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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020 Empty Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

Message par Lex-Talionis 25.12.20 10:08

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Waste Knights est un jeu post-apocalyptique de survie et d'aventure situé dans une dystopie australienne et se déroulant dans un futur proche où, suite au "Fléau", le continent se trouve coupé en 2 par "La Grande Division". C'est un jeu pour 1 à 4 joueurs vous permettant de jouer coopérativement, compétitivement ou en solo selon l'aventure choisie. Le jeu est inspiré par les films et livres cultes du genre afin de permettre aux joueurs de s'immerger dans un monde en ruines pleins de gangs, de créatures mutantes, de machines conscientes et - par-dessus tout - d'histoires inoubliables !

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Incarnez l'un des héros aguerris de ce continent en ruines, affrontez de nombreux challenges à travers un voyage dans les terres maudites de l'outback. Selon l'aventure jouée, vous devrez faire des choix narratifs, surmonter des obstacles, combattre des ennemis uniques et effrayants et incarner de manière roleplay votre Chevalier des Terres Désolées quand vous rencontrerez des évènements ou habitants de ce pays ravagé.

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Le jeu est basé sur une narration, chaque aventure vous conduisant dans une nouvelle région avec ses règles et objectifs propres, et ses propres histoires. Vous devrez faire de nombreux choix, certains affecteront le monde qui vous entoure et le cours de l'aventure, d'autres seulement votre Chevalier. Quoi qu'il en soit, chacun de vos choix affectera le jeu - vos faveurs vous seront rendues, vos fautes vous rattraperont, vous vous ferez des amis mais aussi des ennemis "fidèles".

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Les multiples règles spécifiques, embranchements, chapitres narratifs et stratégies feront que vous ne saurez jamais à l'avance où vous conduira l'aventure, ni si les amis du jour ne seront pas vos ennemis de demain!

Les différents "Chevaliers des Terres Désolées" disponibles :
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Dernière édition par Lex-Talionis le 06.05.22 21:16, édité 3 fois

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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020 Empty Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

Message par Lex-Talionis 02.01.21 15:54

"La Route de la Ruine".

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Avant le Fléau, il existait une magnifique route faisant le tour du continent, l'Autoroute 1. A l’époque, le voyage était déjà éreintant. Longues distances, chaleur, météo instable, difficultés techniques et seuls quelques courageux s’engageaient dans ce voyage. Les séquelles du cataclysme et le temps ont lentement ruiné cette Autoroute. De nos jours, il n'existe que quelques tronçons encore praticables. C'est pourquoi tout le monde appelle cet horrible itinéraire la «Route de la Ruine». Cependant, certains casse-cous tentent encore de faire la «Boucle d'Or». Ces gens parlent de lieux oubliés attendant un visiteur entreprenant... Ou peut-être est-ce seulement pour se vanter d'avoir réussi la boucle ? Il n'y a pas de médaille pour cela mais quand quelqu'un irradie tant de folie dans le regard, tout le monde sait qu'il fait partie de ceux qui ont survécu à près de 15 000 kilomètres d'enfer... Vous faites partie de ces rares casses-cous à avoir réalisé la «Boucle d'Or». Vous pensiez que cela vous ouvrirait des portes, mais au final, vous en êtes toujours au même point...

J'ai testé de scénario solo et le jeu est très sympa, on dirait vraiment un Livre Dont Vous Êtes le Héros adapté en jeu de plateau. Si de l'exploration libre est possible à la recherche de ressources etc... (encore que ce scénario là est chronométré et vous pousse à rester sur la quête de fond), tous les évènements liés à l'aventure choisie eux sont narratifs et se réfèrent à un bouquin découpé en chapitres numérotés (avec arborescence de choix ou selon résultats de tests issus de vos actions). Ça donne une histoire cohérente et immersive.

Rien que cette aventure solo pouvait se dérouler soit dans le Nord soit dans le Sud du plateau selon le perso choisi, avec une trame d'histoire différente (donc 2 scénarios pour une même histoire). Et au cours de cette histoire vos choix et vos actions modifient vos chances de réussite ou l'issue de l'histoire. Bref y'a de la rejouabilité et de la surprise, même si on rejoue la même aventure.

