engageaient dans ce voyage. Les séquelles du cataclysme et le temps ont lentement ruiné cette Autoroute. De nos jours, il n'existe que quelques tronçons encore praticables. C'est pourquoi tout le monde appelle cet horrible itinéraire la «Route de la Ruine». Cependant, certains casse-cous tentent encore de faire la «Boucle d'Or». Ces gens parlent de lieux oubliés attendant un visiteur entreprenant... Ou peut-être est-ce seulement pour se vanter d'avoir réussi la boucle ? Il n'y a pas de médaille pour cela mais quand quelqu'un irradie tant de folie dans le regard, tout le monde sait qu'il fait partie de ceux qui ont survécu à près de 15 000 kilomètres d'enfer... Vous faites partie de ces rares casses-cous à avoir réalisé la «Boucle d'Or». Vous pensiez que cela vous ouvrirait des portes, mais au final, vous en êtes toujours au même point...
J'ai testé de scénario solo et le jeu est très sympa, on dirait vraiment un Livre Dont Vous Êtes le Héros adapté en jeu de plateau. Si de l'exploration libre est possible à la recherche de ressources etc... (encore que ce scénario là est chronométré et vous pousse à rester sur la quête de fond), tous les évènements liés à l'aventure choisie eux sont narratifs et se réfèrent à un bouquin découpé en chapitres numérotés (avec arborescence de choix ou selon résultats de tests issus de vos actions). Ça donne une histoire cohérente et immersive.
Rien que cette aventure solo pouvait se dérouler soit dans le Nord soit dans le Sud du plateau selon le perso choisi, avec une trame d'histoire différente (donc 2 scénarios pour une même histoire). Et au cours de cette histoire vos choix et vos actions modifient vos chances de réussite ou l'issue de l'histoire. Bref y'a de la rejouabilité et de la surprise, même si on rejoue la même aventure.
Connaissant mon expérience de la "Route de la Ruine" je suis embauché par la Western Company, dominant le marché de l'extraction minière post-Fléau, pour retrouver de quoi réparer la CombMine ZX, une antique machine permettant d'automatiser le processus d'extraction afin de mettre un terme à la pression constante du syndicat des mineurs qui se fait de plus en plus puissant dans la ville de Gangraen.
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Les mécaniques sont simples et rapides, pas vraiment de flou dans celles-ci (c'est une 2nde édition, donc peaufinée). Il faut savoir quand avancer et explorer au risque de souffrir ou de subir des évènements ou attaques, et quand se reposer ou chercher une ville pour commercer et se refaire. Partie idéale pour dégrossir le jeu et ses règles.
Je suis arrivé au bout du scénario mais mes choix/résultats précédents ne m'ont toutefois pas permis d'arracher la victoire, dommage...
Dernière édition par Lex-Talionis le 31.07.22 16:24, édité 6 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
On a testé un nouveau scénario à 2 joueurs, "Un Havre Sûr" :
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On a eu bien du mal dans les terres désolées pour tenter d'atteindre nos objectifs à temps...
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Mais nous y sommes parvenus pour découvrir qu'un nouveau "plateau" de jeu nous attendait avec une nouvelle phase d'aventure !
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Bon on a dû s'arrêter là à cause de ce maudit couvre-feu , on continuera une prochaine fois (cette phase bonus ne devrait pas être très longue).
En tous cas c'est tjs aussi bien ficelé niveau immersion et chacun vit sa propre aventure tout en oeuvrant pour un objectif commun plus vaste. C'est fluide et simple mais ça tourne bien. Là encore le scénario a pls embranchements qui diffèrent selon certains choix cruciaux. Et le timing met tjs autant la pression!
Pas déçu par cet achat !
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Bon on a dû s'arrêter là à cause de ce maudit couvre-feu , on continuera une prochaine fois (cette phase bonus ne devrait pas être très longue).
En tous cas c'est tjs aussi bien ficelé niveau immersion et chacun vit sa propre aventure tout en oeuvrant pour un objectif commun plus vaste. C'est fluide et simple mais ça tourne bien. Là encore le scénario a pls embranchements qui diffèrent selon certains choix cruciaux. Et le timing met tjs autant la pression!
Pas déçu par cet achat !
Dernière édition par Lex-Talionis le 04.05.22 1:22, édité 1 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
Partie plaisante malgré une certaine malchance au début.^^
A continuer pour voir ce que l'île recèle.
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Kieffer- Messages : 1142
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
L'autre jour nous avons terminé la partie en cours mais avons échoué par manque de temps, ayant trop traînés sur cette île plutôt hostile, il ne nous aurait pas fallu grand chose pour triompher. La défaite ne fut cependant pas frustrante, c'était une belle aventure riche en rebondissements !
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Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
"La Route de la Ruine".
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Je suis embauché comme éclaireur par le Cartel Marchand de New Sydney qui est en train de former une milice de mercenaires et de volontaires face à la menace croissante d'une potentielle alliance entre la Ligue des Mutants Libres de Carcassville et les corsaires basés à Alice Offsprings, dont la flotte pourrait leur permettre de passer la Grande Faille afin qu'ils déferlent vers l'Est du continent. Il faut donc partir en quête de renseignements sur l'ennemi et éventuellement l'affaiblir en chemin... à moins que l'on ne préfère changer de camp en cours de route pour s'allier aux mutants !
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Je me suis refait le scénario solo mais en choisissant cette fois l'un des persos qui permettait de tester l'autre version se déroulant du côté Sud de l'Australie.
