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V-Sabotage (Triton Noir) 2017

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V-Sabotage (Triton Noir) 2017 Empty V-Sabotage (Triton Noir) 2017

Message par Lex-Talionis 14.12.14 18:51

Le jeu s'appelait à l'origine "V-Commandos" mais suite à des conflits de licence, il a été rebaptisé en 2021 "V-Sabotage".

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Jeu entièrement coopératif (l'ennemi est géré par l'IA du système de jeu) dans lequel on incarne des commandos alliés durant la seconde guerre mondiale. Les commandos doivent réussir un ou plusieurs objectifs pour gagner la partie (détruire un pont, assassiner un officier, libérer un prisonnier...). Selon la difficulté et la durée de la partie que l'on veut créer on multiplie le nombre de personnages que l'on joue ou le nombre d'objectifs à accomplir. Le plateau est composé de différentes tuiles dont la configuration est dictée par le scénario.

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Chaque commando à son tour peut effectuer pls actions (se déplacer plus ou moins furtivement, tuer discrètement au corps à corps, tirer avec une arme à feu, fouiller, poser un piège...) puis les ennemis se déplacent (vers un commando visible ou un lieu déterminé par une carte) et attaquent une éventuelle cible. Il rentre des ennemis chaque tour, si les commandos sont repérés, l'alarme se déclenche et plus d'ennemis arrivent en renfort. Les commandos peuvent parfois utiliser des uniformes ennemis pour passer inaperçus, bloquer une zone d'arrivée d'ennemis pour un temps limité (s'il y a 4 soldats allemands massés derrière ils la défoncent), et si la situation dégénère sauter dans un nid de mitrailleuse pour laminer tout ce qui se présente !

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Message par Lex-Talionis 28.11.16 17:21

On a testé 2 missions simples indépendantes en difficulté normale et nous avons triomphé !!  Very Happy
Il existe un mode vétéran : dans ce cas il y a plus d'ennemis sur le plateau au départ et  dans certaines Opérations on applique des règles spéciales supplémentaires.

Dans la 1ère, 4 commandos infiltraient une caserne ennemie pour y dérober des documents militaires avant de fuir :
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Dans la 2nde, 2 commandos devaient s'introduire dans un dépôt de chars pour les dynamiter.
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Les règles sont vites intégrées et tournent bien, il faut favoriser la discrétion et une équipe complémentaire sans quoi l'alerte sera rapidement déclenchée et les ennemis submergeront nos spécialistes. On peut éteindre une seule fois l'alarme pour calmer le jeu mais pas 2 (les allemands ne croiront tout de même pas 2 fois de suite à une fausse alerte !).

Durant la 1ère partie nous avons pu être très discrets jusqu'à la fin et rentrer à la base sans une égratignure.
Dans la seconde la malchance nous a vite fait repérer, nous obligeant à prendre des risques (qui ont été payants !!) et à dynamiter rapidement le dépôt de tanks tandis que les balles fusaient à nos oreilles, avec même un bombardement de stukas (carte évènement) pale Au final on s'en est sorti avec un commando légèrement blessé ayant pu se soigner avant de quitter les lieux. Easy !!! Razz

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Il existe un mode campagne dans lequel on joue une Opération complète, c'est à dire une succession de missions comme celles-ci avec une trame scénarisée et des règles spéciales. On peut par exemple avoir 2 équipes de commandos déployées sur 2 terrains différents en simultané qui devront chacune remplir leur mission de leur côté avant de se rejoindre sur une 3ème mission etc...

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Message par Mataorin 28.11.16 18:00

Ça semble vraiment sympa!!!
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Message par Lex-Talionis 28.11.16 22:03

Oui carrément, test également de l'Opération "Helmet" (un bonus Kickstarter en 3 parties) où 3 commandos ont dû gagner un château haut perché grâce à une télécabine pour y interroger un officier de la Gestapo afin de démasquer un agent double. Puis retour au bercail, à nouveau par la télécabine. Vraiment cinématographique !!