Connaissant mon expérience de la "Route de la Ruine" je suis embauché par la Western Company, dominant le marché de l'extraction minière post-Fléau, pour retrouver de quoi réparer la CombMine ZX, une antique machine permettant d'automatiser le processus d'extraction afin de mettre un terme à la pression constante du syndicat des mineurs qui se fait de plus en plus puissant dans la ville de Gangraen.

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Les mécaniques sont simples et rapides, pas vraiment de flou dans celles-ci (c'est une 2nde édition, donc peaufinée). Il faut savoir quand avancer et explorer au risque de souffrir ou de subir des évènements ou attaques, et quand se reposer ou chercher une ville pour commercer et se refaire. Partie idéale pour dégrossir le jeu et ses règles.

Je suis arrivé au bout du scénario mais mes choix/résultats précédents ne m'ont toutefois pas permis d'arracher la victoire, dommage...


Dernière édition par Lex-Talionis le 31.07.22 16:24, édité 6 fois

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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020 Empty Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

Message par Lex-Talionis 27.02.21 17:58

On a testé un nouveau scénario à 2 joueurs, "Un Havre Sûr" :

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On a eu bien du mal dans les terres désolées pour tenter d'atteindre nos objectifs à temps...
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Mais nous y sommes parvenus pour découvrir qu'un nouveau "plateau" de jeu nous attendait avec une nouvelle phase d'aventure ! Very Happy
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Bon on a dû s'arrêter là à cause de ce maudit couvre-feu  Mad , on continuera une prochaine fois (cette phase bonus ne devrait pas être très longue).

En tous cas c'est tjs aussi bien ficelé niveau immersion et chacun vit sa propre aventure tout en oeuvrant pour un objectif commun plus vaste. C'est fluide et simple mais ça tourne bien. Là encore le scénario a pls embranchements qui diffèrent selon certains choix cruciaux. Et le timing met tjs autant la pression!

Pas déçu par cet achat !


Dernière édition par Lex-Talionis le 04.05.22 1:22, édité 1 fois

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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020 Empty Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

Message par Kieffer 28.02.21 23:49

Partie plaisante malgré une certaine malchance au début.^^
A continuer pour voir ce que l'île recèle.
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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020 Empty Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

Message par Lex-Talionis 08.03.21 6:33

L'autre jour nous avons terminé la partie en cours mais avons échoué par manque de temps, ayant trop traînés sur cette île plutôt hostile, il ne nous aurait pas fallu grand chose pour triompher. La défaite ne fut cependant pas frustrante, c'était une belle aventure riche en rebondissements !

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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020 Empty Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

Message par Lex-Talionis 16.03.21 14:26

"La Route de la Ruine".

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Je suis embauché comme éclaireur par le Cartel Marchand de New Sydney qui est en train de former une milice de mercenaires et de volontaires face à la menace croissante d'une potentielle alliance entre la Ligue des Mutants Libres de Carcassville et les corsaires basés à Alice Offsprings, dont la flotte pourrait leur permettre de passer la Grande Faille afin qu'ils déferlent vers l'Est du continent. Il faut donc partir en quête de renseignements sur l'ennemi et éventuellement l'affaiblir en chemin... à moins que l'on ne préfère changer de camp en cours de route pour s'allier aux mutants !

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Je me suis refait le scénario solo  mais en choisissant cette fois l'un des persos qui permettait de tester l'autre version se déroulant du côté Sud de l'Australie.

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Ce fut une victoire (enfin!), j'avais pris un perso et un véhicule favorisant la vitesse plutôt que la puissance car le temps était important dans cette partie (comme dans l'autre version du scénario que j'avais déjà testée). L'expérience m'ayant permis de savoir qd temporiser pour explorer/se soigner et quand foncer sur les objectifs. En outre si je n'ai pas brillé dans les combats et n'ai donc quasi pas progressé niveau XP, j'ai qd même réussi qq tests de compétences importants dans ma quête. C'est un scénario assez court mais j'ai encore pris du plaisir à y jouer. Vraiment un jeu qui gagne à être connu ! Exclamation


Dernière édition par Lex-Talionis le 21.02.23 13:18, édité 4 fois

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Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020 Empty Re: Waste Knights -2nd Edition- (Galakta) 2020

Message par Lex-Talionis 24.07.21 19:33

"L'Eveil".