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Ce fut une victoire (enfin!), j'avais pris un perso et un véhicule favorisant la vitesse plutôt que la puissance car le temps était important dans cette partie (comme dans l'autre version du scénario que j'avais déjà testée). L'expérience m'ayant permis de savoir qd temporiser pour explorer/se soigner et quand foncer sur les objectifs. En outre si je n'ai pas brillé dans les combats et n'ai donc quasi pas progressé niveau XP, j'ai qd même réussi qq tests de compétences importants dans ma quête. C'est un scénario assez court mais j'ai encore pris du plaisir à y jouer. Vraiment un jeu qui gagne à être connu !
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Je suis embauché comme éclaireur par le Cartel Marchand de New Sydney qui est en train de former une milice de mercenaires et de volontaires face à la menace croissante d'une potentielle alliance entre la Ligue des Mutants Libres de Carcassville et les corsaires basés à Alice Offsprings, dont la flotte pourrait leur permettre de passer la Grande Faille afin qu'ils déferlent vers l'Est du continent. Il faut donc partir en quête de renseignements sur l'ennemi et éventuellement l'affaiblir en chemin... à moins que l'on ne préfère changer de camp en cours de route pour s'allier aux mutants !
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Je me suis refait le scénario solo mais en choisissant cette fois l'un des persos qui permettait de tester l'autre version se déroulant du côté Sud de l'Australie.
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Ce fut une victoire (enfin!), j'avais pris un perso et un véhicule favorisant la vitesse plutôt que la puissance car le temps était important dans cette partie (comme dans l'autre version du scénario que j'avais déjà testée). L'expérience m'ayant permis de savoir qd temporiser pour explorer/se soigner et quand foncer sur les objectifs. En outre si je n'ai pas brillé dans les combats et n'ai donc quasi pas progressé niveau XP, j'ai qd même réussi qq tests de compétences importants dans ma quête. C'est un scénario assez court mais j'ai encore pris du plaisir à y jouer. Vraiment un jeu qui gagne à être connu !
Dernière édition par Lex-Talionis le 21.02.23 13:18, édité 4 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
"L'Eveil".
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Nos Chevaliers des Terres Désolées sont recrutés par les scientifiques de l'Ordre du Vieux Monde afin d'enquêter sur une récente réactivation de nombreux robots intelligents (créés avant "le Fléau" par la Corporation Cerbero) et dont les actions semblent coordonnées.
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Test à 3 joueurs du scénario pour une partie encore une fois très plaisante, avec une histoire immersive et pas mal de choses à gérer.
J'ai introduit la variante permettant de bricoler des améliorations pour les véhicules (blindage, armes, etc...), elle apporte une nouvelle option de "réparation" alternative quand on campe. Ça n'alourdit pas le jeu et cela facilite très légèrement les parties (juste ce qui faut pour contrebalancer le côté punitif des rencontres quand on est peu équipé/expérimenté). En outre ça rend les véhicules plus intéressants (et puis merde, dans un univers Mad Max on veut des engins qui en imposent!!! ).
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Au final les machines ont réanimé un Titan qu'il a fallu affronter!!!
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On a gagné mais vraiment de peu, il faisait salement mal le bestiau! Une bataille épique sur pls rounds.
Ce jeu fait vraiment partie des favoris de ma collection, le thème, l'immersion, le gameplay... tout me plaît, et d'un scénar à l'autre le challenge et le feeling sont bien différents.
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Nos Chevaliers des Terres Désolées sont recrutés par les scientifiques de l'Ordre du Vieux Monde afin d'enquêter sur une récente réactivation de nombreux robots intelligents (créés avant "le Fléau" par la Corporation Cerbero) et dont les actions semblent coordonnées.
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Test à 3 joueurs du scénario pour une partie encore une fois très plaisante, avec une histoire immersive et pas mal de choses à gérer.
J'ai introduit la variante permettant de bricoler des améliorations pour les véhicules (blindage, armes, etc...), elle apporte une nouvelle option de "réparation" alternative quand on campe. Ça n'alourdit pas le jeu et cela facilite très légèrement les parties (juste ce qui faut pour contrebalancer le côté punitif des rencontres quand on est peu équipé/expérimenté). En outre ça rend les véhicules plus intéressants (et puis merde, dans un univers Mad Max on veut des engins qui en imposent!!! ).
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Au final les machines ont réanimé un Titan qu'il a fallu affronter!!!
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On a gagné mais vraiment de peu, il faisait salement mal le bestiau! Une bataille épique sur pls rounds.
Ce jeu fait vraiment partie des favoris de ma collection, le thème, l'immersion, le gameplay... tout me plaît, et d'un scénar à l'autre le challenge et le feeling sont bien différents.
Dernière édition par Lex-Talionis le 21.02.23 13:23, édité 6 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
Il existe 2 autres variantes apportées par le Kickstarter, ça permet un peu de variété sans être réellement obligatoire et ça ajoute aussi des éléments narratifs inédits.
Les Points d'Intérêt.
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Soit avant la partie on en place déjà sur le plateau (1 par joueur), soit en cours de jeu on peut décider de remplacer une rencontre des Terres Désolées classique par la visite d'un point d'intérêt (on pourra là aussi en visiter maxi 1 par joueur). Dans les 2 cas on révèle la carte correspondante qui permet en principe de faire des actions particulières dans ce lieu (du commerce amélioré par exemple).
Les Missions de Cité.
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Une mission aléatoire vous est confiée quand vous visitez une ville, vous attachez alors une carte à votre perso (qui peut en avoir jusqu'à 2) qui donne un effet temporaire et un effet surprise à résolution (qd vous retournez généralement dans la ville une fois votre tâche accomplie), vous pourrez en plus de cet effet final faire désormais une action Cité de plus à chaque passage dans cette ville reconnaissante.
Les Points d'Intérêt.