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C'est un enchaînement de 3 missions :
Télécabine --> Base Souterraine --> Télécabine (en inversant entrée et sortie par rapport au 1er scénario puisque on se le fait logiquement dans le sens de la descente au retour).

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C'est sympa car quand on passe d'une mission à l'autre on garde le matériel récupéré (c'est cool) mais aussi les blessures (c'est moins cool). Les parties de V-Commandos étant rapides on peut se faire une opération dans ce genre en 1h30-2h. Il en existe des plus grosses (plus de missions enchaînés et/ou plateaux plus grands). Si un commando tombe au champ d'honneur, on en fait entrer un nouveau mais seulement à la mission suivante, du coup la mission en cours doit être terminée par les camarades encore en vie...


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Message par Lex-Talionis 04.12.16 11:20

Test de l'Opération "Shooting Star" se déroulant à Paris, Hitler a ordonné de réduire la capitale en cendres, heureusement le général en charge a refusé d'appliquer cet ordre absurde, mais un résistant parisien a informé les Alliés qu'un officier zélé était prêt à y obéir pour plaire au Führer.

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La mission des commandos est de contacter puis d'escorter le résistant jusqu'au lieu où se terre l'officier tandis qu'une partie de l'équipe ira désamorcer les explosifs placés sur les ponts de Paris. Enfin il leur faudra attendre les renforts en se barricadant dans une église, leur point de ralliement.

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Une Opération sympathique, début difficile car il fallait penser à protéger notre contact alors que l'alarme était déjà enclenchée. Ensuite se séparer en 2 groupes pour des missions parallèles peut rendre la tâche plus difficile car on ne bénéficie pas de l'aide de tous les spécialistes et tout le monde ne possède pas d'arme discrète, mieux vaut donc conserver un peu d'équipement d'une mission sur l'autre pour être plus polyvalents (déguisement, trousse de secours, explosifs...). Le final a été facilité car nous étions suréquipés en pieds-de-biche et explosifs, permettant de tenir sans problème les 6 tours avant d'être rejoints par les renforts.


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Message par Mataorin 04.12.16 13:15

Premier test de ce jeu, et je suis très agréablement surpris.
- Le système d'infiltration, dissimulé ou visible, est très bien fait.
- Le hasard est limité (bien qu'il puisse être décisif à certains moments, notamment lorsqu'on manque d'équipement) et bien pensé, ça semble cohérent avec les évènements imprévisibles de la réalité. Cri d'agonie d'un nazi lorsqu'il se fait poignarder ou tirer dessus au silencieux, tirs non systématiquement en pleine tête dont les chances de réussite varient en fonction du terrain...
- La complémentarité et les stratégies adoptées en fonction du groupe de commandos.
- Le côté coopératif.
- Le visuel des tuiles (sol et personnages) est très correct, et l'absence de figurine n'est pas un manque (au contraire, retourner une figurine si elle est discrète? Glurps^^) Et du coup, à potentiellement transporter, c'est plus gérable.

A refaire avec plaisir;)
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Message par Lex-Talionis 16.12.16 19:16

Test en solo de l'Opération "Greatsword" pour 3 commandos (2 missions qui se suivent ce qui est plus simple à gérer en solo qu'une opération avec des missions en parallèle). L'objectif était de détruire un navire Allemand abrité dans le port de Bordeaux puis de faire taire une batterie de DCA afin de faciliter le bombardement du port prévu après cette opération.

Un départ difficile avec un repérage précoce de commando ayant entraîné des blessures (que j'ai fort heureusement pu soigner grâce à mon médic). La configuration du terrain ne me permettant pas d'aller rapidement éteindre l'alarme, j'ai dû opter pour un plan B plus violent !!! La seconde mission commençait elle avec l'alarme enclenchée suite à la destruction du bateau mais elle fut plus aisée en comparaison (faut dire que je n'avais pas à être discret, ce fut donc plus hollywoodien --> jet de grenade, tirs depuis un nid de mitrailleuse etc...).