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Nos Chevaliers des Terres Désolées sont recrutés par les scientifiques de l'Ordre du Vieux Monde afin d'enquêter sur une récente réactivation de nombreux robots intelligents (créés avant "le Fléau" par la Corporation Cerbero) et dont les actions semblent coordonnées.

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Test à 3 joueurs du scénario pour une partie encore une fois très plaisante, avec une histoire immersive et pas mal de choses à gérer.

J'ai introduit la variante permettant de bricoler des améliorations pour les véhicules (blindage, armes, etc...), elle apporte une nouvelle option de "réparation" alternative quand on campe. Ça n'alourdit pas le jeu et cela facilite très légèrement les parties (juste ce qui faut pour contrebalancer le côté punitif des rencontres quand on est peu équipé/expérimenté). En outre ça rend les véhicules plus intéressants (et puis merde, dans un univers Mad Max on veut des engins qui en imposent!!! Very Happy ).
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Au final les machines ont réanimé un Titan qu'il a fallu affronter!!!

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On a gagné mais vraiment de peu, il faisait salement mal le bestiau! Une bataille épique sur pls rounds.  Smile

Ce jeu fait vraiment partie des favoris de ma collection, le thème, l'immersion, le gameplay... tout me plaît, et d'un scénar à l'autre le challenge et le feeling sont bien différents.


Dernière édition par Lex-Talionis le 21.02.23 13:23, édité 6 fois

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Message par Lex-Talionis 30.07.21 18:33

Il existe 2 autres variantes apportées par le Kickstarter, ça permet un peu de variété sans être réellement obligatoire et ça ajoute aussi des éléments narratifs inédits.

Les Points d'Intérêt.
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Soit avant la partie on en place déjà sur le plateau (1 par joueur), soit en cours de jeu on peut décider de remplacer une rencontre des Terres Désolées classique par la visite d'un point d'intérêt (on pourra là aussi en visiter maxi 1 par joueur). Dans les 2 cas on révèle la carte correspondante qui permet en principe de faire des actions particulières dans ce lieu (du commerce amélioré par exemple).

Les Missions de Cité.
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Une mission aléatoire vous est confiée quand vous visitez une ville, vous attachez alors une carte à votre perso (qui peut en avoir jusqu'à 2) qui donne un effet temporaire et un effet surprise à résolution (qd vous retournez généralement dans la ville une fois votre tâche accomplie), vous pourrez en plus de cet effet final faire désormais une action Cité de plus à chaque passage dans cette ville reconnaissante.

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Message par Lex-Talionis 17.08.21 13:06

Ils viennent de publier la FAQ officielle + l'errata.

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L'application dédiée verra quant à elle le jour en Octobre.

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Elle permet en gros de remplacer le bouquin des chapitres numérotés (mis à jour car incluant l'errata), en cliquant vous arrivez directement au chapitre numéroté prévu. Et elle permettra à terme d'inclure de nouvelles aventures ou modes de jeu pouvant être développés par la communauté. Wink


Dernière édition par Lex-Talionis le 02.12.23 22:42, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 07.10.21 18:57

"La Garnison Perdue".

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Une ville où l'on faisait halte subit l'attaque inattendue d'un essaim de drones militaires, d'où viennent-ils et comment empêcher qu'ils ne poursuivent leur œuvre de destruction?


J'ai utilisé pour cette mission les 3 modules optionnels (missions de cités, points d'intérêt + les améliorations de véhicules déjà testées précédemment). Cela n'alourdit en rien le jeu mais laisse la possibilité ou non aux joueurs de tenter certaines de ces actions quand ils "n'ont pas mieux à faire". Je les utiliserai donc systématiquement à l'avenir, d'autant qu'il y a un peu de fluff en plus à découvrir.  Wink

Je n'ai pas eu le temps d'accomplir les missions de ville que je suis le seul à avoir tenté (il s'en est fallu de peu, à 1 action) et je ne sais donc pas ce que j'aurais pu obtenir en les terminant (mystère!). Les points d'intérêt ont leur charme et peuvent rendre service potentiellement, ça ne mange pas de pain de tester en cours de partie.

