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Off the Dead (LUDIMANIAC) 2011

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Off the Dead (LUDIMANIAC) 2011 Empty Off the Dead (LUDIMANIAC) 2011

Message par Lex-Talionis 17.09.12 20:46

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Nouvelle édition rééquilibrée et contenant des règles avancées. Un mode campagne est dispo sur le site.

Il s'agit d'un jeu coopératif, de 1 à 4 joueurs. On y incarne des survivants tentant de survivre à une invasion de zombies (un thème très original n'est-il pas??). Le design est magnifique et le jeu possède un esprit trash teinté d'humour noir.

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Il est composé de cartes (survivants, zombies & équipement). Chaque survivant joue son tour où il a 2 phases d'action (on fouille les décombres, on fait un échange ou on combat, on peut faire 2 fois la même action) avec potentiellement une activation de zombies présents dans son couloir (l'espace situé entre le point d'apparition des zombies et son personnage).

Pour la fouille de décombres on retourne 2 cartes parmi 9 piles, si elle sont identiques on obtient l'équipement, sinon on les replace où l'on veut dans les piles et il faudra s'en souvenir pour la prochaine fouille. Attention on peut tomber sur des zombies parfois !

Pour les combats on lance 1 dé auquel on ajoute la force de son arme, le total devant être égal ou supérieur à la force de l'ennemi.

Les personnages ont tous des capacités spéciales utilisable une fois par partie, et à force de tuer des zombies ils peuvent effectuer certaines actions spécifiques.

Si on est mordu, on pose un jeton infection qui progresse d'une case chaque tour et qui finit par nous transformer en méga-zombie qui ira grossir la vague ennemie pour les camarades survivants !! On ne peut pas guérir mais on peut trouver des injections qui font baisser le niveau d'infection, permettant de survivre.

Le jeu se termine quand tous les survivants sont morts (défaite) ou si tous les zombies sont tués (victoire). On est là sur un jeu Fun avec une dose de hasard, de mémoire et avec un peu de tactique (utilisation des capacités spéciales et des échanges au bon moment).

Vidéo de présentation:


P.S. : Cerise sur le gâteau  cherry , c'est un jeu français !!


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Message par Lex-Talionis 24.10.12 20:09

Pour ma part bien satisfait par ce jeu après cette première partie, le côté gestion de l'urgence et des actions me fait penser à Death Angel, le côté humour & trash en plus  Very Happy

Eliminer une horde de Zombies avec une Pom Pom Girl, une infirmière, un gangsta et un mime (clown  !!) fallait le voir pour le croire. Surtout quand on attaque les morts-vivants avec des disques vinyles !!!

Le petit jeu de mémoire parallèle pour la recherche d'objets devient vite le bazar et ça augmente un peu la tension quand on cherche des munitions pour son flingue alors qu'une horde et à deux doigts d'arriver au contact...

Fun !


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Message par Lex-Talionis 24.10.12 20:37

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Voilà une carte promo qu'ils offraient avec la première édition du jeu et pour les 400 premiers clients...

J'ai réussi à me la procurer grâce à un ancien numéro du magazine PLATO !!  cheers


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Message par Lex-Talionis 10.11.12 20:59

Nouvelle partie à 2 joueurs avec mon frère (2 survivants chacun), encore de grands moments :
une vieille et son yorkshire débitant à coups de tronçonneuse des vagues de zombies, terminant le travail en aspergeant les autres morts-vivants d'essence  Very Happy

Une perte cependant : le flic noir qui a fini en mangeur de cerveau, lui aussi exterminé par la mémé !!! (en même temps ça permet de respecter les clichés du genre, le black étant le 1er à mourir !)


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Message par Lex-Talionis 11.12.12 19:11

Image de l'extension à venir : Chapitre 2 "Venice Beach Brûle-t-il ?"

Burn baby Burn !!

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La fille du Général :

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Message par Lex-Talionis 08.06.13 8:28

Le chapitre 2 devrait sortir à la fin du mois.

Voici un nouveau perso et sa version zombie, un nouveau Zombie spécial et un perso que l'on peut découvrir en remplissant une mission (nouvel apport de l'extension).

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Message par Lex-Talionis 25.06.13 14:25

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Sexy !!!

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Gentil le Chien  pale


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Message par Lex-Talionis 01.07.13 14:44

Ils ont fait un petit sondage pour savoir quels nouveaux personnages et autres cartes sont attendues par les joueurs et pourraient être incluses dans de futures extensions :

J'ai moi-même proposé un biker et la mention semble adoptée !!!! cheers 

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Message par Lex-Talionis 07.08.13 18:12

Chapitre 2 reçu, en bonus pour les premiers acheteurs j'ai 2 zombies bonus très "originaux" Razz

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De nouvelles options de jeu vont s'ajouter au jeu de base :

-comme la situation a empiré depuis le chapitre 1, désormais la Horde de zombies est sans fin, quand la pile est vide on y remet les zombies tués précédemment (sauf ceux conservés en trophées). Mais comment qu'on fait pour gagner alors ???scratch 

-désormais pour gagner il faut remplir l'une des 3 missions disponibles (trouver un vaccin, se barrer courageusement en hélico ou tout faire sauter avec une bombe atomique pale ) dont chacune nécessite d'atteindre 3 objectifs différents (trouver des objets ou des PNJ alliés nécessaires à la mission).

-pour remplir un objectif il faudra explorer divers lieux (égouts, centre commercial, bunker militaire, hôpital...) symbolisés par des cartes face cachées. On pourra en cours de partie changer de lieu une fois le précédent exploré.

