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Heredity (Darucat) 2023

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Heredity (Darucat) 2023 Empty Heredity (Darucat) 2023

Message par Lex-Talionis 10.04.22 19:53

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FAQ ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Personne ne sait vraiment comment tout a commencé. Les réseaux informatiques ont été les premiers impactés. Puis le système monétaire et les transports ont cessé de fonctionner. Le monde entier a rapidement sombré dans une guerre provoquant le déclin de la civilisation.
Aujourd’hui, les survivants commencent à peine à reconstruire un nouveau monde. Des communautés, plus ou moins violentes, ont émergé.
Djamal et Maeve ont connu le grand déclin dans leur jeunesse et ont fait le choix de vivre isolés. Leurs enfants, Selena, Brick et Swan ont été préservés de la brutalité du monde extérieur.
Vous incarnez cette famille, vivant dans une ferme en totale autarcie.



On a pu tester le prototype d'Heredity à 3 lors du Festival du Jeu de Valence 2022, mon oeil exercé ayant été irrésistiblement attiré par ce proto et la présentation rapide faite par l'excellent animateur.  Smile

C'est un jeu coopératif en campagne (5 scénarios durant environ 1h30 chacun) avec des étapes d'intermission pour réparer/améliorer son équipement. On y incarne un groupe de survivants lambdas, une famille, tentant de survivre tant bien que mal à l'abri dans une maison, ceci dans un monde post-apo plein de violence et de dangers où ils ne vont pas tarder à subir l'assaut de pillards...  Twisted Evil

Pas d'ordre de jeu défini pour les héros (qui n'ont pas non plus à jouer entièrement leurs actions avant qu'un autre perso ne fasse son tour). L'un des personnages peut faire une ou pls actions, puis on en active un ou plusieurs autres, puis on revient à celui-là etc...

Le plateau de jeu est formé de cartes carrées (à la 7th Continent) que l'on révèle peu à peu en explorant, des cartes mises bout à bout forment également les fiches de perso sur lesquelles on placera nos jetons action (en nombre limité) et où l'on gèrera nos blessures. On a bien sûr des cartes pour représenter l'équipement attaché aux héros, ainsi que les évènements etc...

Ces évènements se placent petit à petit côte à côte sur une "ligne de temps", une zone à côté du plateau qui est une sorte de zone de suivi des phases du tour de jeu mais qui a la particularité de s'enrichir peu à peu. En effet on  y ajoute des évènements apportant de nouvelles règles spécifiques au scénario, des ennemis avec leur comportement particulier, de nouveaux objectifs... Sachant qu'avant la révélation d'un l'évènement (càd avant que le compteur de tours n'atteigne cette carte), il reste face caché avec seulement un petit texte narratif visible au dos pour vous donner une petite idée de ce qui vous attend (ex : "vous voyez un pillard face à la fenêtre en train de sortir une grenade" --> on peut se dire qu'il vaut mieux ne pas rester sur place et changer de zone rapido car il risque de la lancer dans cette pièce, mais on saura si c'était bien ça seulement au moment de la révélation).

Le jeu final sort finalement sans figurines mais avec des standees en carton (pour réduire le coût de production), car s'il était envisagé au départ pour un lancement via Kickstarter, c'est finalement sorti directement en boutique grâce à un éditeur séduit par le proto et ses bons retours de joueurs lors de différents salons.


Test du 1er scénario avec le prototype lors du Festival du Jeu de Valence (Avril 2022) :
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Plateau final, avec une belle victoire !
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Les règles sont très simples et assez intuitives grâce aux icônes sur le plateau et les cartes. Le tout est vraiment tactique car il faut faire des choix constamment (perdre du temps pour fouiller cette zone afin de trouver du matos utile, ou se barrer avant que les ennemis nous rattrapent? Rester groupés ou se séparer pour optimiser l'exploration?). Et c'est très immersif.

