Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
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Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
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Une fois la paix rétablie au royaume d’Hadria, les Héros reprennent le chemin d’Andor, attaqué en leur absence. C’est alors qu’ils essuient une violente tempête à bord de l'Aldébaran et font naufrage sur l’île maudite de Narkon, peuplée de terrible Créatures…
Chada l’Archère et Thorn le Guerrier partent de la pointe nord des Terres d’Argent pour rejoindre le Sud de l’île : de là, leurs alliés Nains pourront les aider à regagner le royaume d’Andor ! Mais les deux Héros doivent d’abord relever les défis toujours plus grands qui se dressaient sur leur chemin, car la sinistre Malédiction de Varatan les poursuit sans relâche…
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Jeu coopératif pour 2 joueurs dans l'univers d'Andor mais utilisant une mécanique différente à base de cartes. Chaque joueur a un deck divisé en 3 parties. Chaque tour le héros choisi la 1ère carte d'une de ses 3 piles. La carte utilisée, après avoir été résolue, est replacée sous sa pile ce qui fait remonter les cartes suivantes dont certaines sont positives (alliés, objets...) ou négatives (malédiction, créature à affronter...). Il faudra donc attendre plusieurs tours pour faire remonter certaines cartes déjà utilisées.
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Le "plateau" est composé de grandes cartes révélées au fur et à mesure de l'avancée du jeu et sur lesquelles les pions des héros et de la Malédiction se déplacent.
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Le but d'une partie est que les 2 héros traversent tout le plateau pour atteindre le campement à l'autre extrémité synonyme de victoire, le tout en survivant aux embûches et sans jamais être rattrapé par la Malédiction. Chaque aventure est facilement rejouable car le "plateau" de jeu est composé de zones tirées aléatoirement, les chemins et obstacles peuvent donc varier d'une tentative à une autre.
Le jeu contient 4 Aventures :
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Une fois la paix rétablie au royaume d’Hadria, les Héros reprennent le chemin d’Andor, attaqué en leur absence. C’est alors qu’ils essuient une violente tempête à bord de l'Aldébaran et font naufrage sur l’île maudite de Narkon, peuplée de terrible Créatures…
Chada l’Archère et Thorn le Guerrier partent de la pointe nord des Terres d’Argent pour rejoindre le Sud de l’île : de là, leurs alliés Nains pourront les aider à regagner le royaume d’Andor ! Mais les deux Héros doivent d’abord relever les défis toujours plus grands qui se dressaient sur leur chemin, car la sinistre Malédiction de Varatan les poursuit sans relâche…
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Jeu coopératif pour 2 joueurs dans l'univers d'Andor mais utilisant une mécanique différente à base de cartes. Chaque joueur a un deck divisé en 3 parties. Chaque tour le héros choisi la 1ère carte d'une de ses 3 piles. La carte utilisée, après avoir été résolue, est replacée sous sa pile ce qui fait remonter les cartes suivantes dont certaines sont positives (alliés, objets...) ou négatives (malédiction, créature à affronter...). Il faudra donc attendre plusieurs tours pour faire remonter certaines cartes déjà utilisées.
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Le "plateau" est composé de grandes cartes révélées au fur et à mesure de l'avancée du jeu et sur lesquelles les pions des héros et de la Malédiction se déplacent.
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Le but d'une partie est que les 2 héros traversent tout le plateau pour atteindre le campement à l'autre extrémité synonyme de victoire, le tout en survivant aux embûches et sans jamais être rattrapé par la Malédiction. Chaque aventure est facilement rejouable car le "plateau" de jeu est composé de zones tirées aléatoirement, les chemins et obstacles peuvent donc varier d'une tentative à une autre.
Le jeu contient 4 Aventures :
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Dernière édition par Lex-Talionis le 02.01.20 15:47, édité 3 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
Dernière édition par Lex-Talionis le 19.03.20 23:10, édité 3 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
1er test aujourd'hui, nous avons brillamment remporté la 1ère Aventure en gérant bien notre progression à travers les récifs pour atteindre les terres. Nous avons assez facilement mis de la distance entre nous et le spectre à nos trousses depuis notre naufrage (que nous veut-il ?). Il faut dire que cette 1ère aventure est plutôt simple si on est prudent, les chemins ne sont pas trop difficiles et une marge d'erreur confortable existe.
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Ensuite nous nous sommes lancés dans la seconde quête durant laquelle un pauvre naufragé nous apprit que Narkon était une île-prison ! Jadis, le Roi des Mers Varatan prit en chasse la cogue noire du terrible pirate Callem, dont l'équipage composé de puissants guerriers et de sorciers sans foi ni loi rançonnait la région. Varatan avec l'aide de ses meilleurs hommes parvint à contraindre les forbans à jeter l'ancre sur Narkon pour y trouver refuge en fuyant au-delà des Monts Infranchissables. Sentant qu'il risquait de tomber dans un piège s'il les poursuivait dans ces terres inhospitalières, le Roi des Mers maudit ses ennemis et tous les êtres et créatures installés au Nord des Montagnes. Le spectre poursuivant Chada et Thorn depuis leur naufrage est l'incarnation de cette malédiction, si elle parvenait à les rattraper, ils ne pourraient plus jamais quitter l'île et secourir Andor !!