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Soit avant la partie on en place déjà sur le plateau (1 par joueur), soit en cours de jeu on peut décider de remplacer une rencontre des Terres Désolées classique par la visite d'un point d'intérêt (on pourra là aussi en visiter maxi 1 par joueur). Dans les 2 cas on révèle la carte correspondante qui permet en principe de faire des actions particulières dans ce lieu (du commerce amélioré par exemple).
Les Missions de Cité.
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Une mission aléatoire vous est confiée quand vous visitez une ville, vous attachez alors une carte à votre perso (qui peut en avoir jusqu'à 2) qui donne un effet temporaire et un effet surprise à résolution (qd vous retournez généralement dans la ville une fois votre tâche accomplie), vous pourrez en plus de cet effet final faire désormais une action Cité de plus à chaque passage dans cette ville reconnaissante.
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
Ils viennent de publier la FAQ officielle + l'errata.
L'application dédiée verra quant à elle le jour en Octobre.
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Elle permet en gros de remplacer le bouquin des chapitres numérotés (mis à jour car incluant l'errata), en cliquant vous arrivez directement au chapitre numéroté prévu. Et elle permettra à terme d'inclure de nouvelles aventures ou modes de jeu pouvant être développés par la communauté.
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Elle permet en gros de remplacer le bouquin des chapitres numérotés (mis à jour car incluant l'errata), en cliquant vous arrivez directement au chapitre numéroté prévu. Et elle permettra à terme d'inclure de nouvelles aventures ou modes de jeu pouvant être développés par la communauté.
Dernière édition par Lex-Talionis le 21.07.24 8:36, édité 2 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
"La Garnison Perdue".
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Une ville où l'on faisait halte subit l'attaque inattendue d'un essaim de drones militaires, d'où viennent-ils et comment empêcher qu'ils ne poursuivent leur œuvre de destruction?
J'ai utilisé pour cette mission les 3 modules optionnels (missions de cités, points d'intérêt + les améliorations de véhicules déjà testées précédemment). Cela n'alourdit en rien le jeu mais laisse la possibilité ou non aux joueurs de tenter certaines de ces actions quand ils "n'ont pas mieux à faire". Je les utiliserai donc systématiquement à l'avenir, d'autant qu'il y a un peu de fluff en plus à découvrir.
Je n'ai pas eu le temps d'accomplir les missions de ville que je suis le seul à avoir tenté (il s'en est fallu de peu, à 1 action) et je ne sais donc pas ce que j'aurais pu obtenir en les terminant (mystère!). Les points d'intérêt ont leur charme et peuvent rendre service potentiellement, ça ne mange pas de pain de tester en cours de partie.
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On a perdu à pas grand chose lors du final, et pourtant on avait admirablement géré tout le scénar' et accompli tous les objectifs possibles. Malheureusement l'une des arborescences suivies durant la conclusion nous a amenés à une scène où l'on devait faire un test pour franchir un champ de mines, en cas d'échec c'était Game Over direct et c'est ce qui est arrivé, c'est pas souvent mais il peut y avoir ce genre de scènes où ça se joue seulement aux dés... Ce n'est pourtant pas si frustrant tant on vit l'aventure avec un grand A! Vraiment au top ce jeu.
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Une ville où l'on faisait halte subit l'attaque inattendue d'un essaim de drones militaires, d'où viennent-ils et comment empêcher qu'ils ne poursuivent leur œuvre de destruction?
J'ai utilisé pour cette mission les 3 modules optionnels (missions de cités, points d'intérêt + les améliorations de véhicules déjà testées précédemment). Cela n'alourdit en rien le jeu mais laisse la possibilité ou non aux joueurs de tenter certaines de ces actions quand ils "n'ont pas mieux à faire". Je les utiliserai donc systématiquement à l'avenir, d'autant qu'il y a un peu de fluff en plus à découvrir.
Je n'ai pas eu le temps d'accomplir les missions de ville que je suis le seul à avoir tenté (il s'en est fallu de peu, à 1 action) et je ne sais donc pas ce que j'aurais pu obtenir en les terminant (mystère!). Les points d'intérêt ont leur charme et peuvent rendre service potentiellement, ça ne mange pas de pain de tester en cours de partie.
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On a perdu à pas grand chose lors du final, et pourtant on avait admirablement géré tout le scénar' et accompli tous les objectifs possibles. Malheureusement l'une des arborescences suivies durant la conclusion nous a amenés à une scène où l'on devait faire un test pour franchir un champ de mines, en cas d'échec c'était Game Over direct et c'est ce qui est arrivé, c'est pas souvent mais il peut y avoir ce genre de scènes où ça se joue seulement aux dés... Ce n'est pourtant pas si frustrant tant on vit l'aventure avec un grand A! Vraiment au top ce jeu.
Dernière édition par Lex-Talionis le 31.07.22 16:30, édité 2 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Localisation : Saint-Priest
Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
J'avais vraiment apprécié la partie que j'ai faite de ce jeu. Très immersif et comme tu le dis, vraiment l'impression d'avoir vécu une histoire.
Y a trop de bons jeux
Y a trop de bons jeux
ZeMaDcat- Messages : 1312
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Age : 48
Localisation : St Priest ( 07000 )
Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
"L'Avènement du Seigneur Rouge".
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Une force se lève à l'ouest du continent, menée par un Seigneur de Guerre implacable: Le Seigneur Rouge! Il assimile gangs et tribus dans son ost titanesque qui a pour objectif d'atteindre "Le Premier Pont" le seul point terrestre qui enjambe "La Grande Division" et permet de relier les 2 moitiés de l'Australie depuis "Le Fléau". Des braves doivent tenter de le contrer, soit en formant une Grande Alliance avec les dernières puissances capables de l'affronter, soit en tentant de tuer le terrifiant seigneur de guerre qui est le seul à maintenir soudés les diverses factions de son armée...
