Small world & extensions
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Small world & extensions
Small world est un jeu de conquête ou la chance a finalement peu de place ( très peu de jets de dés ). L'originalité vient du fait que l'on choisit notre peuple parmi une série de combinaison aléatoire Race/pouvoir , et que l'on ne garde pas le même peuple tout au long de la partie . En effet lorsque notre peuple est a nos yeux suffisamment étendu , on peut le passer en "déclin" ( le peuple reste ne jeu , même si l'on a plus aucune gestion de celui ci , et continue a ramener des points de victoire tant qu'il n'est pas éradiqué de la carte ) . Une fois notre premier peuple en déclin , on peut en choisir un autre et continuer a jouer .
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Les extensions apportent essentiellement de nouveaux peuples et pouvoirs . Seul contes et légendes varie dans le sens ou elle apporte un set de cartes évènements qui viennent modifier temporairement les règles .
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Small world underground est un stand alone . Il reprends le principe de small world en le transposant sous terre ( Avec son lot de nouveaux peuples et pouvoirs ) et ajoute l'apparition de lieux/objets spéciaux qui peuvent être récupérés lors de la conquête de zones ainsi que la gestion des rivières .
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une mini extension ( que l'on retrouve dans realms ) permet d'associer smallworld et smalworld underground.
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Avec small World realms vient la modularité du plateau . Jusqu'a maintenant on jouait sur des plateaux prédefinies en fonction du nombre de joueurs . Cette extension apporte des dalles modulables qui permettent de varier les plateaux de jeu , mais aussi de mixer plus facilement les differentes versions du jeu ( les dalles etant imprimées des 2 cotés , l'un small world , l'autre small world underground ) . le livret comprends plusieurs scenarios de difficulté croissante .
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Les extensions apportent essentiellement de nouveaux peuples et pouvoirs . Seul contes et légendes varie dans le sens ou elle apporte un set de cartes évènements qui viennent modifier temporairement les règles .
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Small world underground est un stand alone . Il reprends le principe de small world en le transposant sous terre ( Avec son lot de nouveaux peuples et pouvoirs ) et ajoute l'apparition de lieux/objets spéciaux qui peuvent être récupérés lors de la conquête de zones ainsi que la gestion des rivières .
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une mini extension ( que l'on retrouve dans realms ) permet d'associer smallworld et smalworld underground.
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Avec small World realms vient la modularité du plateau . Jusqu'a maintenant on jouait sur des plateaux prédefinies en fonction du nombre de joueurs . Cette extension apporte des dalles modulables qui permettent de varier les plateaux de jeu , mais aussi de mixer plus facilement les differentes versions du jeu ( les dalles etant imprimées des 2 cotés , l'un small world , l'autre small world underground ) . le livret comprends plusieurs scenarios de difficulté croissante .
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Dernière édition par ZeMaDcat le 10.02.15 11:36, édité 2 fois
ZeMaDcat- Messages : 1312
Date d'inscription : 30/06/2012
Age : 48
Localisation : St Priest ( 07000 )
Re: Small world & extensions
Profitant d'un achat de pinceaux et peinture en vu de la réception des figs pour Guardians Chronicles et dans mon optique de recentrage sur la gamme de jeux que je possède , j'ai mis a jour mon retard sur les (mini) extensions de cet excellent petit jeu de stratégie . Donc doivent arriver cette semaine :
. Smallworld Bonus royal : 3 nouveaux peuples et 3 nouveaux pouvoirs
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. Smallworld L'ile du nécromant : Mini extensions ( a la base un goodies de convention lors de la sortie du jeu ) mettant l'un des joueurs dans la peau du nécromant , dont le but va être d'envahir tout le terrain avec ses fantômes ( âmes capturés sur les défunts lors des combats des autres joueurs ! ) avant la fin de la partie .
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. Smallworld Leaders : Offre la possibilité pour tous les peuples sorties jusque la de recruter un leader pour booster son armée , au risque de se le faire capturer et rançonner !
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. Smallworld dans la toile : 3 nouveaux peuples et 3 nouveaux pouvoirs .
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Ça me motivera surement a vous le reproposer dans les semaines a venir !
. Smallworld Bonus royal : 3 nouveaux peuples et 3 nouveaux pouvoirs
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. Smallworld L'ile du nécromant : Mini extensions ( a la base un goodies de convention lors de la sortie du jeu ) mettant l'un des joueurs dans la peau du nécromant , dont le but va être d'envahir tout le terrain avec ses fantômes ( âmes capturés sur les défunts lors des combats des autres joueurs ! ) avant la fin de la partie .
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. Smallworld Leaders : Offre la possibilité pour tous les peuples sorties jusque la de recruter un leader pour booster son armée , au risque de se le faire capturer et rançonner !
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. Smallworld dans la toile : 3 nouveaux peuples et 3 nouveaux pouvoirs .
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Ça me motivera surement a vous le reproposer dans les semaines a venir !
ZeMaDcat- Messages : 1312
Date d'inscription : 30/06/2012
Age : 48
Localisation : St Priest ( 07000 )
Lex-Talionis- Messages : 3523
Date d'inscription : 01/07/2012
Age : 40
Localisation : Saint-Priest
Re: Small world & extensions
J'ai vu cela également.
Pas de nouveau peuple mais un nouveau plateau de jeu avec une rivière sur laquelle voguent des bateaux pirates NPC qu'il faudra combattre si l'on ne veux pas se faire piller et des événements qui viennent perturber le jeu (c’était une option via extension dans le jeu de base)
Pas de nouveau peuple mais un nouveau plateau de jeu avec une rivière sur laquelle voguent des bateaux pirates NPC qu'il faudra combattre si l'on ne veux pas se faire piller et des événements qui viennent perturber le jeu (c’était une option via extension dans le jeu de base)
ZeMaDcat- Messages : 1312
Date d'inscription : 30/06/2012
Age : 48
Localisation : St Priest ( 07000 )
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