-Une fois les 3 objectifs d'une mission accomplis, on passe à l'épilogue (il n'y a plus d'apparition de zombies, plus d'exploration des décombres pour s'équiper), mais il faut réussir à nettoyer tous les zombies encore présents dans les couloirs des joueurs pour gagner.

On dirait qu'ils ont bien réussi à renouveler le gameplay.

Il y aura également de nouvelles armes et de nouveaux zombies spéciaux (le chien, le hurleur, le poissard).

Et désormais on a 13 survivants disponibles :

-le soldat                       -la cheerleader                 -la pornstar
-le colonel                     -le flic noir                       -le mime
-la fille du général          -le clodo qui pue               -Suicide & ténia
-le savant                      -l'infirmière sexy
-la taularde                    -la vieille & Kiki

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Message par Lex-Talionis 21.08.13 18:34

Bon ben ce premier test de la nouvelle mouture du jeu est concluant, plus de profondeur, plus de complexité, plus d'interrogations et d'interactions entre les joueurs et... plus de pression !!!

On est passé du petit jeu de cartes fun et rapide à qq chose qui se rapproche d'un jeu de plateau pour joueurs confirmés (notre partie ayant duré bien 2h30) avec même un brin de scénario ce qui est un plus appréciable.

On a frôlé la catastrophe plusieurs fois mais notre stratégie a été payante (et on a eu finalement de bons lancers de dés dans l'ensemble), nos 4 héros s'en sortent sans égratignure en ayant fait péter Venice Beach Cool

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Message par Mataorin 21.08.13 19:17

Très bonne expérience. J'avoue n'avoir pas accroché à fond sur l'ancien modèle sauf dans le cadre d'une partie à la "va-vite" mais pas trop de réel enchantement à faire le déplacement et bloquer une journée pour ce jeu. Je me disais avant de partir que j'allais quasi faire plus de trajet que de jeu en soi Very Happy
Mais là? Quelles nouveautés!!!! Ils ont vraiment géré! J'ai pris beaucoup de plaisir avec ce jeu. L'impression que c'est impossible, les concessions à faire (ou pas Smile ), prendre un risque pour aider son collègue. Le côté "aventure" et l'acquisition de personnages/objets aidant pas mal. Pour finalement s'en sortir haut la main Cool
En plus, mon perso m'a beaucoup plu. J'aime bien le Corps à Corps, comme avec El Cholo dans Zombicide, mais qui s'avère beaucoup moins efficace que ce soldat culturiste Laughing.

A refaire Very Happy
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Message par ZeMaDcat 21.08.13 22:49

Comme pour Cyril, la première mouture ne m'avait pas transcendé, tout en nous faisant passer quand même un bon moment. Du coup j’appréhendais un peu aussi cette 2e partie... Mais finalement j'ai été agréablement surpris par les améliorations apportées au jeu. Bon, si y a UN gros bémol à mon sens, c'est le coté jeu de memory pour fouiller. Je suis vraiment pas fan. Mais ça m'a semblé moins pesant grâce aux lieux qui permettent de choper certains objets sans avoir à trouver son double .

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Dans cette V2 j'ai d’ailleurs surtout apprécié cet aspect "storyline" avec objectif apporté par l'ajout des lieux à fouiller et des bonus à trouver (objets, alliés etc... )
Bon du coup on passe du petit jeu rapide au gros jeu bien long! C'est pas pour me déplaire (ni même à mes camarades de jeu) mais c'est un truc à savoir pour les nouveaux acquéreurs !!!

La brochette de vainqueurs :

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Par contre une aide de jeu représentant les 3 cases des "couloirs" qui font face aux joueurs serait sympa. Car je trouve que l'on ne visualise pas forcement au premier coup d’œil où se trouve tel ou tel zombie ( surtout quand ils ne sont pas nombreux )


Dernière édition par ZeMaDcat le 21.08.13 23:01, édité 1 fois

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Message par ZeMaDcat 21.08.13 22:53

Après une brève recherche , ce type d'aide de jeu existe où chaque joueur a son plateau avec le résumé des capacités etc... :

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Message par Mataorin 22.08.13 7:11

Sympa surtout avec le récap  Wink.  Bon, après, ça prend plus de place que dans la boite originelle  Smile  (sa facilité de transport est aussi un de ses atouts)
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Message par ZeMaDcat 08.10.13 21:08

Avec un peu de retard voici une photo du finish victorieux de notre team lors de notre dernière partie :

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Toujours aussi plaisant avec les ajouts de l'extension ! Je trouve que le jeu prends beaucoup plus de profondeur .

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Message par Lex-Talionis 13.01.16 0:30

Nouvelle partie ce soir, ça faisait vraiment longtemps Very Happy

Super fun comme toujours, on en a bavé dès le départ et au final on a perdu 2 survivants sur 4 pour une victoire par explosion nucléaire Suspect

Sinon je viens de voir qu'ils avaient sorti une carte bonus pour Essen 2013, un aigle zombie bien pénible...

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Message par Lex-Talionis 13.10.24 0:57

J'ai déterré ce jeu qui dormait depuis un moment (déterrer les morts ça colle au thème non?) Very Happy

Le mix entre jeu action/tactique et jeu de mémoire marche toujours aussi bien même si ça peut dérouter un peu au départ. Et le tout est soutenu par des illustrations et textes au top, avec plein de références au cinéma de genre.

Je me suis bricolé un tapis pour organiser l'aire de jeu (Horde, couloirs et Lieux)
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Partie en cours, le tapis aide bien à s'y retrouver
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Victoire, la team au complet s'enfuit avec ses alliés (bon la vieille est contaminée et a troqué Kiki contre un lance-flammes!) Cool
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Comme quoi, un jeu n'est jamais périmé!

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Mataorin et Carōkami aiment ce message

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