L'ost du Seigneur Rouge progresse vers "Le Premier Pont".
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Finalement, il terrasse notre champion dans un dernier duel d'homme à homme...
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Un scénario sympa au timing serré, on a manqué d'un peu de chance pour l'emporter:
-gagner l'adhésion de la 3° faction nécessaire à notre victoire se faisait hélas sur un jet de dés de Tech--> échec
-j'ai aussi manqué de chance sur un lancer de dés qui m'aurait permis de terrasser le Seigneur Rouge avant qu'il n'atteigne le pont pour contrebalancer cet échec.
Le duel final est une sorte de Joker que les joueurs ont peu de chances de gagner s'ils ont subi trop de revers en amont. Au moins on aura résisté avec panache !
Quoi qu'il en soit je me suis bien amusé une fois de plus!
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Une force se lève à l'ouest du continent, menée par un Seigneur de Guerre implacable: Le Seigneur Rouge! Il assimile gangs et tribus dans son ost titanesque qui a pour objectif d'atteindre "Le Premier Pont" le seul point terrestre qui enjambe "La Grande Division" et permet de relier les 2 moitiés de l'Australie depuis "Le Fléau". Des braves doivent tenter de le contrer, soit en formant une Grande Alliance avec les dernières puissances capables de l'affronter, soit en tentant de tuer le terrifiant seigneur de guerre qui est le seul à maintenir soudés les diverses factions de son armée...
L'ost du Seigneur Rouge progresse vers "Le Premier Pont".
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Un scénario sympa au timing serré, on a manqué d'un peu de chance pour l'emporter:
-gagner l'adhésion de la 3° faction nécessaire à notre victoire se faisait hélas sur un jet de dés de Tech--> échec
-j'ai aussi manqué de chance sur un lancer de dés qui m'aurait permis de terrasser le Seigneur Rouge avant qu'il n'atteigne le pont pour contrebalancer cet échec.
Le duel final est une sorte de Joker que les joueurs ont peu de chances de gagner s'ils ont subi trop de revers en amont. Au moins on aura résisté avec panache !
Quoi qu'il en soit je me suis bien amusé une fois de plus!
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Dernière édition par Lex-Talionis le 13.05.22 19:50, édité 1 fois
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
"Cargaison Mortelle".
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"La Course Ultime", une course partant de la côte Est pour rejoindre Gangraen, la cité Minière sur la côte occidentale, de l'autre côté de "La Grande Division", a été organisée par la Western Company et le Cartel Marchand de New Sydney afin de cartographier une nouvelle route traversant l'Australie d'Est en Ouest... une future route déjà baptisée par les organisateurs: "la Route Rayonnante"! Les participants recevront des améliorations gratuites pour leurs véhicules avant le départ et auront accès a des dépôts de carburant en route. De nombreux Chevaliers des Terres Désolées s'alignent donc sur la grille de départ, conscients que la récompense à l'arrivée devrait être encore plus mirobolante. Seul petit détail, chaque participant reçoit de la part du Cartel une caisse militaire scellée à livrer intacte à l'arrivée aux représentants de la Western Company pour que leur victoire puisse être validée...
La Course Ultime bat son plein !
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La ville d'arrivée : la glorieuse cité minière de Gangraen !
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Ce scénario est pour une fois Compétitif, chacun cherchant à gagner la course vers Gangraen. On a testé à 3 joueurs. Très fun, il faut juste digérer un peu les nombreuses règles particulières mais il y a plein de choses qui se passent et pas mal de surprises. On commence avec des véhicules suréquipés et des règles spéciales permettent des combats de véhicules entre Chevaliers!
On sent qu'il y a sûrement une intrigue secondaire (et possiblement une fin alternative possible selon nos choix) mais Cyril a mis fin à nos pérégrinations quand il a triomphé en fonçant à plein régime vers la ligne d'arrivée sans musarder en chemin. Il a donc pu prétendre seul à la mirifique récompense promise par les sponsors !
Encore une fois bcp de plaisir à jouer, même en perdant.
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"La Course Ultime", une course partant de la côte Est pour rejoindre Gangraen, la cité Minière sur la côte occidentale, de l'autre côté de "La Grande Division", a été organisée par la Western Company et le Cartel Marchand de New Sydney afin de cartographier une nouvelle route traversant l'Australie d'Est en Ouest... une future route déjà baptisée par les organisateurs: "la Route Rayonnante"! Les participants recevront des améliorations gratuites pour leurs véhicules avant le départ et auront accès a des dépôts de carburant en route. De nombreux Chevaliers des Terres Désolées s'alignent donc sur la grille de départ, conscients que la récompense à l'arrivée devrait être encore plus mirobolante. Seul petit détail, chaque participant reçoit de la part du Cartel une caisse militaire scellée à livrer intacte à l'arrivée aux représentants de la Western Company pour que leur victoire puisse être validée...
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Ce scénario est pour une fois Compétitif, chacun cherchant à gagner la course vers Gangraen. On a testé à 3 joueurs. Très fun, il faut juste digérer un peu les nombreuses règles particulières mais il y a plein de choses qui se passent et pas mal de surprises. On commence avec des véhicules suréquipés et des règles spéciales permettent des combats de véhicules entre Chevaliers!
On sent qu'il y a sûrement une intrigue secondaire (et possiblement une fin alternative possible selon nos choix) mais Cyril a mis fin à nos pérégrinations quand il a triomphé en fonçant à plein régime vers la ligne d'arrivée sans musarder en chemin. Il a donc pu prétendre seul à la mirifique récompense promise par les sponsors !
