Saboteur 2 "Les Mineurs Contre-Attaquent!" (Gigamic)
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Saboteur 2 "Les Mineurs Contre-Attaquent!" (Gigamic)
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Cette édition du jeu inclut également l'extension.
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Chacun joue ici le rôle d'un Chercheur d’Or ou celui d’un Saboteur qui veut entraver la prospection pour son propre compte (rôle attribué au hasard au début de chaque Manche). Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Les deux groupes s’affrontent donc sans trop savoir qui fait quoi. Tel autre joueur est peut-être dans votre camp, mais peut-être est-il dans le camp adverse? Le but des mineurs est de creuser des galeries (en jouant des chartes Chemin) jusqu'à atteindre le gisement d'or (l'une des 3 cartes d'arrivée disposées face cachée en début de jeu, les 2 autres étant juste des leurres). On a également des cartes Action pour casser les outils des autres joueurs, ou réparer ceux de son camp, on peut provoquer d'autres effets comme l'effondrement d'une galerie (retirant une carte Chemin en jeu) afin de gêner les autres si on est un Saboteur, ou car la configuration d'une galerie entrave votre avancée vers l'or...
La manche se termine lorsque l'on arrive au gisement d'or, on procède alors au partage de l’or. Chacun révèle son rôle: si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien; mais si les prospecteurs n'ont pas réussi à rejoindre le gisement, les saboteurs raflent le butin. Une partie complète se joue en 3 manches successives (on réinitialise le jeu à chacune d'elle, y compris son rôle secret), le joueur qui a gagné le plus de pépites à la toute fin remportera la partie.
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L’extension incluse divise désormais les Chercheurs d’Or en 2 équipes: les bleus et les verts, il y a bien sûr toujours des Saboteurs. L'extension propose aussi de nouveaux rôles spéciaux autres que Chercheur d'Or ou Saboteur: Boss, Profiteur, Géologue, ainsi que de nouvelles cartes Action: emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp! Accrochez-vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis… . Et elle permet surtout de jouer à 2, et jusqu'à 12 joueurs joueurs (le jeu de base c'est de 3 à 10 joueurs) et elle rend le jeu plus complexe et subtil.
Cette édition du jeu inclut également l'extension.
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Chacun joue ici le rôle d'un Chercheur d’Or ou celui d’un Saboteur qui veut entraver la prospection pour son propre compte (rôle attribué au hasard au début de chaque Manche). Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Les deux groupes s’affrontent donc sans trop savoir qui fait quoi. Tel autre joueur est peut-être dans votre camp, mais peut-être est-il dans le camp adverse? Le but des mineurs est de creuser des galeries (en jouant des chartes Chemin) jusqu'à atteindre le gisement d'or (l'une des 3 cartes d'arrivée disposées face cachée en début de jeu, les 2 autres étant juste des leurres). On a également des cartes Action pour casser les outils des autres joueurs, ou réparer ceux de son camp, on peut provoquer d'autres effets comme l'effondrement d'une galerie (retirant une carte Chemin en jeu) afin de gêner les autres si on est un Saboteur, ou car la configuration d'une galerie entrave votre avancée vers l'or...
La manche se termine lorsque l'on arrive au gisement d'or, on procède alors au partage de l’or. Chacun révèle son rôle: si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien; mais si les prospecteurs n'ont pas réussi à rejoindre le gisement, les saboteurs raflent le butin. Une partie complète se joue en 3 manches successives (on réinitialise le jeu à chacune d'elle, y compris son rôle secret), le joueur qui a gagné le plus de pépites à la toute fin remportera la partie.
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L’extension incluse divise désormais les Chercheurs d’Or en 2 équipes: les bleus et les verts, il y a bien sûr toujours des Saboteurs. L'extension propose aussi de nouveaux rôles spéciaux autres que Chercheur d'Or ou Saboteur: Boss, Profiteur, Géologue, ainsi que de nouvelles cartes Action: emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp! Accrochez-vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis… . Et elle permet surtout de jouer à 2, et jusqu'à 12 joueurs joueurs (le jeu de base c'est de 3 à 10 joueurs) et elle rend le jeu plus complexe et subtil.
Dernière édition par Lex-Talionis le 17.02.24 15:30, édité 1 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
Date d'inscription : 01/07/2012
Age : 40
Localisation : Saint-Priest
Re: Saboteur 2 "Les Mineurs Contre-Attaquent!" (Gigamic)
Test hier à 2 joueurs, direct avec l'extension (car le jeu de base est un peu trop basique).
