Emergence Event

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Emergence Event

Message par Lex-Talionis le Mar 3 Oct 2017 - 14:53

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Jeu d'exploration spatiale pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur contrôle un capitaine à bord de son vaisseau. Chaque capitaine possède son propre deck et ses propres caractéristiques.

Le but est d'accumuler le maximum de points de victoire avant la fin du jeu en accomplissant des quêtes, en prenant le contrôle de planètes, de stations orbitales et de champs d'astéroïdes ou en triomphant de rencontres spatiales. Il faudra aussi récupérer des ressources pour développer son vaisseau et ainsi améliorer ses caractéristiques de base (auxquelles on peut adjoindre des cartes depuis sa main pour espérer réussir un test). On peut parfois acquérir de puissants Artefacts stellaires qui peuvent booster définitivement notre vaisseau à moins que l'on préfère les conserver dans sa soute pour les convertir en points de victoire à la fin du jeu.

Les cartes sont utilisées pour résoudre les tests ou pour faire avancer son vaisseau (il existe aussi un moyen de faire un saut dans l'hyperespace si l'on possède l'énergie requise), donc si l'on dépense bcp de cartes pour avancer il nous en restera donc peu pour affronter d'éventuelles rencontres. Sachant que les cartes dégâts s'ajoutent à votre main et réduisent significativement vos chances d'avancer.

Pas vraiment de combats directs entre joueurs mais parfois on peut découvrir qq objets pouvant infliger des dégâts aux adversaires ou leur donner des malus temporaires afin de les ralentir dans la course aux points de victoire. Chaque capitaine débloque aussi des pouvoirs le favorisant pendant 1 round au détriment de ses adversaires.

L'extension amène qq règles additionnelles pour enrichir le jeu et des variantes comme le mode solo avec des nouveaux capitaines et tuiles d'exploration :

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Re: Emergence Event

Message par Lex-Talionis le Mar 3 Oct 2017 - 15:01

1er test hier, les règles sont simples et le jeu fait un peu penser à XIA en étant tout de même plus simple. Celui-ci est vraiment basé sur l'exploration (pas de commerce ou de vraies batailles spatiales) et vue la faible capacité de déplacement des vaisseaux, il y a peu de chance d'explorer toutes les tuiles en une seule partie (en moins de jouer en mode difficile où l'on aura plus de tours de jeu mais des évènements plus néfastes en contrepartie).

Les capitaines semblent assez variés, nos 2 personnages avaient vraiment des styles de jeu différents. Au final victoire de jérome avec 2 points d'avance sur moi alors que je pensais avoir été vraiment dépassé (puisque certains bonus et combos sont calculés à la toute fin, on ne peut donc pas tjs évaluer précisément où l'on en est niveau score).

Sympa.

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Re: Emergence Event

Message par ZeMaDcat le Mar 3 Oct 2017 - 20:42

Effectivement une bonne surprise pour ma part. La lecture des règles est plutôt fastidieuse ce qui m'avait fait craindre un jeu un peu "lourd".
Au final c'est très fluide et les rebondissements et coups du sort sont assez nombreux.
Laurent avait pris une belle avance dès le départ avec de nombreuses ressources d'entrée de jeu du fait du choix de son capitaine de vaisseau et a donc eu un accès rapide à des éléments de son arbre technologique mais après ce départ "canon", sa progression a ralenti sensiblement. Alors que de mon coté mon capitaine avait peu d'avantages au départ mais de par ses cartes de pouvoir spécifiques, j'ai pu monter progressivement en puissance tout en gênant à distance la progression de Laurent.
Curieux de voir ce que donnent d'autres combinaisons de capitaines ( il y en a 8 au total )

petite photo au début de notre partie (disposition spécifique de la galaxie pour 2 joueurs) :

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