Encore une fois bcp de plaisir à jouer, même en perdant.
Dernière édition par Lex-Talionis le 31.07.22 16:31, édité 2 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
C'est ma 1ère partie et j'ai beaucoup apprécié.
Les mécaniques roulent bien, le jeu est très immersif et on a un sentiment anarchique très prégnant.
Les éléments s’entremêlent pour donner un ensemble très cohérent.
A refaire avec plaisir
Les mécaniques roulent bien, le jeu est très immersif et on a un sentiment anarchique très prégnant.
Les éléments s’entremêlent pour donner un ensemble très cohérent.
A refaire avec plaisir
Mataorin- Messages : 1337
Date d'inscription : 01/07/2012
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
Plusieurs fois que j'utilise mon plateau surélevé Level Up pour le jeu et c'est vrai que c'est bien pratique. Car entre les fiches de persos, de véhicules, les cartes et ressources... faut de l'espace, surtout à 3 joueurs ou plus, et sur une table d'une largeur standard c'est un peu juste. En rétroéclairant avec une simple guirlande LED on voit bien ses fiches malgré l'ombrage causé par le plateau surélevé et on risque pas de renverser un verre sur le plateau. Ce fut un bon investissement.
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Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
"Trésors Engloutis."
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Quatre des grandes factions de l'Australie post-Fléau cherchent à localiser puis à piller "la Tombe Bleue", un abri gouvernemental légendaire qui a été englouti pendant le Fléau et qui contiendrait encore des trésors de connaissances et de technologies. Ces quatre groupes sont le Cartel Marchand de New Sydney, les Corsaires d'Alice Offsprings, l'Ordre du Vieux Monde (qui cherche à rassembler les connaissances perdues pour revenir au monde d'avant le Fléau) et Aristoi (un groupe paramilitaire bien équipé, héritier d'anciens membres du gouvernement et de militaires réfugiés dans un abri sûr lors de l'apocalypse).
On a joué à 3 ce scénario long et compétitif découpé en 2 parties. Chaque joueur appartient à l'une des 4 factions possibles. Chacune confère des avantages particuliers et possède ses propres objectifs permettant de découvrir le site où se trouve la Tombe Bleue.
Et c'est parti !
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Et ben ça envoie du lourd ce début de partie, et déjà 2 Chevaliers au tapis !
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Début de la seconde partie du scénario, la Tombe est localisée mais il faut être le 1er à y entrer après avoir réussi à y accéder !
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Le scénario est vraiment très riche et long, il se passe bcp de choses et les Chevaliers sont à la course pour être les 1ers à réussir leurs objectifs propres. Mon perso, le Juge, était très adapté à ce scénario et j'ai longtemps été devant, remportant la 1ère partie du scénario. Cyril a eu bcp de mal, par malchance lors de ses rencontres, ce qui l'affaiblissait et l'empêchait de gagner de l'XP et de pouvoir entrer vraiment dans la course. Nico a eu une progression plus équilibrée et m'a soufflé de peu la victoire à la seconde partie du scénario. En tous les cas c'était très intense et intéressant, et comme toujours la trame narrative était au top.
Il ne reste qu'un scénario que l'on n'a encore jamais joué, et ce sera du coop cette fois.
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Quatre des grandes factions de l'Australie post-Fléau cherchent à localiser puis à piller "la Tombe Bleue", un abri gouvernemental légendaire qui a été englouti pendant le Fléau et qui contiendrait encore des trésors de connaissances et de technologies. Ces quatre groupes sont le Cartel Marchand de New Sydney, les Corsaires d'Alice Offsprings, l'Ordre du Vieux Monde (qui cherche à rassembler les connaissances perdues pour revenir au monde d'avant le Fléau) et Aristoi (un groupe paramilitaire bien équipé, héritier d'anciens membres du gouvernement et de militaires réfugiés dans un abri sûr lors de l'apocalypse).
On a joué à 3 ce scénario long et compétitif découpé en 2 parties. Chaque joueur appartient à l'une des 4 factions possibles. Chacune confère des avantages particuliers et possède ses propres objectifs permettant de découvrir le site où se trouve la Tombe Bleue.
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Et ben ça envoie du lourd ce début de partie, et déjà 2 Chevaliers au tapis !
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Début de la seconde partie du scénario, la Tombe est localisée mais il faut être le 1er à y entrer après avoir réussi à y accéder !
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Le scénario est vraiment très riche et long, il se passe bcp de choses et les Chevaliers sont à la course pour être les 1ers à réussir leurs objectifs propres. Mon perso, le Juge, était très adapté à ce scénario et j'ai longtemps été devant, remportant la 1ère partie du scénario. Cyril a eu bcp de mal, par malchance lors de ses rencontres, ce qui l'affaiblissait et l'empêchait de gagner de l'XP et de pouvoir entrer vraiment dans la course. Nico a eu une progression plus équilibrée et m'a soufflé de peu la victoire à la seconde partie du scénario. En tous les cas c'était très intense et intéressant, et comme toujours la trame narrative était au top.
Il ne reste qu'un scénario que l'on n'a encore jamais joué, et ce sera du coop cette fois.
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
J'ai reçu ma solution de rangement par e-Raptor, je me le suis pris car le jeu est un peu laborieux à installer/trier vue la quantité de pions etc..., et là je pense que c'est un vrai plus (tout en étant esthétique) car ça sert aussi pour avoir les pions et cartes à portée de main en cours de partie. Et comme c'est un de mes jeux fétiches en plus...
C'est prévu pour la version retail, les possesseurs du contenu KS comme moi doivent ruser pour tout rentrer mais ça passe (2 figs par compartiment par exemple).
