The 7th Continent

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The 7th Continent

Message par Lex-Talionis le Mar 29 Déc 2015 - 21:32

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Site Officiel :
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1907. Vous êtes un célèbre explorateur tout juste rentré de la première expédition menée sur le septième continent, un territoire mystérieux récemment découvert au large de l’Antarctique et probablement la dernière terra incognita du globe. À peine remis de vos émotions, vous apprenez par les journaux les disparitions, aussi soudaines qu’inexpliquées, de plusieurs autres membres de l’expédition. Vous-même, depuis quelques jours, êtes dans un état léthargique. Vous vous sentez fiévreux et peinez à quitter le lit. Votre corps est saisi de tremblements. Vous ne pouvez plus désormais nier l’évidence : un mal insidieux vous ronge. À la tombée du jour, vous sombrez dans un sommeil agité, sans savoir que pour vous, l’aventure ne fait que commencer…

Jeu d'exploration et de survie inspiré des Livres dont vous êtes le Héros (LDVELH), coopératif (jusqu'à 4 joueurs) et également jouable en solo.

Le deck d'exploration contient des cartes numérotées (comme des chapitres d'un LDVELH) représentant des évènements ou une partie de la carte du 7° continent, en fonction des choix (direction choisie etc...) ou des résultats de certains évènements vous découvrirez un autre "chapitre" (lieu ou évènement). Les lieux contiennent aussi des ressources (bois etc...) facilitant la construction d'objets mais également du gibier...
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Remarque : les illustrations des cartes ne servent pas qu'à faire joli, en effet des numéros cachés peuvent être dessinés vous menant vers un lieu secret, des traces de pas dessinées peuvent conduire vers un village ou du gibier pour vous nourrir, etc... De même les textes d'ambiance recèlent parfois des indices !

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Chaque joueur a un deck de cartes "action" permettant de réaliser des actions en fonction des circonstances (chasser, faire du feu, combattre, fouiller...), le nombre de succès requis et de cartes minimum à utiliser est indiqué sur la map ou l'évènement, chaque carte possède un certain nombre d'étoiles donnant le nombre de succès (sachant que l'on peut combiner les demi-étoiles de pls cartes)
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Les cartes peuvent aussi être utilisées pour leurs capacités spéciales. Toutefois toute carte utilisée sera défaussée réduisant du coup notre panel d'actions pour la suite... (ça représente notre fatigue), donc plus on en pioche plus on a de chances de réussir mais il nous restera moins de cartes pour les actions à venir... Et quand on est à court de cartes on va re-mélanger la défausse et y piocher dedans (sauf que si l'on pioche une carte malédiction depuis la défausse on meurt !!! pale ). Il faudra donc s'assurer d'être économe ou d'agrandir sa main en se reposant, en chassant, pêchant,... ou en construisant/trouvant des objets qui vous donnent des succès permanents et qui économiseront vos cartes...

Il existe aussi des cartes "état" (empoisonné, blessé, etc...) et dont on pourra peut-être se débarrasser si on trouve comment !
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Il existe un système d'XP : certaines actions réussies vous donneront des points que vous pourrez dépenser parfois pour acquérir des nouvelles cartes action (idées avancées) plus fortes etc...

Certaines de nos actions ont aussi des conséquences à long terme dans le jeu, pour cela il existe pls cartes qui ont le même numéro mais en différentes couleurs : du coup si vous tuez ce PNJ au lieu de l'épargner vous gagnerez peut-être un objet mais devrez retirer du deck d'exploration une carte numérotée d'une certaine couleur (sans savoir ce qu'il y a derrière) et le moment venu vous devrez piocher l'exemplaire qui reste de ce numéro mais qui est d'une autre couleur et qui aura une autre conséquence... (peut-être tomberez-vous sur ses amis qui seront fâchés de sa disparition Twisted Evil).

Il y aussi un système de "sauvegarde" pour reprendre une partie interrompue.

Niveau rejouabilité il y a énormément d'évènements aléatoires pour chaque partie modifiant l'expérience de jeu, en plus si nos choix diffèrent d'une partie sur l'autre l'aventure changera aussi, de même il y a pls malédictions possibles à affronter (ce qui affecte l'objectif et les lieux accessibles etc...). En outre selon le personnage choisi l'aventure varie aussi.