Nous avons également réussi cette deuxième aventure mais ce fut bien plus difficile, de nouvelles embûches apparaissent sur le parcours et il est plus difficile pour les héros de temporiser pour récupérer, il faut avancer et se coordonner au mieux pour s'entraider à des moments cruciaux, la malédiction est déjà plus menaçante et on a dû affronter plus d'ennemis ralentissant constamment notre progression.
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Un "petit" jeu simple au niveau des règles mais très tactique, l'esprit du jeu originel est bien là alors que les mécaniques sont très différentes. Une belle réussite selon moi !
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Ensuite nous nous sommes lancés dans la seconde quête durant laquelle un pauvre naufragé nous apprit que Narkon était une île-prison ! Jadis, le Roi des Mers Varatan prit en chasse la cogue noire du terrible pirate Callem, dont l'équipage composé de puissants guerriers et de sorciers sans foi ni loi rançonnait la région. Varatan avec l'aide de ses meilleurs hommes parvint à contraindre les forbans à jeter l'ancre sur Narkon pour y trouver refuge en fuyant au-delà des Monts Infranchissables. Sentant qu'il risquait de tomber dans un piège s'il les poursuivait dans ces terres inhospitalières, le Roi des Mers maudit ses ennemis et tous les êtres et créatures installés au Nord des Montagnes. Le spectre poursuivant Chada et Thorn depuis leur naufrage est l'incarnation de cette malédiction, si elle parvenait à les rattraper, ils ne pourraient plus jamais quitter l'île et secourir Andor !!
Nous avons également réussi cette deuxième aventure mais ce fut bien plus difficile, de nouvelles embûches apparaissent sur le parcours et il est plus difficile pour les héros de temporiser pour récupérer, il faut avancer et se coordonner au mieux pour s'entraider à des moments cruciaux, la malédiction est déjà plus menaçante et on a dû affronter plus d'ennemis ralentissant constamment notre progression.
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Un "petit" jeu simple au niveau des règles mais très tactique, l'esprit du jeu originel est bien là alors que les mécaniques sont très différentes. Une belle réussite selon moi !
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
Nous venons d'accomplir la 3ème quête dans le Bois Maudit, une forêt ensorcelée maintenue dans une sphère de silence, Chada & Thorn ne pouvant pas même se parler...
Au cours de leur progression ils tombèrent sur un certain Drukil qui se joignit à eux, mais sous ses airs inoffensifs se cachait en fait un changeur de forme se transformant parfois en ours ! Le problème étant qu'il ne semble pas contrôler ses transformations et peut parfois se retourner contre les héros !!
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La victoire fut belle car cette mission était vraiment très difficile, les Héros étant régulièrement obligés de se séparer, ne pouvant donc plus se soutenir mutuellement. De nombreuses étapes exigent la perte de volonté pour progresser ou des haltes forcées. Bref ce fut rude, nous avions la malédiction sur nos talons à la fin comme vous pouvez le voir !!
Au cours de leur progression ils tombèrent sur un certain Drukil qui se joignit à eux, mais sous ses airs inoffensifs se cachait en fait un changeur de forme se transformant parfois en ours ! Le problème étant qu'il ne semble pas contrôler ses transformations et peut parfois se retourner contre les héros !!
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La victoire fut belle car cette mission était vraiment très difficile, les Héros étant régulièrement obligés de se séparer, ne pouvant donc plus se soutenir mutuellement. De nombreuses étapes exigent la perte de volonté pour progresser ou des haltes forcées. Bref ce fut rude, nous avions la malédiction sur nos talons à la fin comme vous pouvez le voir !!
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
Il ne restait plus qu'à traverser les Monts Infranchissables pour atteindre la Citadelle d'Argent des nains au Sud de l'île pour enfin échapper à l'esprit maudit.
Mais Callem n'allait pas laisser les 2 intrus échapper à cette malédiction lancée jadis contre lui et son équipage par le Roi de la Mer...
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Une mission plus simple que la dernière mais le guerrier inconnu nous a bien aidé !
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La suite dans LE RETOUR DE LA COGUE NOIRE, une légende bonus faisant le lien entre Andor Partie II :Voyage vers le Nord et "Andor Partie III : Le Dernier Espoir".
Mais Callem n'allait pas laisser les 2 intrus échapper à cette malédiction lancée jadis contre lui et son équipage par le Roi de la Mer...