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Ça donne ça (dans le renfoncement on met les livrets de scénarios et les fiches de perso/véhicules, par-dessus le plateau + les livres de règles. Au final on a plus d'espace qu'à l'origine !
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Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
Bien pratique, tu sors sur la table, tu es quasiment paré à jouer modulo la mise en place.
Kieffer- Messages : 1142
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
"La Corruption qui s'Étend".
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Le culte du Prince Ecarlate se propage et absorbe les autres religions des Terres Désolées, il gangrène même les sphères dirigeantes des grandes cités. Ce Prince promettrait la paix et la guérison de ce monde ravagé qui redeviendrait sûr et fertile. Ben voyons... Les masses semblent pourtant se convertir aisément puis suivre aveuglément les prédicateurs fanatiques de ce groupe religieux. Quel est leur secret pour avoir gagné en influence si vite? Et comment mettre fin à leur expansion?
A 2 joueurs il nous fallait éliminer 3 des cellules du culte du Prince Ecarlate qui noyautent les grandes villes d'Australie. Mais on ne peut pas anticiper dans quelle ville le culte va surgir. Une fois révélé, il faut rejoindre la ville corrompue et y remporter un combat contre des cultistes surboostés (on peut les affaiblir en amont en réussissant une mission annexe dans chacune de ces villes). Pour une fois ce fut une victoire!!!
Nos 2 persos étaient de bons guerriers assez mobiles. Le mien était une vraie bête sur la fin, à la base un bourrin au corps à corps très résistant et ayant un lourd porte-guerre comme véhicule (que j'avais équipé d'un booster et d'une boule de destruction très efficace pour "attendrir" les adversaires), subtil n'est-ce pas?
Par contre entre les combats et les règles spéciales des cultes, on a souffert (blessures permanentes et casses mécaniques).
Plateau de fin de partie.
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Et bien voilà, nous avons joué tous les scénarios du jeu, plus qu'à attendre l'extension! (ou on peut rejouer sans problème l'un des scénarios perdus précédemment, vu l'arborescence des aventures c'est pas un soucis).
Et sinon la solution de rangement e-raptor rend l'installation ultra-rapide (genre 5mn contre 20 bonnes minutes avant), et ça devient sortable "à l'improviste" désormais.
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Le culte du Prince Ecarlate se propage et absorbe les autres religions des Terres Désolées, il gangrène même les sphères dirigeantes des grandes cités. Ce Prince promettrait la paix et la guérison de ce monde ravagé qui redeviendrait sûr et fertile. Ben voyons... Les masses semblent pourtant se convertir aisément puis suivre aveuglément les prédicateurs fanatiques de ce groupe religieux. Quel est leur secret pour avoir gagné en influence si vite? Et comment mettre fin à leur expansion?
A 2 joueurs il nous fallait éliminer 3 des cellules du culte du Prince Ecarlate qui noyautent les grandes villes d'Australie. Mais on ne peut pas anticiper dans quelle ville le culte va surgir. Une fois révélé, il faut rejoindre la ville corrompue et y remporter un combat contre des cultistes surboostés (on peut les affaiblir en amont en réussissant une mission annexe dans chacune de ces villes). Pour une fois ce fut une victoire!!!
Nos 2 persos étaient de bons guerriers assez mobiles. Le mien était une vraie bête sur la fin, à la base un bourrin au corps à corps très résistant et ayant un lourd porte-guerre comme véhicule (que j'avais équipé d'un booster et d'une boule de destruction très efficace pour "attendrir" les adversaires), subtil n'est-ce pas?
Par contre entre les combats et les règles spéciales des cultes, on a souffert (blessures permanentes et casses mécaniques).
Plateau de fin de partie.
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Et bien voilà, nous avons joué tous les scénarios du jeu, plus qu'à attendre l'extension! (ou on peut rejouer sans problème l'un des scénarios perdus précédemment, vu l'arborescence des aventures c'est pas un soucis).
Et sinon la solution de rangement e-raptor rend l'installation ultra-rapide (genre 5mn contre 20 bonnes minutes avant), et ça devient sortable "à l'improviste" désormais.
Dernière édition par Lex-Talionis le 21.07.24 9:57, édité 1 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
En attendant la livraison de l'extension, je me suis procuré ces 3 cartes promo Dice Tower à intégrer aux Decks des "Terres Désolées" (1 carte pour chaque type de région, la femme est destinée au deck maritime de la future extension justement ).
Indispensable pour un collectionneur comme moi (puis comme je l'ai déjà dit, c'est l'un de mes jeux fétiches!).
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Indispensable pour un collectionneur comme moi (puis comme je l'ai déjà dit, c'est l'un de mes jeux fétiches!).
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Dernière édition par Lex-Talionis le 04.08.24 17:27, édité 3 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
Extension reçue fin Juillet 2024 avec 2 ans et demi de retard (tout de même!)
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Beyond the Horizon
Il est temps de quitter le continent, embarquez sur un bateau et naviguez vers des lieux connus seulement dans les mythes et légendes du passé. Visitez la Tasmanie, les Iles Salomon ou la Nouvelle-Zélande qui ont bien changé après l'Apocalypse. Apprenez la vérité sur l'ignoble Projet X, tout en affrontant des monstres marins et d'étranges phénomènes météo. Recherchez de l'eau douce - une ressource vitale, tant pour les loups de mers que les habitants des terres désolées.
Choisissez votre navire, déterminez votre cap et voyez où les vents vous porteront !