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On a perdu à pas grand chose lors du final, et pourtant on avait admirablement géré tout le scénar' et accompli tous les objectifs possibles. Malheureusement l'une des arborescences suivies durant la conclusion nous a amenés à une scène où l'on devait faire un test pour franchir un champ de mines, en cas d'échec c'était Game Over direct et c'est ce qui est arrivé, c'est pas souvent mais il peut y avoir ce genre de scènes où ça se joue seulement aux dés... Ce n'est pourtant pas si frustrant tant on vit l'aventure avec un grand A! Vraiment au top ce jeu.


Dernière édition par Lex-Talionis le 31.07.22 16:30, édité 2 fois

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Message par ZeMaDcat 26.04.22 18:14

J'avais vraiment apprécié la partie que j'ai faite de ce jeu. Très immersif et comme tu le dis, vraiment l'impression d'avoir vécu une histoire.

Y a trop de bons jeux 😭

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Un aperçu de ma ludothèque :

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Message par Lex-Talionis 04.05.22 18:15

"L'Avènement du Seigneur Rouge".

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Une force se lève à l'ouest du continent, menée par un Seigneur de Guerre implacable: Le Seigneur Rouge! Il assimile gangs et tribus dans son ost titanesque qui a pour objectif d'atteindre "Le Premier Pont" le seul point terrestre qui enjambe "La Grande Division" et permet de relier les 2 moitiés de l'Australie depuis "Le Fléau". Des braves doivent tenter de le contrer, soit en formant une Grande Alliance avec les dernières puissances capables de l'affronter, soit en tentant de tuer le terrifiant seigneur de guerre qui est le seul à maintenir soudés les diverses factions de son armée...

L'ost du Seigneur Rouge progresse vers "Le Premier Pont".
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Finalement, il terrasse notre champion dans un dernier duel d'homme à homme...
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Un scénario sympa au timing serré, on a manqué d'un peu de chance pour l'emporter:
-gagner l'adhésion de la 3° faction nécessaire à notre victoire se faisait hélas sur un jet de dés de Tech--> échec
-j'ai aussi manqué de chance sur un lancer de dés qui m'aurait permis de terrasser le Seigneur Rouge avant qu'il n'atteigne le pont pour contrebalancer cet échec.

Le duel final est une sorte de Joker que les joueurs ont peu de chances de gagner s'ils ont subi trop de revers en amont. Au moins on aura résisté avec panache !

Quoi qu'il en soit je me suis bien amusé une fois de plus! Smile

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Message par Lex-Talionis 07.05.22 10:53

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Grosse extension en mode Waterworld financée sur Kickstarter : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (Livraison prévue en décembre 2022).

Beyond the Horizon

Il est temps de quitter le continent, embarquez sur un bateau et naviguez vers des lieux connus seulement dans les mythes et légendes du passé. Explorez une nouvelle carte permettant de visiter la Tasmanie, les Iles Salomon ou la Nouvelle-Zélande qui ont bien changé après l'Apocalypse. Apprenez la vérité sur l'ignoble Projet X, tout en affrontant des monstres marins et d'étranges phénomènes météo.

Recherchez de l'eau douce - une nouvelle ressource rendant le jeu encore plus réaliste et corsé, tant pour les loups de mers que les habitants des terres désolées. Jouez en tant que Chevalier armé de capacités uniques et augmentez le jeu de base avec des dizaines de nouvelles cartes, pions et aventures, que ce soit en solo, en coop ou en compétition.

Choisissez votre navire, déterminez votre cap et voyez où les vents vous porteront !


Nouveaux persos :

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Bonne idée avec le KS, pour varier un peu la difficulté du jeu (qui est assez élevée), ils ont créé des jetons optionnels à ajouter dans le sac:
-Les verts vous facilitent un peu la vie si vous les piochez (succès additionnels, bonus d'XP...)
-Les rouges par contre sont pour les masochistes voulant en chier un peu plus Twisted Evil

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Message par Lex-Talionis 28.07.22 19:09

"Cargaison Mortelle".

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"La Course Ultime", une course partant de la côte Est pour rejoindre Gangraen, la cité Minière sur la côte occidentale, de l'autre côté de "La Grande Division", a été organisée par la Western Company et le Cartel Marchand de New Sydney afin de cartographier une nouvelle route traversant l'Australie d'Est en Ouest... une future route déjà baptisée par les organisateurs: "la Route Rayonnante"! Les participants recevront des améliorations gratuites pour leurs véhicules avant le départ et auront accès a des dépôts de carburant en route. De nombreux Chevaliers des Terres Désolées s'alignent donc sur la grille de départ, conscients que la récompense à l'arrivée devrait être encore plus mirobolante. Seul petit détail, chaque participant reçoit de la part du Cartel une caisse militaire scellée à livrer intacte à l'arrivée aux représentants de la Western Company pour que leur victoire puisse être validée...