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La suite dans LE RETOUR DE LA COGUE NOIRE, une légende bonus faisant le lien entre Andor Partie II :Voyage vers le Nord et "Andor Partie III : Le Dernier Espoir".
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
Lorsque Chada et Thorn échouèrent sur la côte de Narkon, ils virent leur navire, l'Aldébaran, sombrer au large. Stinner, le courageux guerrier des Îles Embrumées, se trouvait alors à bord, avalé par les flots tumultueux de la Mer d'Hadria... du moins, le croyaient-ils. Car en réalité, Stinner était vigoureux et il avait survécu ! Il avait atteint la rive salutaire, un peu plus loin à l'ouest, et pour échapper à la malédiction de Varatan, il devait lui aussi gagner le sud de l'île au plus vite.
Test aujourd'hui du 1er scénario avec la variante solo officielle qui vient enfin d'être traduite. On y incarne donc Stinner qui a droit à ses 3 cartes personnage recto-verso personnelles et accès à un nouvel objet magique. Le principe de jeu est identique mais la force et les capacités spéciales de ce guerrier ont été équilibrées de façon à ce qu'il puisse survivre seul face aux épreuves qui l'attendent.
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Ce fut une victoire (et sans avoir ajouté de carte alliée dans mon deck) !
Ça tourne plutôt bien, même si l'on ne peut pas bénéficier de l'aide d'un camarade pour sauter des étapes ou lors d'un combat, Stinner s'en sort honorablement tout seul. Bon, ce n'était que le 1er scénario, sur une aventure plus corsée faut voir ce que ça donne.
P.S. : ils ont aussi traduit l'étape additionnelle bonus Narkonna (une étape supplémentaire à ajouter au milieu d'une aventure qui passera donc de 4 à 5 étapes pour des défis plus corsés).
Test aujourd'hui du 1er scénario avec la variante solo officielle qui vient enfin d'être traduite. On y incarne donc Stinner qui a droit à ses 3 cartes personnage recto-verso personnelles et accès à un nouvel objet magique. Le principe de jeu est identique mais la force et les capacités spéciales de ce guerrier ont été équilibrées de façon à ce qu'il puisse survivre seul face aux épreuves qui l'attendent.
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Ce fut une victoire (et sans avoir ajouté de carte alliée dans mon deck) !
Ça tourne plutôt bien, même si l'on ne peut pas bénéficier de l'aide d'un camarade pour sauter des étapes ou lors d'un combat, Stinner s'en sort honorablement tout seul. Bon, ce n'était que le 1er scénario, sur une aventure plus corsée faut voir ce que ça donne.
P.S. : ils ont aussi traduit l'étape additionnelle bonus Narkonna (une étape supplémentaire à ajouter au milieu d'une aventure qui passera donc de 4 à 5 étapes pour des défis plus corsés).
Lex-Talionis- Messages : 3523
Date d'inscription : 01/07/2012
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Re: Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
Nouveau test des 2 premiers scénarios avec Cyril qui n'avait pas encore essayé ce petit jeu. Pour moi c'est toujours aussi plaisant, simple, tactique et rapide à jouer
Lex-Talionis- Messages : 3523
Date d'inscription : 01/07/2012
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Re: Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
Je confirme l'avis de Lex-Talionis! Très sympa
Mataorin- Messages : 1337
Date d'inscription : 01/07/2012
Age : 41
Re: Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
Nouveau test de la 2nde aventure en y ajoutant cette fois-ci la mini-extension Narkonna le Port Oublié.
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Cela rajoute une cinquième étape spéciale au milieu de l'aventure (normalement on a 4 étapes seulement).
Nous avons triomphé après un passage délicat à gérer en début de quête, plaisant
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Cela rajoute une cinquième étape spéciale au milieu de l'aventure (normalement on a 4 étapes seulement).
Nous avons triomphé après un passage délicat à gérer en début de quête, plaisant
Lex-Talionis- Messages : 3523
Date d'inscription : 01/07/2012
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Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Andor: Chada & Thorn (IELLO) 2016
Test de l'Aventure Bonus la Baie de Flottebois.
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Nous avons triomphé mais elle comporte pas mal de passages techniques, il faut optimiser ses mouvements et anticiper les tours à venir. J'aime bien ce petit jeu, facile à installer, des règles simples, guère de hasard (uniquement dans la pioche des ennemis) et un joli matériel ce qui ne gâche rien.
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Nous avons triomphé mais elle comporte pas mal de passages techniques, il faut optimiser ses mouvements et anticiper les tours à venir. J'aime bien ce petit jeu, facile à installer, des règles simples, guère de hasard (uniquement dans la pioche des ennemis) et un joli matériel ce qui ne gâche rien.
Lex-Talionis- Messages : 3523
Date d'inscription : 01/07/2012
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