Il y a de nouveaux persos :
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Mais cette grosse extension en mode Waterworld, outre qq nouvelles cartes et véhicules, introduit surtout un nouveau plateau annexe qui permettra aux Chevaliers de quitter l'Australie pour naviguer vers d'autres destinations (Tasmanie, Îles Salomon...). En partant d'un port, affrétez l'un des bateaux disponibles. Bien sûr la mer recèle ses propres dangers! (pirates, créatures marines...), mieux vaut éviter de vous échouer ou de sombrer dans les abysses . Cette nouvelle option permet aussi de naviguer entre différentes zones côtières de l'Australie pour gagner du temps.
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On a aussi une nouvelle ressource essentielle à gérer dans un monde post-apo: l'Eau!! En manquer et vous subirez un état de Déshydratation (comptant comme une blessure). On pourra en trouver en cours de partie ou en acheter.
On a aussi de nouvelles options de jeu:
-On peut jouer avec la météo qui affectera un temps l'une des moitié du plateau de l'Australie ou le plateau maritime (la météo peut se déplacer vers un autre plateau ou changer).
-Pour varier un peu la difficulté du jeu (qui est assez élevée), ils ont eu la bonne idée de créer des jetons optionnels à ajouter dans le sac:
-->Les verts vous facilitent un peu la vie si vous les piochez (succès additionnels, bonus d'XP...)
-->Les rouges par contre sont pour les masochistes voulant en chier un peu plus
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On a bien entendu de nouveaux scénarios, plutôt en mode Bac à Sable cette fois (par rapport à ceux plus scénarisés/scriptés du jeu de base).
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Beyond the Horizon
Il est temps de quitter le continent, embarquez sur un bateau et naviguez vers des lieux connus seulement dans les mythes et légendes du passé. Visitez la Tasmanie, les Iles Salomon ou la Nouvelle-Zélande qui ont bien changé après l'Apocalypse. Apprenez la vérité sur l'ignoble Projet X, tout en affrontant des monstres marins et d'étranges phénomènes météo. Recherchez de l'eau douce - une ressource vitale, tant pour les loups de mers que les habitants des terres désolées.
Choisissez votre navire, déterminez votre cap et voyez où les vents vous porteront !
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Mais cette grosse extension en mode Waterworld, outre qq nouvelles cartes et véhicules, introduit surtout un nouveau plateau annexe qui permettra aux Chevaliers de quitter l'Australie pour naviguer vers d'autres destinations (Tasmanie, Îles Salomon...). En partant d'un port, affrétez l'un des bateaux disponibles. Bien sûr la mer recèle ses propres dangers! (pirates, créatures marines...), mieux vaut éviter de vous échouer ou de sombrer dans les abysses . Cette nouvelle option permet aussi de naviguer entre différentes zones côtières de l'Australie pour gagner du temps.
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On a aussi une nouvelle ressource essentielle à gérer dans un monde post-apo: l'Eau!! En manquer et vous subirez un état de Déshydratation (comptant comme une blessure). On pourra en trouver en cours de partie ou en acheter.
On a aussi de nouvelles options de jeu:
-On peut jouer avec la météo qui affectera un temps l'une des moitié du plateau de l'Australie ou le plateau maritime (la météo peut se déplacer vers un autre plateau ou changer).
-Pour varier un peu la difficulté du jeu (qui est assez élevée), ils ont eu la bonne idée de créer des jetons optionnels à ajouter dans le sac:
-->Les verts vous facilitent un peu la vie si vous les piochez (succès additionnels, bonus d'XP...)
-->Les rouges par contre sont pour les masochistes voulant en chier un peu plus
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On a bien entendu de nouveaux scénarios, plutôt en mode Bac à Sable cette fois (par rapport à ceux plus scénarisés/scriptés du jeu de base).
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
"Waltzing Matilda". (Titre d'une chanson folklorique australienne)
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Ce monde est dur et la vie y est souvent courte, alors vous avez décidé que vous ne feriez pas partie de tous ces gens qui vivent une vie de misère et meurent dans l'anonymat et l'indifférence la plus totale. Vous avez décidé de marquer les esprits et de devenir une légende de l'Outback!
1er test de l'extension avec le 1er des scénarios "bac à sable" qui sont fournis. Ces scénarios là sont conçus pour que les joueurs puissent en modifier les paramètres de la façon qui leur convient le mieux (en déterminant le nombre de tours à jouer, les objectifs personnels de chaque chevalier...). Il y a toujours de la narration mais elle est un peu plus générique car ces missions sont moins "scriptées". Ça n'empêche pas de savourer l'aventure, ça permet même de pouvoir prendre un peu le temps de visiter des zones que l'on n'a pas l'occasion d'explorer dans une partie "classique" trop chronométrée et avec ses points de passage obligés. On a choisi de jouer en 10 tours, chacun avait un objectif personnel basique différent (nico devait tuer 2 ennemis et moi utiliser 2 routes maritimes différentes). On ne peut prétendre à la victoire finale que si l'on a accompli cet objectif perso et l'objectif de la partie (ici on avait décidé que ce serait celui qui aurait réussi à affronter le plus de cartes des Terres Désolées/Maritimes au bout des 10 tours, histoire d'explorer un max).
J'ai aussi testé un nouveau héros, une sorte de femme-poisson (mon objectif perso m'orientant vers la navigation, cette mutante était toute indiquée ).
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Nico a préféré jouer une guerrière tribale (jamais testée mais fournie durant le 1er KS).
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C'était aussi l'occasion d'étrenner le plateau maritime permettant de voyager vers des zones insulaires inconnues ou de raccourcir certains trajets sur le plateau principal qu'est l'Australie. Pour cela il suffit de gagner une ville portuaire et d'affréter un bateau contre qq ressources, sur le trajet on s'expose bien sûr à des risques, rencontres ou évènements dangereux (en espérant ne pas couler!). De plus le jeu introduit la météo (une option que j'ai tout de suite utilisée), elle est évolutive et affecte soit les voyages en mer, soit l'une des moitiés du continent australien (temps calme, tempêtes, canicule...). En outre la ressource Eau est enfin incluse dans ce jeu post-apo, ne pas en avoir et la déshydratation vous guettera avec son lot de galères...