La Course Ultime bat son plein !
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La ville d'arrivée : la glorieuse cité minière de Gangraen !  silent
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Ce scénario est pour une fois Compétitif, chacun cherchant à gagner la course vers Gangraen. On a testé à 3 joueurs. Très fun, il faut juste digérer un peu les nombreuses règles particulières mais il y a plein de choses qui se passent et pas mal de surprises. On commence avec des véhicules suréquipés et des règles spéciales permettent des combats de véhicules entre Chevaliers! Cool

On sent qu'il y a sûrement une intrigue secondaire (et possiblement une fin alternative possible selon nos choix) mais Cyril a mis fin à nos pérégrinations quand il a triomphé en fonçant à plein régime vers la ligne d'arrivée sans musarder en chemin. Il a donc pu prétendre seul à la mirifique récompense promise par les sponsors !  Very Happy

Encore une fois bcp de plaisir à jouer, même en perdant.


Dernière édition par Lex-Talionis le 31.07.22 16:31, édité 2 fois

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Message par Mataorin 28.07.22 20:44

C'est ma 1ère partie et j'ai beaucoup apprécié.
Les mécaniques roulent bien, le jeu est très immersif et on a un sentiment anarchique très prégnant.
Les éléments s’entremêlent pour donner un ensemble très cohérent.

A refaire avec plaisir Wink
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Message par Lex-Talionis 21.08.22 16:12

Plusieurs fois que j'utilise mon plateau surélevé Level Up pour le jeu et c'est vrai que c'est bien pratique. Car entre les fiches de persos, de véhicules, les cartes et ressources... faut de l'espace, surtout à 3 joueurs ou plus, et sur une table d'une largeur standard c'est un peu juste. En rétroéclairant avec une simple guirlande LED on voit bien ses fiches malgré l'ombrage causé par le plateau surélevé et on risque pas de renverser un verre sur le plateau. Ce fut un bon investissement.

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Message par Lex-Talionis 22.08.22 23:30

"Trésors Engloutis."

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Quatre des grandes factions de l'Australie post-Fléau cherchent à localiser puis à piller "la Tombe Bleue", un abri gouvernemental légendaire qui a été englouti pendant le Fléau et qui contiendrait encore des trésors de connaissances et de technologies. Ces quatre groupes sont le Cartel Marchand  de New Sydney, les Corsaires d'Alice Offsprings, l'Ordre du Vieux Monde (qui cherche à rassembler les connaissances perdues pour revenir au monde d'avant le Fléau) et Aristoi (un groupe paramilitaire bien équipé, héritier d'anciens membres du gouvernement et de militaires réfugiés dans un abri sûr lors de l'apocalypse).

On a joué à 3 ce scénario long et compétitif découpé en 2 parties. Chaque joueur appartient à l'une des 4 factions possibles. Chacune confère des avantages particuliers et possède ses propres objectifs permettant de découvrir le site où se trouve la Tombe Bleue.

Et c'est parti !
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Et ben ça envoie du lourd ce début de partie, et déjà 2 Chevaliers au tapis !  pale
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Début de la seconde partie du scénario, la Tombe est localisée mais il faut être le 1er à y entrer après avoir réussi à y accéder !
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Le scénario est vraiment très riche et long, il se passe bcp de choses et les Chevaliers sont à la course pour être les 1ers à réussir leurs objectifs propres. Mon perso, le Juge, était très adapté à ce scénario et j'ai longtemps été devant, remportant la 1ère partie du scénario. Cyril a eu bcp de mal, par malchance lors de ses rencontres, ce qui l'affaiblissait et l'empêchait de gagner de l'XP et de pouvoir entrer vraiment dans la course. Nico a eu une progression plus équilibrée et m'a soufflé de peu la victoire à la seconde partie du scénario. En tous les cas c'était très intense et intéressant, et comme toujours la trame narrative était au top.

Il ne reste qu'un scénario que l'on n'a encore jamais joué, et ce sera du coop cette fois.

