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L'Insondable (FFG) 2021

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L'Insondable (FFG) 2021 Empty L'Insondable (FFG) 2021

Message par Lex-Talionis 24.07.22 9:19

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Nous sommes en 1913. Vous êtes à bord du paquebot SS Atlantica qui fait cap sur Boston. Au fil des premiers jours de la traversée, la rumeur s’est vite répandue : les vigies auraient surpris des ombres aux contours immenses qui semblent suivre le navire sous les vagues. Certaines personnes à bord font preuve d’un comportement étrange, émettent des bruits rauques ou contemplent le large d’un regard fixe. Vous ne vous sentez pas dans votre état normal non plus. Vos nuits sont tourmentées par des visions de paysages aquatiques où s’amassent de sombres silhouettes. La tension est palpable, les nerfs à vif ; le navire est une poudrière sur le point d’exploser.

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L’Insondable est un jeu d'alliances et d'identités secrètes, d’intrigue et de paranoïa, pour 3 à 6 joueurs pour des parties de 2H à 4H où chacun incarne un personnage avec ses propres capacités.

Certains joueurs incarnent des humains et se battent pour la survie du navire, de ses passagers et de son équipage. D’autres sont des traîtres, envoyés à bord du SS Atlantica par des êtres mystérieux pour l’empêcher d’arriver à bon port ! En fonction du nombre de joueurs, il peut y avoir plusieurs traitres.

L’allégeance des joueurs demeurant secrète, distinguer vos alliés de vos ennemis est crucial pour remporter une partie de L’Insondable. Au cours de la partie, les joueurs humains doivent s’armer, combattre les êtres mystérieux, sauver les passagers et empêcher le navire de sombrer. À l’issue de chaque tour d’un joueur humain survient une crise : elle entraîne une décision difficile pour un joueur en particulier, ou doit être surmontée par tout le groupe. Pour gagner, les humains doivent réussir à coopérer et mener le navire au bout de son périple. Les traîtres se sont glissés parmi les humains. En secret, ils sabotent le navire et font tout pour sceller son sort. Si le bateau coule avant d’atteindre sa destination, ils remportent la victoire.

Ce jeu est une sorte de refonte du jeu désormais épuisé Battlestar Galactica (et de son extension) mais avec une amélioration de ses mécaniques.


Dernière édition par Lex-Talionis le 16.09.22 17:35, édité 3 fois

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Message par Lex-Talionis 22.09.22 1:44

Mise en place de départ:
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On a testé à 3 joueurs en mode initiation: nos 3 personnages sont "imposés" et les cartes "Loyauté" Humain/Hybride ne sont données qu'après un 1er tour de jeu complet où tout le monde aura agi en tant qu'humain (ceci pour bien se familiariser avec les règles).

Les règles sont en fait très simples et les tours de jeu sont fluides et assez rapides. Comme on dispose de seulement 2 actions par tour, il est complexe de tout gérer (S'équiper? Eliminer les profonds? Sauver les passagers? Faire avancer le Navire? Réparer le bateau? etc...). Dès la moitié du trajet vers Boston accomplie, "L'Eveil" a lieu et on distribue une seconde carte "Loyauté" à chacun (donc si personne n'avait reçu de carte traître au départ, à partir de là on est certain qu'il y en a un). A 3 joueurs il ne peut y avoir qu'un seul traître.


Partie en cours...
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Fin de partie, victoire du traître!  Twisted Evil
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Nous avions déjà bien avancé vers la côte quand Nico a gagné en tant que traître en ayant opportunément poussé une bande de profonds sur un groupe de passagers apparus peu avant. Quand les monstres se sont activés dans la foulée et les ont tués, ils ont fait baisser la ressource "âmes" à Ø (c'est-à-dire le nombres d'âmes en vie sur le bateau). Qu'une des 4 Ressources (âmes/nourriture/charbon/santé mentale de l'équipage) tombe à Ø et c'est la fin. En plus son action nous avait conduit à le suspecter et à l'envoyer immédiatement en prison dans la cale grâce à un évènement, mais la carte Mythe suivante avait activé les Profonds qui ont fait un carnage...  Crying or Very sad

On aurait peut-être dû avoir plus souvent recours à "la Cambuse" qui permet de piocher des cartes compétences (fort utiles pour les Tests cruciaux) contre la perte de nourriture (qui baisse finalement peu avec les autres effets de jeu).

A voir ce que cela donne avec d'autres persos aux pouvoirs différents, en tous cas ça nous a permis de bien comprendre les principes du jeu, et ça doit être encore mieux à plus de 3! Mais le jeu tourne déjà bien.


Une B.O. parfaite pour le jeu ici:

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Message par Kieffer 22.09.22 17:35

Et si les véritables traîtres étaient ceux qui ont abandonné la branchie pourtant si pratique pour ces immondes poumons ? Very Happy
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L'Insondable (FFG) 2021 Empty Re: L'Insondable (FFG) 2021

Message par Lex-Talionis 18.03.24 18:13

Une extension en vue.

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Elle rajoute de nouveaux ennemis: les Horreurs (Shoggoth, tentacules et Esprit Noyé); on peut les repousser mais les vaincre est difficile (mais ils restent moins puissants que les Monarques). L'ajout de la nouvelle piste d'Horreur contribuera justement à faire arriver celles-ci en jeu.

On trouve aussi de nouvelles cartes pour enrichir les decks du jeu, et même des nouveaux types de cartes comme les Alliés que l'on peut acquérir au cours du jeu.

On a également 8 nouveaux personnages pour faire face aux nouvelles menaces qui déferleront sur l'Atlantica. .

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