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Bureau of Investigation (Space Cowboys) 2022

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Message par Lex-Talionis 27.05.22 15:49

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"Soyez les bienvenus au sein du Bureau of Investigation (BOI), ancêtre du Federal Bureau of Investigation (FBI). Il y a tout juste un an, sur la foi du témoignage de Robert Olmstead, une importante opération du BOI eut lieu à Innsmouth, une petite ville portuaire du Massachusetts. Les horreurs découvertes sur place firent prendre conscience aux autorités de l’existence de menaces que l’on pensait écartées depuis les procès de Salem, survenus deux siècles plus tôt.
La section à laquelle vous appartenez est placée directement sous les ordres de Hoover. Elle ne porte pas de nom et est absente de tous les organigrammes. Vous enquêtez sur toutes les affaires qui pourraient être liées à Innsmouth. Votre mission consiste à identifier d’éventuelles menaces et à les faire cesser."


Bureau of Investigation est un jeu basé sur le système du jeu Sherlock Holmes Détective Conseil mais dans l'univers de Lovecraft et avec des règles un peu modifiées.



Comme pour le jeu originel on a donc toujours une carte (Arkham & Boston remplacent ici Londres) avec un annuaire d'adresses des citoyens & entreprises locales. Chaque affaire possède aussi son propre livret chapitré façon Livre Dont Vous Etes le Héros et ses documents annexes (coupures de presse, etc...). Il faudra donc enquêter, faire des déductions et bien choisir ses pistes.

Dans ce jeu par contre on est chronométré (le jeu originel introduisait ce paramètre dans certaines extensions). On nous donne un nombre limité de pistes que l'on a le droit d'explorer avant de déclencher notre "Intervention":
-on choisit alors 3 lieux où l'on pense que se trouvent nos objectifs pour y faire des descentes, les bons lieux nous rapporteront des points, les mauvais nous en apporteront peu ou pas du tout, le score final nous dira alors si l'enquête est un succès ou non.

Il arrive en cours d'enquête que l'on nous accorde un bonus (généralement si on a trouvé qq chose d'important) nous offrant alors un nombre de pistes supplémentaires avant le final.

L'autre différence avec SHDC est que, pour chaque lieu visitable, on peut désormais enquêter de 2 façons (on a le droit de faire les 2 d'ailleurs) et chacun possède donc 2 entrées différentes  :
-on peut mener un "Entretien" avec les individus présents
-ou mener une "Investigation" détournée (faire une planque, fouiller en l'absence des résidents...).

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Dernière édition par Lex-Talionis le 16.06.22 16:58, édité 5 fois

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Message par Lex-Talionis 27.05.22 15:50

Je me suis ce matin fait le court scénario de démo disponible ici (qq pages à imprimer):

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L'Etudiant Disparu (5 Avril 1929).

Simple agent de police d'Arkham, il nous est demandé d'enquêter sur la disparition d'un étudiant de l'Université Miskatonic...


Je m'y suis repris à 2 fois, la 1ère fois je suis mort en ayant compris où je devais aller, sauf que j'aurais pas dû y aller... seul pale

Du coup au second coup j'ai déclenché "L'intervention" sur ce lieu et là ce fut une victoire.


Ça fait le lien avec la boîte de jeu car cela explique pourquoi le Bureau of Investigation nous a recruté.

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Dernière édition par Lex-Talionis le 16.06.22 23:27, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 16.06.22 23:17

Enquête 1 : Le Visage.

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Trois hommes tués à quelques jours d'intervalle et possédant le même visage sont à la morgue d'Arkham, des agents du Bureau sont envoyés sur place pour enquêter sur ce cas plus qu'anormal...


Nous avons réussi l'enquête dans le temps imparti en désignant comme lieu d'intervention du Bureau le lieu précis où tout se tramait!  Cool  Cependant nos 2 autres descentes ont fait choux blanc, du coup pas de points bonus pour avoir trouvé les bons lieux secondaires, et nous n'avons donc pas atteint le seuil de réussite maximal...

En tout cas c'est plaisant, le système d'entrées doubles à lire pour un même lieu est bien pensé, et la trame occulte de fond est originale. A suivre ! Very Happy

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Message par Lex-Talionis 28.06.22 1:26

Enquête 2 : L'Expédition.

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Le Bureau nous envoie à Boston enquêter sur la disparition incompréhensible d'une statue monumentale assez "étrange", elle avait été ramenée récemment de l'Arctique par une expédition scientifique.

