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Machina Arcana -3ème Edition- (Matagot) 2022

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Machina Arcana -3ème Edition- (Matagot) 2022 Empty Machina Arcana -3ème Edition- (Matagot) 2022

Message par Lex-Talionis 22.09.22 20:26

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Machina Arcana est un jeu de plateau dans un univers qui a le mérite d'être original, puisque c'est du steampunk mais avec comme contexte de l'horreur Lovecraftienne, ceci pour 1 à 4 joueurs. Le style se rapproche du Dungeon Crawler.

Les joueurs constituent un groupe d'explorateurs participant à une expédition périlleuse dans les profondeurs d’un ancien complexe souterrain d’origine inconnue. Il existe plusieurs classes de personnages (orienté corps à corps, ou plutôt tir, ou magie...).

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Les explorateurs collecteront du matériel en cours de jeu (dont certains équipements peuvent se combiner et s'interconnecter pour gagner en efficacité), interagiront avec leur environnement et l'utiliseront à bon escient (en déclenchant un piège ou en fermant une porte au nez de l'ennemi qui devra la défoncer...), combattront des monstres et se plongeront dans la richesse des éléments narratifs des différents scénarios.

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L'histoire complète est divisée en différents scénarios. Chacun est subdivisé en plusieurs chapitres, avec sa propre narration et ses spécificités. Quand on réussi les objectifs d'un chapitre on lit le suivant etc... Le but du jeu est de progresser dans les chapitres de l'histoire et de triompher de toutes les épreuves jusqu'au final.

Une partie de Machina Arcana n'est jamais la même, y compris en rejouant un scénario donné, car la configuration des tuiles, les ennemis, etc... sont aléatoires (avec seulement qq éléments fixes et prédéterminés). L'équipement des héros évolue au fur et à mesure que l'histoire progresse. Mais attention ! Si vous êtes trop lents à progresser, l'horreur va se renforcer peu à peu et pourrait bien vous dévorer tout entier!

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Machina Arcana -3ème Edition- (Matagot) 2022 Empty Re: Machina Arcana -3ème Edition- (Matagot) 2022

Message par Lex-Talionis 22.09.22 20:35

On a testé à 2 et j'ai bien apprécié le jeu. Les règles sont très simples et vous vous concentrez du coup seulement sur l'aspect tactique des déplacements/actions de votre personnage. Et il y a bien une trame narrative qui se distille à chaque fois que vous passez au chapitre suivant d'un scénario et qui vous immerge dans cet univers atypique.

On a bcp tâtonné sur la tactique à adopter en début de partie, si vous êtes trop "statique" vous vous contentez d'affronter les ennemis vague après vague sans rien faire d'utile pour progresser dans l'histoire, et l'ennemi aura tôt fait de vous user d'autant que leur niveau va monter avec le temps. Vous devez aussi subir des évènements négatifs assez régulièrement.

On n'a pas terminé le scénario car un scénar peut être un peu long, même si, quand on a pris le pli, on progresse bien plus régulièrement dans les chapitres d'une aventure.

J'aime bien le système des objets qui s'upgradent avec des ajouts, et le matériele est de très bonne facture (ici pas de figurines mais des standees en carton, ce qui n'est pas gênant à mon goût).

Plateau et fiche de personnage peu après le début du jeu:
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Mon perso quand on a arrêté la partie (pour donner une idée de la combinaison possible des pièces d'équipement):
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