Les Contrées de l'Horreur
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Les Contrées de l'Horreur
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Sorte d'Horreur à Arkham mais à l'échelle mondiale. Bcp de principes sont assez semblables : tuiles de créatures et fiches de perso assez proches, présence de portails à fermer, collecte d'indices, grands anciens en menace de fond qu'il faut éviter de réveiller... mais les mécaniques sont simplifiées et sont du coup plus fluides.
Le plus vraiment appréciable à mon goût est que les évènements sont fonction du Grand Ancien, et du coup la trame narrative est plus cohérente (le texte d'ambiance des cartes parle du dieu et de ses adorateurs...).
Pour cette partie nous avons toutefois perdu contre le grand ancien Shub-Niggurath en personne (dont nous étions presque parvenus à contrer l'apparition). J'ai pour ma part perdu 2 personnages (un mortellement blessé et l'autre rendu fou !!).
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Sorte d'Horreur à Arkham mais à l'échelle mondiale. Bcp de principes sont assez semblables : tuiles de créatures et fiches de perso assez proches, présence de portails à fermer, collecte d'indices, grands anciens en menace de fond qu'il faut éviter de réveiller... mais les mécaniques sont simplifiées et sont du coup plus fluides.
Le plus vraiment appréciable à mon goût est que les évènements sont fonction du Grand Ancien, et du coup la trame narrative est plus cohérente (le texte d'ambiance des cartes parle du dieu et de ses adorateurs...).
Pour cette partie nous avons toutefois perdu contre le grand ancien Shub-Niggurath en personne (dont nous étions presque parvenus à contrer l'apparition). J'ai pour ma part perdu 2 personnages (un mortellement blessé et l'autre rendu fou !!).
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Dernière édition par Lex-Talionis le 05.01.15 22:25, édité 1 fois
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Re: Les Contrées de l'Horreur
Déjà une mini-extension (nouveau Grand Ancien, nouveaux monstres et nouvelles cartes) :
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Et une Grosse extension (plateau additionnel, 2 nouveaux grands anciens et investigateurs, etc...) :
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Dernière édition par Lex-Talionis le 28.04.16 16:58, édité 2 fois
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