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Message par Lex-Talionis 09.09.22 23:19

J'ai reçu ma solution de rangement par e-Raptor, je me le suis pris car le jeu est un peu laborieux à installer/trier vue la quantité de pions etc..., et là je pense que c'est un vrai plus (tout en étant esthétique) car ça sert aussi pour avoir les pions et cartes à portée de main en cours de partie. Et comme c'est un de mes jeux fétiches en plus...  Wink

C'est prévu pour la version retail, les possesseurs du contenu KS comme moi doivent ruser pour tout rentrer mais ça passe (2 figs par compartiment par exemple).

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Ça donne ça (dans le renfoncement on met les livrets de scénarios et les fiches de perso/véhicules, par-dessus le plateau + les livres de règles. Au final on a plus d'espace qu'à l'origine ! Very Happy
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Message par Kieffer 10.09.22 0:09

Bien pratique, tu sors sur la table, tu es quasiment paré à jouer modulo la mise en place. Wink
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Message par Lex-Talionis 14.09.22 0:02

"La Corruption qui s'Étend".

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Le culte du Prince Ecarlate se propage et absorbe les autres religions des Terres Désolées, il gangrène même les sphères dirigeantes des grandes cités. Ce Prince promettrait la paix et la guérison de ce monde ravagé qui redeviendrait sûr et fertile. Ben voyons... Les masses semblent pourtant se convertir aisément puis suivre aveuglément les prédicateurs fanatiques de ce groupe religieux. Quel est leur secret pour avoir gagné en influence si vite? Et comment mettre fin à leur expansion?

A 2 joueurs il nous fallait éliminer 3 des cellules du culte du Prince Ecarlate qui noyautent les grandes villes d'Australie. Mais on ne peut pas anticiper dans quelle ville le culte va surgir. Une fois révélé, il faut rejoindre la ville corrompue et y remporter un combat contre des cultistes surboostés (on peut les affaiblir en amont en réussissant une mission annexe dans chacune de ces villes). Pour une fois ce fut une victoire!!!
Nos 2 persos étaient de bons guerriers assez mobiles. Le mien était une vraie bête sur la fin, à la base un bourrin au corps à corps très résistant et ayant un lourd porte-guerre comme véhicule (que j'avais équipé d'un booster et d'une boule de destruction très efficace pour "attendrir" les adversaires), subtil n'est-ce pas? Wink
Par contre entre les combats et les règles spéciales des cultes, on a souffert (blessures permanentes et casses mécaniques).

Plateau de fin de partie.
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Et bien voilà, nous avons joué tous les scénarios du jeu, plus qu'à attendre l'extension! (ou on peut rejouer sans problème l'un des scénarios perdus précédemment, vu l'arborescence des aventures c'est pas un soucis).

Et sinon la solution de rangement e-raptor rend l'installation ultra-rapide (genre 5mn contre 20 bonnes minutes avant), et ça devient sortable "à l'improviste" désormais. Very Happy

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Message par Lex-Talionis 03.08.23 11:46

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A priori le développement est terminé, maintenant ils traduisent du polonais vers l'anglais en peaufinant la mise en page etc... Ils pensent que la production (qui sera lancée ensuite) se finira au dernier trimestre 2023, ils ne précisent pas si les livraisons aussi se feraient là, ou en début d'année prochaine. Bref, au final on aura la classique année de retard par rapport à la date initialement annoncée (Décembre 2022).

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Message par Lex-Talionis 29.11.23 17:03

Tout serait quasi OK pour la production des éléments papiers (à part la traduction en anglais du livret d'aventures). La version polonaise serait donc livrée en Janvier, mais pour la version anglaise ce serait plutôt Mars/Avril (ce qui nous donne environ 16 mois de retard sur le délai originel).


En attendant je me suis procuré ces 3 cartes promo Dice Tower à intégrer aux Decks des "Terres Désolées" (1 carte pour chaque type de région, la femme est destinée au deck maritime de la future extension justement  pirat).
Indispensable pour un collectionneur comme moi Very Happy (puis comme je l'ai déjà dit, c'est un de mes jeux fétiches!).

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Message par Lex-Talionis 29.03.24 11:37

La livraison de la version anglaise serait maintenant estimée pour Juin, soit 18 mois de retard. On verra bien.

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