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Re: The 7th Continent

Message par Lex-Talionis le Mar 29 Déc 2015 - 22:19

Le kickstarter apporte des petites figurines pour représenter les personnages (à la place des standees en carton)
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On aura aussi de nouveaux personnages à jouer exclusifs
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Outre de nombreuses nouvelles cartes (exploration, actions, états, objets...) on aura des extensions (nouvelles malédictions, lieux, évènements...).
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Gestion du temps qui passe...
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Les Dévoreurs, des créatures à divers stades de croissance pouvant vous bloquer sur place si vous ne trouvez pas un moyen de les vaincre ou de les éviter...
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La météo s'en mêle (Tempête de neige, tornade...)
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Re: The 7th Continent

Message par Lex-Talionis le Mar 29 Déc 2015 - 22:46

petite présentation :


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Re: The 7th Continent

Message par Lex-Talionis le Ven 4 Aoû 2017 - 9:57

Colis reçu hier !!!!

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Y'a un paquet de cartes à ranger mais le système de classement est simple et vraiment bien pensé.

Ce matin j'ai lu les règles qui sont assez claires et simples et on a une vidéo explicative dispo sur le site officiel :


Outre les dangers et épreuves à affronter, la difficulté semble résider dans la gestion de la fatigue (plus on utilise de cartes "action" plus on a de chances de réussir l'action entreprise sans subir de conséquence négative, mais en contrepartie on vide la pioche, une fois vidée il faudra alors piocher depuis la défausse et la première carte "malédiction" piochée signifiera la défaite). Il y a cependant des moyens de réalimenter la pioche en cours de jeu (grâce à l'expérience ou le gain de ressources).

Les parties peuvent être très longues et il faudra plusieurs séances pour en finir (surtout si on joue avec plus d'une Malédiction). Du coup il existe un système de sauvegarde permettant de reprendre une aventure interrompue, nos héros ayant besoin de temps en temps d'une bonne nuit de sommeil ! (la sauvegarde permet aussi de rafraîchir certaines ressources épuisées comme le gibier).

Hâte de tester ce jeu que j'attendais avec impatience !

P.S. : Un petit mot de remerciement des auteurs joint à la boîte annonce du nouveau pour l'automne sans précision hormis qu'il vaut mieux "ne pas avoir le vertige, ni peur des espaces confinés...". Peut-être une nouvelle extension ??? Surprised

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Re: The 7th Continent

Message par Lex-Talionis le Lun 7 Aoû 2017 - 19:14

Nous avons testé avec Nico la 1ère Malédiction nommée "La Déesse Vorace", tout bonnement excellent. On a le sentiment de réellement explorer un monde immense dont on ne voit jamais le bout. Le tout avec la saveur toute particulière des Livres dont Vous Etes le Héros (et la petite frustration de ne pas savoir ce qui se cache derrière telle ou telle zone car vous n'avez pas le temps de promener Crying or Very sad ). Nous avons toutefois échoué après 2 longs après-midi de jeu. La gestion de la taille du deck action est primordiale (il faudra chasser pour le réapprovisionner, l'acquisition par l'XP de nouvelles cartes l'enrichira également), savoir faire bon usage dans le choix des objets à fabriquer compte énormément aussi. Il faut savoir que même si vous avez des indices pour vous guider, vous serez parfois perdu dans ce vaste continent...

J'avais intégré les extensions Météo et Dévoreurs (des vers géants à différents stades de croissance), ça créé des challenges mais ne rend pas l'aventure forcément plus difficile. Je n'avais par contre pas ajouté l'extension intégrant une forme de gestion du temps qui passe.