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Message par Lex-Talionis 07.01.17 17:58

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Opération "Wipe" réussie ! Nous avons tout d'abord libéré des résistants d'Hambourg sur le point d'être transférés car eux seuls savaient comment entrer dans l'usine de chars Tigre que nous devions faire sauter. Tandis qu'en parallèle on assassinait un général allemand en tendant un câble d'acier en travers de la route de sa voiture pour détourner l'attention de l'ennemi de notre véritable objectif.

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Il nous fallait ensuite traverser la ville en ruines pour atteindre le coeur de l'usine tandis qu'une autre équipe devait allumer un phare signalant ainsi la zone à bombarder pour la RAF qui finirait de détruire ce qui restait encore debout.

Des missions sympa et variées, une mission d'exfiltration en temps limité, une mission de dynamitage pour se frayer un chemin à travers les ruines de la ville... J'ai testé 2 bonus Kickstarter : le Death Cheater (=le Trompe-la-Mort) qui peut s'avérer très efficace et résistant dans les situations critiques où la subtilité n'est plus de mise, je lui ai adjoint Gander, le chien de l'unité qui ne compte pas comme un commando et peut rendre de petits services (transport d'équipement, diversion, et il peut au besoin tuer un adversaire en lui sautant à la gorge !!).

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Message par Lex-Talionis 10.01.17 17:11

Test de l'extension Résistance avec l'Opération "Flail". Pas moins de 6 commandos déployés pour 3 missions en Belgique.

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Tandis que 2 commandos tentaient de sauver un maximum de civils prisonniers dans une école devant être fusillés par représailles suite aux actions de la résistance belge, les 4 autres allaient "discuter" avec l'officier responsable de cet ordre Twisted Evil

Enfin tous ensemble ils ont investi la Kommandantur lourdement gardée pour y libérer des héros de la résistance.

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Par chance nous n'avons pas trop été embêtés par les nouvelles unités (officiers et bergers allemands) et avons su tirer profit de notre complémentarité pour rester discrets le plus possible avant de faire parler la poudre (charges de TNT, frappes d'artillerie, gaz de combat etc...). Toujours plaisant !!!


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Message par Lex-Talionis 23.03.17 18:13

Nouvelle Opération pour 3 commandos ce jour afin de faire découvrir le jeu à l'ami Victor. Il nous fallait détruire un dépôt de panzers, on a même eu droit à un duel final contre un char isolé à coups de canon (capturé à l'ennemi) que l'on a ensuite achevé d'une grenade jetée dans la tourelle !

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Une succession de 3 missions assez violentes (tellement que l'on a dû recommencer une 2nde fois le 1er scénario). Bcp d'objectifs à dynamiter (donc impossible de rester discret) avec des missions où l'alarme était déclenchée dès le départ. Bref on a eu droit à de sacrés feux d'artifice et on a passé pas mal de teutons à le moulinette !! Cinématographique !

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Message par Lex-Talionis 31.05.17 17:45

On a testé l'Opération "Red Fish" avec 6 commandos. Celle-ci est issue de l'extension Secret Weapons qui nous a permis de tester de nouveaux soldats (Boucher et Officier de Renseignement) et d'affronter de nouveaux ennemis (les "Goliath" télécommandés).

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Au final nous avons réussi à détruire les U-Boots allemands abrités dans les bunkers de la base sous-marine de Lorient que les bombardements alliés étaient impuissants à percer.

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Message par Lex-Talionis 16.11.17 16:56

Aujourd'hui nous avons réussi l'Opération "Black Tea" visant à détruire une usine d'eau lourde en Norvège. Nous l'avons joué en mode Vétéran. Du coup il y a un peu plus d'ennemis présents sur le plateau en début de partie et quelques désavantages supplémentaires sont ajoutés en mode campagne.