On a réussi cette seconde affaire possédant une intéressante mécanique gérant le "timing" et la progression de nos investigations; on n'a pas eu le score maxi là non plus, mais suffisamment pour clore le dossier de façon satisfaisante.

Vraiment plaisant, et le Mythe est bien amené dans l'enquête.

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Message par Lex-Talionis 08.05.23 11:27

Enquête 3: La Maison du Sorcier.

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1929, Hoover envoie un agent à Arkham pour retrouver la jeune Alice Furnier qui aurait disparu en s'introduisant dans une vieille demeure à l'abandon et à la réputation sinistre, connue dans la région comme étant "La Maison du Sorcier". Elle fut achetée en 1780 par le gouvernement pour en faire une soit-disant "Résidence Présidentielle" où nul président n'a jamais mis le pied. C'était sûrement un moyen d'en défendre l'accès à quiconque d'autre que les plus hautes autorités fédérales, mais même le BOI n'a pas trouvé de document d'époque expliquant ce mystérieux investissement du gouvernement fédéral...

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Une enquête vraiment très originale où l'on a un plan de maison en lieu et place de l'habituel plan de la ville. Les chapitres se référent aux pièces de la maison que l'on numérote au fur et à mesure de nos découvertes. Sans trop spoiler, on va explorer cette maison à différentes époques où son plan et son contenu pourront varier (vous vous doutiez bien que ce n'est pas une maison "normale" Smile ).

Il faut une certaine gymnastique mentale et des allers-retours entre les époques pour comprendre un peu son fonctionnement mais là, les auteurs ont fait un boulot formidable.

Seul problème, comme de très nombreux joueurs, nous nous sommes retrouvés bloqués à une action du final pour la seule raison que le "bidouillage" permettant de lancer le finish est pour ainsi dire impossible à envisager en termes de mécaniques de jeu. La lecture d'un forum nous a permis de finir ce scénario (ceux qui ont écrit ont dû lire la solution de l'enquête pour comprendre), c'est vraiment dommage car tout le reste est vraiment du très bel ouvrage, pour l'instant c'est vraiment mon scénario favori !! On sort des sentiers battus et il est vraiment Lovecraftien !

Note: Du coup j'ai ajouté une petite annotation aux différents chapitres où l'on peut trouver Alice afin de permettre à un nouveau joueur qui testerait l'enquête (si je prête le jeu par exemple), ou si l'on y rejouait dans looooongtemps, de comprendre qu'on peut "l'utiliser" aux différentes époques (ce qui ne va pas de soi). J'ai également ajouté une petite phrase évoquant l'intérêt de conjuguer les efforts des différentes équipes pour briser le sort. Du coup ça éclaircit un truc pas clair pour Alice et ça donne un petit indice sans fournir une solution Wink


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Message par Mataorin 08.05.23 13:16

Enquête + ambiance au top pour cette affaire !

Et en effet, le seul bémol est le final qui n'est pas trouvable, hormis en ayant l'info qu'on pouvait "jouer" avec les règles...
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Message par Lex-Talionis 15.10.23 23:13

Enquête 4: L'Affaire Spartacus.

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La hiérarchie nous demande de réétudier des archives Top Secrètes concernant l'intervention conjointe de l'armée et des fédéraux qui a eu lieu lors du raid sur Innsmouth en 1928. Cette descente d'une ampleur inédite avait pour objectif officiel de juguler le trafic d'alcool. La réalité est infiniment plus sombre...

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J'ai vraiment adoré cette enquête encore une fois atypique. Pas de livret cette fois-ci. Une grande enveloppe contenant plus de 50 pages de rapports d'intervention, d'autopsie, de photos et de dossiers médicaux à étudier afin d'essayer de découvrir l'identité du chef du culte de Dagon!! La pile de feuilles volantes était impressionnante. On avait véritablement l'impression d'être des agents à qui l'on aurait confié l'épluchage minutieux d'une pile de dossiers poussiéreux, se triturant les méninges à grand renfort de caféine et de nicotine, dans un bureau obscur seulement éclairé par quelques lampes de bureau...

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On a bien géré, sans erreur, hormis une petite incompréhension sur le fonctionnement du final (assez atypique cette fois encore). Vraiment prenant, long mais vraiment immersif! Ce jeu est décidément une vraie pépite ! Cool


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Message par Mataorin 16.10.23 8:06

Je ne peux que corroborer les propos de l'inspecteur Lex Talionis. Un réel plaisir !
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