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Star Wars: Assaut sur l'Empire (Edge Entertainment) 2015

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Star Wars: Assaut sur l'Empire (Edge Entertainment) 2015 - Page 3 Empty Re: Star Wars: Assaut sur l'Empire (Edge Entertainment) 2015

Message par Kieffer 20.11.18 20:34

Dans la série "vos désirs sont des ordres", Cyril sera ravi de savoir que je lui ai imprimé un document trouvé sur Internet listant les différents pourcentages de réussite avec les combinaisons de dés d'attaque et de défense du jeu. Le statisticien maudit qui sommeille en lui pourra vérifier s'il est vraiment sous le coup d'un sort maléfique ou s'il est dans la moyenne. Twisted Evil
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Message par Mataorin 20.11.18 23:01

Merci, même si notre dernière partie ne m'a pas semblé malchanceuse;)
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Message par Lex-Talionis 07.12.18 0:53

Seconde partie ce jour, notre équipe devait enquêter dans un spatioport afin de retrouver des membres d'équipage du Freedom Fighter n'ayant plus donné signe de vie depuis leur départ pour une mission de ravitaillement...

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L'adversité en fin de partie était de taille, il fallait libérer puis escorter nos camarades jusqu'à leur navette sous les tirs ennemis, avec l'intervention du droïde assassin  IG-88 pour corser le tout !

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Message par Mataorin 07.12.18 2:19

J'ai lu ça sur les règles du jeu :

When moving to attack, an Imperial figure tries to move to and
attack the target from the closest space possible. The figure gains
movement points equal to the number after “Move” and spends
them to move toward the target to a space where it has line of
sight to the target. The figure stops moving when one of the
following conditions are met:
• It has spent all of its movement points.
• It is adjacent to the target.
• It would not have line of sight to the target in a closer space.
If the figure cannot move to a space where it can attack the target,
it attempts the instruction with the next best target, following
target priority. If it cannot move to attack any target, it skips this
instruction.
Imperial figure attacks are explained on page 17.

Je suis pas un spécialiste de l'anglais mais ce que j'en comprends c'est que :
Si un ennemi doit s'approcher d'un rebelle, mais qu'il ne pourra l'atteindre pour réaliser l'attaque (restera en dehors de sa ligne de vue ou n'arrivera pas à aller au cac si c'est une arme de mêlée), il change sa cible avant son mouvement, et non après s'être approché d'elle, à l'inverse de ce que nous avons fait (quand le "robot" s'approchait de mon perso alors qu'il ne pouvait pas lui tirer dessus même en s'approchant).
Non?

Après, en ce qui concerne mon perso, j'ai vu sur une FAQ qu'il pouvait utiliser sa compétence d’interruption pour se déplacer de trois cases seulement si un ennemi arrive à trois cases. Donc, s'il est déjà à deux cases, mon perso ne peut pas activer cette compétence. De même, il ne peut pas attendre qu'il soit à une case de lui pour l'activer.

Après réflexion (car je ne saisissais pas trop l'intérêt, sauf pour sauver ses miches mais en laissant prendre les coups aux potes), j'ai trouvé une utilité autre à cette compétence. Rester dans la ligne de vue de cet ennemi mais en s'éloignant te fait rester la cible mais avec une distance plus importante, donc, plus de chance de le rater, sans avoir fait prendre de risque aux autres membres de son équipe;)

Enfin, en effet, bien que j'avais émis des doutes (honte sur moi), si la cible valable à l'origine d'une activation ne l'est plus suite à une interruption, l'ennemi réévalue une nouvelle cible valable durant ce mouvement pour finir cette activation.
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Message par Lex-Talionis 07.12.18 8:36

Le texte de départ indique que la fig s'approche au maximum de sa cible initiale avant d'attaquer (jusqu'au au CàC si possible).

Si la figurine ne peut pas se déplacer de sorte à finir sur une case d'où elle pourra attaquer sa cible initiale, elle tente d'appliquer cette consigne de mouvement puis attaque avec l'autre meilleure cible possible (en se basant sur les règles de priorité de cible). Si elle ne peut attaquer quiconque de la sorte, on applique l'instruction suivante etc...

Donc durant la partie, si le robot ne pouvait se déplacer de sorte à te tirer dessus (vue la config des obstacles à ce moment il aurait fallu qu'il arrive au càc avec toi), il serait resté au càc avec moi et m'aurait fait ses 3 attaques sans bouger.

Tes 2 compétences te rendant "invisible" à 4 cases et te permettant désormais de reculer quand l'ennemi arrive à 3 cases de toi te rendent difficile à attaquer en général. Du coup effectivement, après ton recul d'interruption, l'ennemi peut parfois avoir à changer de cible mais cette fois-ci après avoir bougé pour s'approcher de toi.

