L'Art des Choix
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Scythe (Matagot) 2018

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Message par Kieffer 04.11.19 2:22

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C'est une période agitée pour l'Europe des années 1920.
Les cendres de la première guerre mondiale assombrissent toujours la neige. La cité capitaliste connue sous le nom d'Usine, qui a fournit en robots lourdement blindés les participants de la guerre, a fermé ses portes, attirant ainsi l'attention intéressée de plusieurs nations voisines.


Scythe est un jeu se déroulant dans une version historique alternative des années 1920. C'est une époque de récoltes et de guerre, de cœurs brisés et d'engrenages rouillés, d'innovation et de valeur.
Dans Scythe, chaque joueur représente un personnage d'une des cinq factions d'Europe de l'Est qui essayent de faire fortune et de mettre la main sur les territoires convoités autour de la mystérieuse Usine.
Les joueurs doivent conquérir des territoires, enrôler de nouvelles recrues, s'approprier des ressources, produire des villageois, construire des bâtiments et activer de gigantesques méchas.

Chaque joueur débute la partie avec des ressources diverses (pouvoir, argent, valeur de combat ou de popularité), un emplacement de départ différent et un objectif caché.
Les positions de départ sont soigneusement calibrées afin de contribuer au caractère unique de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit).
Scythe donne à ses joueurs un contrôle quasi complet sur leur destin.
Outre l'objectif caché de chaque joueur, le seul élément de "chance" ou de "variété" est représenté par les cartes rencontres que les joueurs piocheront en interagissant avec les citoyens des terres nouvellement explorées. Chaque carte de rencontre propose plusieurs options aux joueurs, leur permettant de limiter la chance de la pioche grâce à la liberté de choix de l'option qu'ils préfèrent. Les combats sont eux aussi définis par des choix et non par la chance ou le hasard.
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Message par Kieffer 04.11.19 16:42

Après plusieurs parties en compétitif ces dernières semaines, nous avons essayé le mode coopératif qui fait s'affronter les joueurs humains alliés face à la Désolation.
Malgré un départ difficile et quelques couacs nous avons réussis à valider nos objectifs lors du dernier tour restant avant que la Désolation ne gagne par défaut. Very Happy

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Message par Lex-Talionis 05.11.19 9:58

Un jeu qui a pas mal fait parler de lui, j'espère le tester quand nos agendas respectifs seront en accord Razz

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Message par Mataorin 05.11.19 23:40

J'espère également te le faire tester prochainement... J'avoue que c'est mon coup de cœur...
Après, lors des toutes 1eres parties, faut jouer pour comprendre les mécaniques et les conséquences de nos actions, plutot qu'espérer vraiment optimiser. Car il y a quelques subtilités qui je pense ne peuvent être acquises qu'après quelques essais...

J'ai vraiment envie de faire la campagne... Elle fait 8 scénarios. Mais vu nos dispo respectives, ça va être tendu de la faire à 4...
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Message par Mataorin 23.10.20 19:16

Cela fait quelques temps que nous avions initié une série de parties (une campagne) à Scythe mais nous nous étions arrêtés à la 3ème mission.
Nous avons repris et fait la 4ème, à trois, comme d'habitude.

Si lors des parties précédentes, les scores étaient assez serrés les uns des autres, sur cette dernière partie, probablement dû à quelques avantages supplémentaires (lié aux scénarios précédents), la partie n'a pas du tout été équilibrée et heureusement que l'univers et "l'histoire" est très sympathique, sinon, il est vrai que le plaisir de cette dernière partie était amoindrie niveau jeu.

Voici une photo du plateau à la fin.

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Message par Mataorin 26.08.21 0:04

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5ème scénario sur les 8 prévus pour la campagne, et un nouveau rebondissement! C'était toujours très agréable !

Oublié de faire la photo une fois l'usine (la boite au milieu) ouverte avec la découverte de nouveau Mechas bien costaud;)
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Message par Lex-Talionis 19.10.21 23:53

1er test pour moi à 3 joueurs. Ça tourne bien, assez accessible au niveau règles, comme bien souvent dans ce genre de jeu la complexité réside dans les multiples paramètres à surveiller, ainsi que sur l'optimisation et la programmation de ses actions sur qq tours.

Plateau en cours de jeu:
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Au final victoire de Cyril qui a bien optimisé son dernier tour en capturant l'Usine de Tesla et pls territoires pour maximiser ses points (puisqu'ici le jeu ne laisse pas l'occasion aux autres de finir le tour de table pour essayer de revenir au score).

Sympa de retrouver l'univers du jeu vidéo Iron Harvest Wink .

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Message par Lex-Talionis 02.11.21 13:05

2 extensions en approche:

2 Factions jouables en plus ("anglais"/"japonais") :
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1 nouvelle campagne avec des nouveaux modules de règles :
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Message par Lex-Talionis 18.11.21 19:29

Des gars ont créé des fichiers pour imprimer en 3D les vrais Mechas d'Iron Harvest pour Scythe.

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Message par Kieffer 10.09.22 1:03

Cyril devrait être content. Very Happy
Ils sortent un Compendium des règles pour Scythe qui regroupe tout ainsi que de nombreuses précisions et se double d'un Artbook.
Par ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Message par Mataorin 10.09.22 9:28

Ouais, ben 25 € sans apport particulier, perso, je ne vais pas prendre Wink
Je ne suis pas collectionneur. Il aurait fallu que ça apporte un vrai plus. Dommage.
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Message par Kieffer 01.02.23 18:59

Une suite pour Scythe annoncée :



Elle s'appelle "Expéditions" et raconte visiblement l'arrivée d'un astéroïde en Sibérie et la course pour l'atteindre entre factions.

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Message par Mataorin 01.02.23 19:57

Pas mal... Je ne pense pas ne pas craquer ^^
Merci du partage Wink
Par contre, si c'est en mode "campagne", je pense que Sandy ne la fera pas :p
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