L'exploration de l'îlot de départ est assez simple et permet d'intégrer la mécanique du jeu :
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Déjà on commence à rencontrer de la variété et les difficultés vont crescendo :
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On aurait voulu le faire... (voilà qu'un ver géant apparaît via un évènement aléatoire juste au moment où l'on arrive devant l'idole de la déesse !!!).
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Hâte de repartir à la tête d'une autre expédition pour retenter cette Malédiction ou une autre ! Very Happy


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Re: The 7th Continent

Message par Mataorin le Mer 9 Aoû 2017 - 9:03

Ca donne envie!!!
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Re: The 7th Continent

Message par Lex-Talionis le Mer 16 Aoû 2017 - 21:13

Nouvelle longue session de jeu en affrontant une nouvelle malédiction : "Le Coffret des Damnés". Un mystérieux coffret qu'il faut d'abord parvenir à ouvrir avant d'en apprendre plus sur le moyen de lever la malédiction. Nous avons testé 2 nouveaux personnages : Lovecraft & Frankenstein  Shocked

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Cette nouvelle expédition nous a déjà bien fait voyager à travers le 7ème Continent, mais l'expérience du jeu nous a pour l'instant permis de bien gérer nos ressources (bien que nous ayons flirté pls fois avec la zone rouge !). La suite est pour bientôt j'espère !

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Dernière édition par Lex-Talionis le Mar 19 Sep 2017 - 17:00, édité 1 fois

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Re: The 7th Continent

Message par Kieffer le Mer 16 Aoû 2017 - 21:51

On a vraiment l'impression au fil des scénarios de revenir en Terra Incognita mais de garder quelques souvenirs des expériences précédentes et de peu à peu visualiser l'ampleur de ce mystérieux septième continent.
Très plaisante expérience de jeu pour l'instant. Wink
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Re: The 7th Continent

Message par Lex-Talionis le Ven 18 Aoû 2017 - 17:40

Nouveau Kickstarter prévu le 26 Septembre !!

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Il permettra d'abord à ceux qui ont raté le 1er Kickstarter de se procurer le jeu et ses extensions/add-ons (qui ne seront pas commercialisés d'une autre façon que via Kickstarter).

Mais surtout il permettra de financer 2 nouvelles extensions !!! Very Happy

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Re: The 7th Continent

Message par Lex-Talionis le Dim 20 Aoû 2017 - 16:52

Ça y est, victoire lors de la 3ème session consacrée au "Coffret des Damnés". Victoire en mode "facile" (quasi en mode "normal" car nous avons utilisé notre "respawn" sur la toute dernière action du jeu pour briser la malédiction).

Nous aurions pu en finir à la seconde session car nous avions le nécessaire sans le savoir, mais nous n'avons pas perdu notre temps pour autant car nous avons encore découvert de nouvelles régions du continent, connaissance utile pour les prochaines parties !!!

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Message par Lex-Talionis le Dim 20 Aoû 2017 - 18:39

La plupart des figurines ne sont pas grosses mais y'en a qui s'en sortent bien !

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Re: The 7th Continent

Message par Kieffer le Dim 20 Aoû 2017 - 18:48

Cette malédiction du Coffret des Damnés nous aura pris 12 heures et 45 minutes de jeu afin d'être résolue... affraid
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Re: The 7th Continent

Message par Lex-Talionis le Dim 20 Aoû 2017 - 18:56

Ah quand même !!! C'est vrai que c'est un jeu long mais le système de sauvegarde fonctionne bien, le tout étant de ne pas trop traîner à enchaîner les parties pour ne pas perdre le fil.

Après il reste possible de commencer à 3 joueurs par exemple puis de poursuivre en solo (ou à 2) et de reprendre à 3 à nouveau plus tard. Bien entendu cela implique que l'on rate qq "épisodes". On peut même commencer tout seul une partie et être rejoint en cours par d'autres. Smile

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Re: The 7th Continent

Message par ZeMaDcat le Mer 23 Aoû 2017 - 10:32

Et justement, as-tu testé en solo ?
Etant en vacances une bonne partie du mois d’août j'ai demandé à être livré en dernier, donc pas encore pu voir ce que cela donne.

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Un aperçu de ma ludothèque :

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Message par Lex-Talionis le Mer 23 Aoû 2017 - 12:46

Non point encore.

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Message par Lex-Talionis Aujourd'hui à 16:57

Démarrage de la Malédiction "L'Offrande aux Gardiens"

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Encore des découvertes parmi les zones du contient que l'on pensait pourtant connaître, et toujours un moment de tâtonnement avant de découvrir ce qu'il faut faire pour avancer dans notre objectif. Et le tout en jouant des personnages différents.

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