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Message par Kieffer 07.12.18 10:45

Maintenant que je relis cette règle cela semble en effet plus clair. Tu as eu raison de pousser tes investigations Cyril. Wink
Si l'instruction d'activation ne permet pas d'atteindre la cible indiquée avec le mouvement en rejoignant une case avec ligne de vue sur cette cible, on change directement la cible de l'attaque et du mouvement précurseur, donc généralement la figurine rebelle la plus proche, sauf exceptions. Si pas de cibles valables pour l'activation, on passe à l'instruction suivante dans la liste d'instructions de l'unité impériale.

Un rappel autre, je ne sais pas si le cas s'est posé hier : On ne peut faire qu'une seule fois chaque action spéciale (indiquée sur le perso, sur une carte de compétence, sur un équipement, etc) lors de son activation. Par exemple, l'action de charge de Laurent, il ne peut la faire qu'une fois chaque tour, avec bien sur une autre action ensuite ou avant comme un mouvement, une attaque normale, un repos, une interaction ou une autre action spéciale différente.

Enfin, on peut bien examiner à tout moment dans l'application les informations de description d'un jeton (caisse, pion rebelle, pion PNJ, etc) ou d'une porte même si aucun héros n'y est adjacent.
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Message par Kieffer 24.12.18 15:57

Merci messieurs pour ce beau cadeau d'anniversaire.
Ma collection s'étend inexorablement, cela en fait des campagnes versus ou coopératives en perspective. Smile

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Message par Lex-Talionis 22.01.19 9:29

Notre équipe doit s'attaquer à un convoi terrestre impérial qui emporte la carte stellaire que nous cherchons à récupérer. Chewbacca, le célèbre contrebandier Wookie, est là pour nous aider dans cette entreprise.

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Après avoir stoppé le véhicule dans un canyon au mortier, nous l'attaquons pour nous emparer de la carte :
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Reste plus qu'à foncer vers notre point d'extraction mais les troupes impériales cherchent à nous barrer la route :
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Notre navette d'évacuation est là mais les impériaux semblent être au courant de sa venue et nous attendent sur place :
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Message par Kieffer 22.01.19 18:05

Veni, vidi, vici !  Twisted Evil

Une partie tendue mais au final, entre Laurent qui blaste à courte distance en chargeant, Cyril qui snipe de loin et peut éliminer les cibles y compris à travers plusieurs rangs d'ennemis, et ma Jedi qui peut tanker et sonner les adversaires, on a un groupe efficace.

Il faudra que l'on fasse la phase d'achat et que Cyril choisisse sa compétence de niveau 3.

Et les campagnes de Hoth et Jabba nous attendent pour la suite.
Il reste je crois deux missions dans la campagne actuelle, dont au moins la prochaine avec Chewie toujours à nos côtés.
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Message par Mataorin 22.01.19 19:03

On Roxe!!! Wink
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Message par Lex-Talionis 17.04.19 9:02

Cette fois-ci notre groupe devait identifier le traître caché parmi l'équipage, puis le suivre sur une planète forestière où il devait transmettre des informations sur la Rébellion aux impériaux y stationnant.

Partie tendue, le comité d'accueil était plus que coriace, et, au final, nous sommes tombés sur le Général Weiss aux commandes d'un prototype d'AT-ST lourdement armé dont les tirs étaient mortels! Ce n'est qu'après un âpre combat que nous parvînmes à le vaincre. Enfin, disons que sa machine fut détruite, mais le général, lui, put s'enfuir après avoir transmis seulement qq bribes d'informations à l'Empire...

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Message par Lex-Talionis 15.05.19 8:36

Dernière partie de la campagne jouée hier soir : notre vaisseau est capturé par le faisceau tracteur d'un Star Destroyer impérial sortant sous notre nez d'hyperespace !!

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Comme nous n'étions pas sur la liste de passagers du manifeste d'embarquement, nous avons pu nous cacher dans la soute tandis que les impériaux capturaient nos amis sans se douter de notre présence. Eliminant une patrouille et nous emparant de leurs uniformes, nous nous dirigeons vers le quartier de détention sans éveiller les soupçons pour les libérer après un âpre combat.

Tandis que nos camarades retournent au vaisseau, nous nous dirigeons vers le centre de commande du faisceau tracteur pour le désactiver, détruisant au passage le moniteur impérial décryptant la carte stellaire volée à notre capitaine pour empêcher une fois de plus qu'ils ne découvrent les bases rebelles de la galaxie.

Toutefois un gaz neutralisant est diffusé dans la pièce, nous empêchant de rejoindre notre vaisseau à temps, nous sautons alors dans une conduite menant au pont inférieur pour y échapper tandis que notre capitaine s'envole avec notre vaisseau sans nous pour sauver le reste de nos camarades...