Ici je m'éloigne des côtes pour gagner la Tasmanie!
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Je viens de découvrir l'entrée d'une mine tandis que Nico, blessé, voit de sombres nuages se rapprocher! (standee météo de 7th Continent )
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Au final Nico l'a emporté en ayant réussi à triompher de 2 cartes rencontre de plus que moi. J'étais vraiment content de retrouver cet univers, au final les nouveautés n'alourdissent pas vraiment le jeu, elles sont plutôt simples et fluides une fois qu'on les a testées une ou deux fois. Les voyages maritimes peuvent permettre de gagner du temps pour atteindre certains points de l'Australie, mais j'avoue que ça me plait aussi de voguer à la découverte de ce que recèlent les autres îles! Ce mode "bac à sable" est un bon complément à côté des aventures classiques car il permet de prendre pus le temps de "flâner" et de tester des choses par rapport aux parties scénarisées.
Une des belles rencontres que réservent les terres désolées !
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Ce monde est dur et la vie y est souvent courte, alors vous avez décidé que vous ne feriez pas partie de tous ces gens qui vivent une vie de misère et meurent dans l'anonymat et l'indifférence la plus totale. Vous avez décidé de marquer les esprits et de devenir une légende de l'Outback!
1er test de l'extension avec le 1er des scénarios "bac à sable" qui sont fournis. Ces scénarios là sont conçus pour que les joueurs puissent en modifier les paramètres de la façon qui leur convient le mieux (en déterminant le nombre de tours à jouer, les objectifs personnels de chaque chevalier...). Il y a toujours de la narration mais elle est un peu plus générique car ces missions sont moins "scriptées". Ça n'empêche pas de savourer l'aventure, ça permet même de pouvoir prendre un peu le temps de visiter des zones que l'on n'a pas l'occasion d'explorer dans une partie "classique" trop chronométrée et avec ses points de passage obligés. On a choisi de jouer en 10 tours, chacun avait un objectif personnel basique différent (nico devait tuer 2 ennemis et moi utiliser 2 routes maritimes différentes). On ne peut prétendre à la victoire finale que si l'on a accompli cet objectif perso et l'objectif de la partie (ici on avait décidé que ce serait celui qui aurait réussi à affronter le plus de cartes des Terres Désolées/Maritimes au bout des 10 tours, histoire d'explorer un max).
J'ai aussi testé un nouveau héros, une sorte de femme-poisson (mon objectif perso m'orientant vers la navigation, cette mutante était toute indiquée ).
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Nico a préféré jouer une guerrière tribale (jamais testée mais fournie durant le 1er KS).
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C'était aussi l'occasion d'étrenner le plateau maritime permettant de voyager vers des zones insulaires inconnues ou de raccourcir certains trajets sur le plateau principal qu'est l'Australie. Pour cela il suffit de gagner une ville portuaire et d'affréter un bateau contre qq ressources, sur le trajet on s'expose bien sûr à des risques, rencontres ou évènements dangereux (en espérant ne pas couler!). De plus le jeu introduit la météo (une option que j'ai tout de suite utilisée), elle est évolutive et affecte soit les voyages en mer, soit l'une des moitiés du continent australien (temps calme, tempêtes, canicule...). En outre la ressource Eau est enfin incluse dans ce jeu post-apo, ne pas en avoir et la déshydratation vous guettera avec son lot de galères...
Ici je m'éloigne des côtes pour gagner la Tasmanie!
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Je viens de découvrir l'entrée d'une mine tandis que Nico, blessé, voit de sombres nuages se rapprocher! (standee météo de 7th Continent )
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Au final Nico l'a emporté en ayant réussi à triompher de 2 cartes rencontre de plus que moi. J'étais vraiment content de retrouver cet univers, au final les nouveautés n'alourdissent pas vraiment le jeu, elles sont plutôt simples et fluides une fois qu'on les a testées une ou deux fois. Les voyages maritimes peuvent permettre de gagner du temps pour atteindre certains points de l'Australie, mais j'avoue que ça me plait aussi de voguer à la découverte de ce que recèlent les autres îles! Ce mode "bac à sable" est un bon complément à côté des aventures classiques car il permet de prendre pus le temps de "flâner" et de tester des choses par rapport aux parties scénarisées.
Une des belles rencontres que réservent les terres désolées !
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Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020
Très sympa de tester la nouvelle extension avec maintenant les vastes océans et leurs lointaines destinations maritimes.
On a aussi étrenné deux nouveaux personnages.
J'ai préféré me concentrer sur le continent australien, n'utilisant l'eau que pour me doucher ou boire.
Quand je vois les créatures et horreurs mécaniques qui essayent de nous grignoter sur terre, je n'ose imaginer ce qui se tapit au fond des mers.
L'aventure maritime et le vent du large, peut-être la prochaine fois...
On a aussi étrenné deux nouveaux personnages.
J'ai préféré me concentrer sur le continent australien, n'utilisant l'eau que pour me doucher ou boire.
Quand je vois les créatures et horreurs mécaniques qui essayent de nous grignoter sur terre, je n'ose imaginer ce qui se tapit au fond des mers.
L'aventure maritime et le vent du large, peut-être la prochaine fois...
_________________
"Aux jeux de plateau, l'important ce n'est pas de gagner, c'est surtout que les autres perdent !" - Nicolas
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