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Message par Lex-Talionis 17.11.17 22:40

Pour la mission de sabotage des side-cars, je me suis bricolé une tuile à l'aide des side-cars de Heroes of Normandie Smile

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Message par ZeMaDcat 20.11.17 8:43

Ca rend super bien ! Quel talent ! Smile

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Message par Lex-Talionis 20.11.17 14:56

Merci, j'ai utilisé une tuile existante et j'ai recouvert les bidons et la fontaine dessinés dessus avec la silhouette des side-cars de HoN que j'ai mis à l'échelle (n'ayant pas trouvé de jolis side-cars sans pilotes avec un style adéquat). Very Happy

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Message par Lex-Talionis 30.10.18 18:27

Test et réussite de l'Opération "Knighthood" en mode "Vétéran" (plus d'ennemis sur le plateau en début de partie sur chaque Terrain et ajout de règles additionnelles à certains scénarios de l'Opération).

Ayant comme souvent joué avec les commandos les plus furtifs, nous nous en sommes plutôt bien sortis (surtout avec le commando "passe-muraille" bien pratique), au dernier scénario se déroulant au sommet de la Tour Eiffel la chance nous a plutôt souri car les patrouilles ennemies ont facilité nos déplacements (le sens des patrouilles étant déterminé aléatoirement par les cartes évènement).

Jeu toujours plaisant, peut-être qu'en choisissant aléatoirement les Commandos de départ nous serions moins optimisés dans nos missions...

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Message par Lex-Talionis 05.12.20 18:58

Pour passer le temps je me suis fait l'opération fan-made nom de code "Merle Bleu".

Elle contient une partie originale car l'un des terrains en jeu est totalement inaccessible, un officier s'y ballade toutefois et il faut l'éliminer avec la sniper en se postant dans le clocher d'un terrain voisin, puis patienter jusqu'à ce que le mouvement aléatoire amène le haut gradé à sortir sur son balcon pour y prendre l'air.  Twisted Evil

Je l'ai jouée en incluant Gander, le chien bonus du kickstarter qui m'a surtout servi à transporter du matos.
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Mission accomplie !
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Ce jeu est bien plaisant, j'ai pris uniquement des commandos silencieux, sauf la tireuse d'élite qui était imposée et qui n'a servi qu'à dézinguer l'objectif. Je pense que la prochaine fois je choisirais mes hommes au hasard, du coup je serai moins optimal et le challenge sera plus grand.


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Message par Mataorin 05.12.20 19:03

Cool! On en a parlé dans la semaine de ce jeu avec Jérôme.

Vivement cette fin de confinement pour se refaire une partie IRL! C'est sûr que c'est mieux qu'en ligne, même si ça pallie tout de même à minima;)
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Message par Lex-Talionis 09.12.20 18:07

"V-Commandos: Ghost ajoutera une très grosse opération et introduira les modes Campagne, Loup Solitaire et XP avec des figurines"  Very Happy



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Message par Lex-Talionis 28.02.21 10:24

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Message par Lex-Talionis 02.07.21 22:04

Juillet 2021.
Nous avons reçu une lettre de mise en demeure d'un éditeur de jeux vidéo qui pense que le nom "V-Commandos" était trop proche d'une de ses marques. Bien que nous ayons de bonnes raisons de penser que cette affirmation est sans fondement sérieux, nous n'avons pas les ressources pour gérer une bataille juridique internationale longue et coûteuse. Nous nous sommes donc résolus à renommer "V-Commandos" en  "V-Sabotage".

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Message par Lex-Talionis 21.06.22 17:24

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Colis reçu ce jour ! Smile [je n'ai pas pris les figurines, même si je les trouve classes, préférant les pions cartons colorés qui sont plus pratiques et s'intègrent mieux au design global]

-Tout d'abord il contient les versions mises à jour de toutes les cartes (évènements, missions, persos) et livrets de règles (du jeu de base d'origine et de ses 2 extensions de l'époque).