J'avoue avoir été séduit: un jeu narratif coop, qui plus est à la sauce Mad Max, et avec des mécaniques originales et efficaces, je dis banco ! Very Happy


Dernière édition par Lex-Talionis le 22.11.23 16:38, édité 12 fois

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Message par Lex-Talionis 14.09.22 19:42

Allez, pour me la raconter un peu :

Le concours :
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Ma Proposition :
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Le Résultat :
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Le Cadeau :
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Dernière édition par Lex-Talionis le 26.09.22 17:03, édité 1 fois

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Message par Kieffer 15.09.22 17:48

Il est fort ! Smile
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Message par Lex-Talionis 11.10.23 15:13

J'ai reçu le jeu que j'avais précommandé, enfin !!!!!

cheers

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Message par Mataorin 11.10.23 20:03

Bien envie d'y rejouer! C'était une belle expérience quand nous l'avions testé Wink
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Message par Lex-Talionis 11.10.23 22:51

Et bien testé à 2 dès aujourd'hui en lançant le 1er scénario (celui qu'on avait joué en convention). Very Happy
On joue toujours les 4 membres de la famille, quel que soit le nombre de joueurs.

Chapitre I.

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Une nuit, la maison de notre petite famille de reclus est soudainement encerclée par les véhicules aux moteurs rugissants d'une bande de Scavengers lourdement équipés. Ils sont venus enlever leur dernier né, le jeune Swan. Hélas ils y parviennent rapidement car l'enfant qui s'éclipse souvent de sa chambre la nuit pour contempler la beauté mystérieuse des étoiles était encore seul à l'extérieur quand ces bandits ont frappé. Mais pourquoi diable l'ont-il kidnappé?! A présent il faut survivre et atteindre le garage pour fuir avec le vieux pick-up dormant à l'intérieur...

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Le jeu est toujours aussi bon et accessible, les actions sont limitées, et on ne peut pas trop temporiser pour faire tout ce qu'on voudrait faire comme explorer/piller le matériel.... Faut prioriser. Hormis un petit bug dans l'application des règles de combat pour les ennemis dont on s'est rendu compte à la fin, pas de soucis particulier en jeu.

Puis comme c'est du mode campagne, on peut améliorer un peu son matos ou autre en jeu et le conserver pour la suite.

Hâte de poursuivre!


Dernière édition par Lex-Talionis le 21.11.23 9:55, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 19.11.23 18:30

Chapitre II.

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Un ancien parc d'attraction rassemble aujourd'hui une communauté de Scavengers et de Technocrates (des ingénieurs et techniciens à la recherche de technologies du passé). Les kidnappeurs se sont dirigés là-bas. Notre famille va devoir enquêter parmi ces 2 factions, certains ont peut-être des informations, et peut-être que tous ne sont pas forcément des ennemis...

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Beaucoup de PNJ avec qui interagir et discuter
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Mais on peut aussi combattre dans l'Arène si on veut de l'action
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On a finalement sauvé le jeune Swan des mains de ses ravisseurs, il était mal en point et avons dû le porter pour quitter la "ville" sous les tirs ennemis!

Très sympa, cette fois-ci on n'était pas dans un scénario de combat/fuite comme au 1er chapitre, du moins au départ. C'était vraiment orienté exploration/dialogue. On navigue constamment entre 2 factions, essayant de tirer profit de chacune d'elle sans vraiment prendre parti d'emblée pour l'une ou l'autre (encore qu'on le peut si on le souhaite). Avec un même gameplay ça donne donc un feeling tout différent. Vraiment pas mal! QQ points sur certaines cartes qu'il faudra éclaircir avec les auteurs mais c'est fluide.

Et sinon, quel objet voit-on en vente dans cette échoppe!!?? Very Happy
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Message par Lex-Talionis 20.11.23 18:21

Chapitre III.

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Nous roulons à tombeau ouvert pour fuir la cité avec le petit Swan, une horde de bolides aux moteurs hurlants nous prend aussitôt en chasse!

Un scénario en mode Mad Max où l'on progresse sur une route qui défile, essayant de semer la horde à nos trousses!
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Un petit plateau annexe représentant les véhicules permet de gérer les combats
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Mais on a aussi de l'exploration classique (en descendant du véhicule)
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Notre pickup se fait chopper par un camion équipé d'une grue!!!! Shocked
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Alors que la horde est presque sur nous, un mystérieux Zeppelin nous survole et nous lance une échelle, nous l'atteignons en escaladant le bras de la grue du camion. Nous filons ainsi par la voie des airs en portant Swan qui est toujours blessé. Qui sont ces mystérieux sauveteurs, pouvons-nous leur faire confiance? Avons-nous d'autre choix?