Les règles sont claires et fluides, les tours s'enchaînent rapidement, il y a des rebondissements, des fourberies, il faut à la fois creuser la roche et se creuser un poil les méninges en fonction de ses objectifs. A la 1ère Manche on se faisait pas de cadeau et au final on s'est rendu compte qu'on jouait pourtant dans la même équipe .
En plus ça fait de jolis "plateaux" de jeu en fin de manche!
Fin de la 2ème Manche
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Fin de la 3ème Manche (mon Saboteur a empêché l'atteinte du gisement d'or )
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C'est franchement sympa à jouer, avec un grand nombre de joueurs ça doit être un sacré bazar mais pour un jeu un peu party-game, c'est vraiment sympa et ça reste un vrai jeu de plateau finalement.
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[comme on le voit sur les photos, j'utilisais une trame en papier trouvée sur BGG pour s'assurer du bon espacement des cartes entre le départ et l'emplacement des gisements potentiels]
Les règles sont claires et fluides, les tours s'enchaînent rapidement, il y a des rebondissements, des fourberies, il faut à la fois creuser la roche et se creuser un poil les méninges en fonction de ses objectifs. A la 1ère Manche on se faisait pas de cadeau et au final on s'est rendu compte qu'on jouait pourtant dans la même équipe .
En plus ça fait de jolis "plateaux" de jeu en fin de manche!
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C'est franchement sympa à jouer, avec un grand nombre de joueurs ça doit être un sacré bazar mais pour un jeu un peu party-game, c'est vraiment sympa et ça reste un vrai jeu de plateau finalement.
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Dernière édition par Lex-Talionis le 17.02.24 15:31, édité 1 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
Date d'inscription : 01/07/2012
Age : 40
Localisation : Saint-Priest
Mataorin, Kieffer et Carōkami aiment ce message
Re: Saboteur 2 "Les Mineurs Contre-Attaquent!" (Gigamic)
J'y avais joué à plusieurs reprises il y a quelques années. J'avais bien aimé également et trouvé le jeu "fun"
Mataorin- Messages : 1337
Date d'inscription : 01/07/2012
Age : 41
Re: Saboteur 2 "Les Mineurs Contre-Attaquent!" (Gigamic)
Nouvelle partie hier à 4 joueurs.
Avec un nombre de joueurs plus élevé il est plus difficile de deviner tous les rôles cachés. Par exemple, à la 1ère manche, on était 3 sur 4 à être dans la même équipe (sans le savoir bien sûr) et pourtant on a tous les 3 perdu
Comme il existe des rôles opportunistes ou avec des conditions de victoires particulières (géologues, saboteurs, profiteurs...), on a bcp d'empêcheurs de creuser en rond quand on est un honnête mineur .
Fin de la 3ème Manche, et donc du jeu, une sacrée mine que voilà !!
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Au final je l'ai emporté de justesse alors que je n'avais pas récolté 1 seule pépite aux deux 1ères manches, et me voyais finir bon dernier. Mais à la fin j'étais géologue et j'ai marqué des points grâce aux cristaux dans la mine, ça m'a permis une remontée fulgurante, tout en volant une pépite au passage pour m'assurer le point me hissant au-dessus des 2 autres joueurs en 2nde position ex æquo.
Fun et plein de coups (et d'outils) tordus
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Avec un nombre de joueurs plus élevé il est plus difficile de deviner tous les rôles cachés. Par exemple, à la 1ère manche, on était 3 sur 4 à être dans la même équipe (sans le savoir bien sûr) et pourtant on a tous les 3 perdu
Comme il existe des rôles opportunistes ou avec des conditions de victoires particulières (géologues, saboteurs, profiteurs...), on a bcp d'empêcheurs de creuser en rond quand on est un honnête mineur .
Fin de la 3ème Manche, et donc du jeu, une sacrée mine que voilà !!
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Au final je l'ai emporté de justesse alors que je n'avais pas récolté 1 seule pépite aux deux 1ères manches, et me voyais finir bon dernier. Mais à la fin j'étais géologue et j'ai marqué des points grâce aux cristaux dans la mine, ça m'a permis une remontée fulgurante, tout en volant une pépite au passage pour m'assurer le point me hissant au-dessus des 2 autres joueurs en 2nde position ex æquo.
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Lex-Talionis- Messages : 3523
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