-Il y aussi pas mal de Tuiles de terrain plus "thématiques" et immersives au niveau graphique (on a par exemple une tuile avec un avion, une avec des side-cars ou avec des citernes d'essence pour les missions correspondantes)

-Enfin il y a l'extension "Ghost" qui introduit le mode "XP" où l'on fait évoluer ses commandos avec des cartes XP quand ils atteignent des Objectifs durant une Opération.  Pour contrebalancer leur renforcement, on ajoutera des pions "Danger" à la réserve d'ennemis (qui augmentent les renforts, peuvent les faire bouger une fois de plus, etc...). L'extension amène aussi le mode "Loup Solitaire" où l'on joue 1 seul commando +/- le chien Gander si on le souhaite. Il se combine avec le mode "XP" et on y joue un seul homme qui sera un peu boosté: meilleur équipement, des cartes XP dès le départ, ainsi que des pions "Chance" placés dans la réserve d'ennemis (l'inverse des pions "Danger", ils vous facilitent la vie si vous les piochez). Enfin le Mode "Campagne": on y enchaîne plusieurs opérations en conservant XP et matériel acquis entre 2 Opérations.
En bonus on a un mode "Défis et Médailles", pour le fun, si on réalise certains achievements en jeu (ex: éliminer 8 ennemis en un tour depuis un nid de mitrailleuse), on progresse dans l'obtention d'une médaille en cochant des cases sur le livret de "Ghost" et on colle l'autocollant quand la médaille est décrochée pour montrer à ses potes qu'on n'est pas un rigolo ! Very Happy Et puis surtout, chaque médaille obtenue vous débloque désormais l'accès à une carte XP spéciale disponible seulement si vous avez obtenu la médaille Cool

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Message par Lex-Talionis 19.09.22 23:37

Opération "Silence".

A la veille du Jour-J, nos hommes doivent détruire une batterie côtière juchée sur une falaise dominant les plages de débarquement.

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Les 3 Terrains à traverser, il est agréable pour l'oeil que l'extension amène enfin des tuiles plus thématiques pour certains des scénarios (un vrai bunker, une vraie falaise etc...):
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Les 2 derniers Terrains que l'on joue en parallèle :
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Victoire!
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Nous avons joué en mode "Vétéran" (plus d'adversaires sur chaque Terrain dès le départ, et des règles corsant chaque scénario de l'Opération). On a aussi utilisé le "Mode XP" de l'extension Ghost (nos hommes gagnent des nouvelles compétences en accomplissant des objectifs, mais en parallèle, on rajoute des jetons spéciaux pouvant renforcer l'ennemi ou provoquer des effets qui vont nous nuire). Et le tout en mode "Legacy", c'est-à-dire  que l'on a commencé à noter nos achievements et on a ainsi reçu 2 médailles (donc 2 nouvelles cartes définitivement ajoutées au deck XP pour le futur), il faut coller les stickers appropriés dans le livret de l'extension !! Cool

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En tous cas si le 1er scénar fut tranquille, pour les deux derniers y'a eu du fight! Pour changer j'ai joué le Death Cheater qui n'a pas d'arme discrète (sinon c'est trop optimisé et facile quand on joue que les commandos ultra silencieux), du coup plus de renforts à affronter à cause de l'alarme. Il est tombé au sol gravement blessé 2 fois sur le même Terrain!! Et il a donc fallu le soigner 2 fois pour qu'il ne meure pas. Il n'a jamais aussi bien porté son nom! Du coup ça nous a obligé à gérer de l'adversité de façon plus virile avec même qq frappes aériennes de soutien, une fin à la "Douze Salopards" en somme Very Happy . Ça m'a fait plaisir d'y rejouer!

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Message par Lex-Talionis 27.11.22 17:16

Je me lance en mode "Loup Solitaire" (1 seul commando joué avec qq cartes d'XP et autres jetons en bonus au départ) dans l'Opération "One Eyed Ghost".