Un scénario palpitant, on a fui juste avant que la horde ne nous choppe, c'était super chaud! Vraiment plaisant le côté combat motorisé et course-poursuite, ça c'est du post-apo! Cool


Et sinon le voilà, "MON" poing américain amélioré!! Mais quelle gloire !!! cheers  (il m'a aidé à prélever qq dents au passage  Twisted Evil )
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Message par Riton 20.11.23 19:08

Bravo Laurent ! Il fait envie ce petit jeu là.
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Message par Kieffer 20.11.23 20:21

Laurent dans ses œuvres  Very Happy

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Message par Lex-Talionis 22.11.23 23:11

Chapitre IV.

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Nos sauveteurs se font appeler "Les Adorateurs" et suivent "La Voie du Maître". Ils nous ont conduit dans une région sauvage et isolée où la nature a semble-t-il muté d'une étrange façon, les plantes semblent même être "conscientes". Peut-être est-ce là le résultat de la fuite de certains sujets d'études du labo en ruines qui se trouve au milieu de la zone? Les fruits d'expériences ayant continué à suivre leur propre évolution depuis que nul n'est là pour les contrôler. Après une nuit de repos, nous leur demandons où est Swan et comment il se porte. Mais ils restent évasifs et nous demandent d'aller interroger nous-même "Le Maître". Qui est-il et où se trouve-t-il? A ce sujet ils ne veulent pas nous en révéler davantage. Peut-être est-ce là un test?


La faune et la flore réagissent à nos actions, nous percevront-ils comme des hostiles ou comme des membres de leur écosystème?
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Encore une ambiance bien différente des précédentes parties, on explore là une zone étrange où les réactions des êtres vivants sont imprévisibles. On l'a joué en mode "pacifiste", cherchant à en apprendre un max avant de faire le moindre choix.

C'était encore une partie vraiment agréable. Bravo aux auteurs pour avoir réussi à créer autant de différences entre chacun des scénarios, on ne peut ainsi ni se lasser, ni être trop sûrs de nous malgré l'expérience du jeu! Very Happy

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Message par Lex-Talionis 03.12.23 17:40

Chapitre V (Final).

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Après notre rencontre avec "Le Maître", nous découvrons un accès vers ce qui semble être un temple ancien qu'utilisent les Adorateurs. C'est sûrement ici que nous trouverons Swan et que nous obtiendrons des réponses sur les motivations qui les poussent à vouloir le garder avec eux...

Nous avons donc joué le dernier chapitre, celui-ci a un timing effréné et on a pas mal subi (mais en optimisant nos actions pour gérer au mieux la casse!)  Wink

Hostile la nature!
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Y'a du monde à nos trousses!
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Je ne spoilerai pas le scénario, mais je peux dire qu'en fonction de nos choix et actions au cours de la campagne, plusieurs fins sont possibles. Very Happy

Une suite aura bien lieu, c'est confirmé, le jeu venant de sortir il faudra sans doute être patient, mais j'ai déjà hâte. Vraiment une des bonnes surprises de l'année. Comme quoi y'a de la ressource en France pour créer de potentiels best-sellers, surtout s'ils parviennent à le traduire pour l'exporter! Very Happy

Jeu à la fois tactique et narratif, où nos choix ont un impact à court et long terme, avec des styles de gameplay variés d'un scénario à l'autre, le tout dans une ambiance post-apo originale. Son seul défaut à mon goût? Il n'y a que 5 Chapitres ! Razz  (après c'est tout à fait rejouable, même si on aura moins de surprises, on pourra tenter d'autres options pour découvrir d'autres dénouements).

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Message par Lex-Talionis 08.12.23 12:03

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Nous vous annonçons aujourd'hui que le travail sur une extension a déjà bien commencé. Il s'agit d'un 6ème chapitre qui se déroulera avant la campagne et arrivera en boutique autour de l'été 2024 sous la forme d'une boite au format des cartes.

Vous retrouverez les 4 personnages de la campagne : Maeve, Brick, Séléna et Djamal dans d'autres circonstances


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