Lettres de Whitechapel (VENDU)

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Lettres de Whitechapel (VENDU)

Message par Lex-Talionis le Jeu 12 Sep 2013 - 11:32

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Au début de la partie, Jack choisit une cachette secrète quelque part dans le quartier de Whitechapel. C'est là qu'il devra se réfugier après chacun de ses crimes odieux. Chaque nuit, l'éventreur commet un meurtre et retire le pion Victime du lieu du crime. A partir de là, la nuit devient intense car pendant que Jack tente de rallier sa cachette, les détectives se rapprochent dangereusement en essayant de lui barrer la route pour enfin le capturer.

Les détectives doivent collaborer et envoyer des patrouilles s'ils espèrent arrêter l'Éventreur. De son côté, Jack se déplace secrètement à travers les ruelles de Whitechapel (comme dans la Fureur de Dracula si vous vous en souvenez). Les détectives se rapprocheront peut-être un peu plus chaque nuit de Jack et de sa cachette pour le capturer, mais s'ils ne parviennent pas à l'arrêter en quatre tours, la partie se termine et Jack l'Éventreur s'enfuit définitivement.

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Jack gagne s'il commet ses 5 meurtres et réussit à regagner sa planque. La police gagne si elle arrête Jack quand il se trouve dans les rues ou s'il ne parvient pas à retourner à sa planque assez vite. C'est un jeu de déplacement tactique (dans un camp comme dans l'autre) et Jack à quelques possibilités de bluffer pour brouiller les pistes (prendre un fiacre ou des raccourcis par des ruelles sombres, faire un détour pour rentrer chez lui...). La police en plus d'un déplacement peut choisir d'enquêter sur les déplacements du tueur (demander à Jack s'il est passé par l'une des case adjacente du policier) ou procéder à l'arrestation sur une case adjacente (en espérant que Jack y soit).

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Dernière édition par Lex-Talionis le Ven 23 Jan 2015 - 10:26, édité 1 fois

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Re: Lettres de Whitechapel (VENDU)

Message par Lex-Talionis le Lun 27 Jan 2014 - 17:25

Premier test aujourd'hui avec les règles de base, c'est très sympathique, les 2 camps devant faire des choix judicieux et tenter d'imaginer les prochains mouvements de l'adversaire. Au final Jack s'est fait arrêter sur le pas de sa porte l'avant-dernière nuit après avoir commis un effroyable double meurtre.

Les policiers ayant réussi au fil des nuits à déterminer précisément son secteur de résidence...

A tester la prochaine fois avec les règles optionnelles qui sont les fameuses "Lettres de Whitechapel" (chaque tour l'éventreur écrit éventuellement une lettre aux autorités pour brouiller les pistes, provocant un déplacement de pion police). Il y a aussi une règle permettant à Jack de pouvoir sous conditions placer de faux indices...

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Re: Lettres de Whitechapel (VENDU)

Message par Mataorin le Lun 27 Jan 2014 - 18:08

Jeu sympathique en effet;)
Après, je sais pas s'il serait intéressant de jouer a plus de 4 joueurs, car les "investigateurs" sont assez limités et doivent jouer en collaboration totale sinon, la faille est vite utilisée^^
Voila les photos;)

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Ils sortent une extension :
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Elle amène des figurines en remplacement des pions en bois d'origine !
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L'écran de jeu a été amélioré et de nouvelles variantes sont introduites.
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