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Elle retrace les évènements historiques de la vie de Léo Major, soldat Canadien héroïque qui a débarqué en Normandie le 6 Juin 1944, et qui a, à lui seul, réussi à créer une brèche dans un bunker côtier pour que ses compagnons le neutralisent. Dans la même journée il s'emparera seul d'un blindé allemand. Il perdra un oeil un peu plus tard dans un combat contre des SS à cause d'une grenade au phosphore, refusant d'être envoyé à l'arrière il insistera pour repartir au combat avec un cache-œil, ses ennemis le surnommeront désormais "Le Fantôme Borgne". Durant cette campagne il détruira un Panzer allemand et des soldats SS qui tendaient une embuscade à son régiment.

Fin Octobre 1944, aux Pays-Bas, alors qu'il recherche une patrouille britannique disparue, il parvient à lui seul à capturer une garnison ennemie de 93 hommes et à les ramener sur les lignes canadiennes !!!!

Il échappera miraculeusement à la mort en Février 1945 quand son véhicule sautera sur une mine, seul survivant, bien que blessé, il fera encore tout pour repartir au combat après une convalescence rapide et, en Avril 1945, alors qu'il est en Hollande, il fera encore des miracles. A Zwolle, il entre dans un bar où il rencontre un officier Allemand à qui il indique que son armée allait bombarder la ville dans la nuit, il le laisse partir pour qu'il aille inquiéter le commandement allemand. Durant la nuit, attaquant qq patrouilles (et faisant encore des prisonniers) tout en mitraillant divers points de la ville, lançant des grenades et incendiant le QG de la gestapo pour faire croire à une attaque en règle, il libérera à lui seul toute la ville !!

Sacré destin! Exclamation Exclamation Exclamation


Cette Opération est composée de pas moins de 7 Terrains à compléter !  Wink

Ici on voit les 4 premiers Terrains retraçant ses actes en Normandie (et en bas à droite toutes les cartes Terrains à faire durant cette Opération)
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Après avoir réussi les 2 premiers terrains parallèles représentant l'attaque du Bunker côtier (les mêmes scénarios que lors du final de notre dernière Opération à 2 joueurs), j'ai joué la capture du blindé allemand :
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Ensuite je me suis occupé de la destruction du Panzer et des Soldats SS en faisant tout péter !
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Je vais maintenant pouvoir installer et jouer les 3 derniers Terrains successifs retraçant les évènements Hollandais Very Happy

En solo c'est corsé car on doit tout gérer seul (même si une compétence solo nous offre 1 à 2 PA de plus chaque tour). J'ai pris Bruno, le français furtif, comme perso puisqu'il vaut mieux la jouer profil bas. J'ai dû rejouer les 2 premiers terrains car, à cause de l'alarme, j'ai perdu par épuisement de la réserve d'ennemis  à disposition (et oui, même si on finit un terrain pour passer au second joué en parallèle, on continue d'y déployer des ennemis, et, après une alarme causée par des explosions, ben ça chauffe dur niveau renforts !! Neutral )

En tous les cas c'est agréable, puis ça permet d'en apprendre plus sur la vie de ce héros hors-norme !

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Message par Lex-Talionis 27.11.22 19:54

Suite et fin de l'Opération "One Eyed Ghost", en Hollande cette fois-ci.

Je recherche la patrouille Britannique disparue...
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Les Alliés à présent en sécurité vers nos lignes, direction Zwolle, où je cherche à convaincre un officier Allemand de faire quitter la ville à ses troupes...
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Enfin, je dois détruire le QG de la Gestapo, symbole de l'oppression !
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Déjà le bâtiment à l'Est a sauté et m'ouvre un passage vers le corps principal...
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Le QG est en ruines, je m'enfuis, bien blessé, juste avant que les explosifs ne détruisent la dernière aile encore debout côté Ouest... Victoire!!!!!  Very Happy
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Une bien belle Opération, longue et cinématographique, un bon challenge en solo, heureusement que je n'avais pas un perso bruyant et incapable de se faufiler (vive le mode "passe-muraille"!!!). Et tout cela me débloque un nouvel achievement avec la Military Cross cheers

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