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Tandis que nous explorons le pont inférieur pour trouver une navette impériale à voler comme moyen d'évasion, Dark Vador déboule d'un couloir avec des Stormtroopers, ne pouvant le vaincre, il nous faut foncer pour explorer toutes les portes autour de nous jusqu'à trouver une navette dans laquelle nous sautons pour quitter le Destroyer !!!

De retour sur la base rebelle, nous sommes décorés pour nos hauts faits d'armes !!!! cheers

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Message par Mataorin 15.05.19 9:43

king
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Message par Kieffer 15.05.19 14:47

Une bien belle conclusion même si je ne vous cache pas que j'ai craint un instant que nous ne soyons décorés à titre posthume après un dernier combat digne d'Alamo.

Pour le futur il nous sera possible de tenter une campagne dans une ambiance très Hoth ou une campagne autour de sa grande majesté baveuse Jabba le Hutt. alien
Mais laissons avant nos héros goûter aux joies d'un repos bien mérité pour leurs hauts faits. Wink
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Message par Lex-Talionis 05.11.19 19:21

Ça y est, l'appli est traduite en VF Very Happy (ils auront mis le temps !!!)

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Message par Lex-Talionis 07.03.21 17:34

Test du 1er scénario de la campagne coop sur Hoth avec de nouveaux héros.

Coincés sur la planète glaciale après son évacuation par la flotte Rebelle, nos héros errent à la recherche d'un autre moyen de fuir, ils tombent alors sur une patrouille impériale...
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Quand soudain un char aux boucliers impénétrables menace soudain de les anéantir!
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Mais après l'avoir tracté sous un amoncellement de rochers à l'aide du filin d'un speeder rebelle abattu, une petite détonation ensevelit finalement le blindé!
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On a pas mal subi avec ce maudit tank mais la victoire n'en fut que plus douce. Une partie bien agréable. Cela fait plaisir de retourner à l'Assaut de l'Empire avec cette fois-ci une application intégralement traduite en français.

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Message par Lex-Talionis 10.03.21 17:33

Cette fois-ci, nos vaillants Rebelles cherchaient à infiltrer la base Echo désormais sous contrôle impérial en se faufilant discrètement dans les tunnels de glace créés par les créatures autochtones qui n'étaient pour aucune des 2 factions en présence...  Neutral
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Une fois arrivés dans le hangar, il fallut retenir les forces impériales du Général Sorin et le chasseur de primes Dengar (recruté pour donner la chasse aux Rebelles), ceci assez longtemps pour que leur Alliée démarre un vaisseau où ils durent embarquer sous les tirs de blasters!
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Encore une partie fun, de l'adversité et de l'exploration pour un challenge encore différent avec qq clins d'oeil au film.

En outre Nico n'avait reculé devant aucun obstacle, allant même jusqu'à répandre de l'essence devant son appart pour pousser l'immersion et donner l'impression d'être dans un vrai hangar  Laughing  Razz


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Message par Lex-Talionis 17.03.21 17:55

Une fois remis de leurs émotions, ils purent étudier les données trouvées dans le vaisseau impérial qu'ils avaient "emprunté". Elles parlaient de 2 planètes où s'était rendu le général Sorin pour étudier le développement de boucliers et armements expérimentaux qui pourraient équiper massivement les forces impériales, le char qu'ils avaient croisé précédemment leur en ayant donné un avant-goût. Ils se rendirent donc sur la 1ère des deux, une planète couverte de jungle...

La canopée abritait des assassins impériaux robotiques mais aussi des Nexu!
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Une fois l'entrée secrète de la base souterraine repérée, il fallut piller les données de recherche pour la Rébellion et détruire le dispositif de bouclier expérimental bien gardé!
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Une partie longue et tendue avec des mécaniques originales de tireurs embusqués.

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Message par Lex-Talionis 18.03.21 17:18

Une fois de retour pour se ravitailler sur la planète où ils avaient laissée leur alliée afin qu'elle puisse communiquer les informations à propos du char avancé au Haut-Commandement, nos héros découvrent qu'elle a été enlevée par Dengar le chasseur de primes rencontré plus tôt, il avait frappé pdt leur absence. Celui-ci leur donne RDV sur une autre planète s'ils veulent la sauver, mais en faisant cela, ils ne pourront pas aller enquêter sur l'autre site de recherches de Sorin. Le choix était difficile mais le groupe préféra tenter de sauver l'otage...

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Le comité d'accueil était rude et le complexe était empli de gaz inhibiteur ne facilitant pas notre tache
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Dengar avait appelé en renfort son confrère Boba Fett tandis qu'il menaçait notre amie qui se vidait de son sang...
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Nous avons vaincu les 2 chasseurs de primes et leurs sbires pour sauver finalement notre amie à temps, il faut dire que nous avions l'aide de Luke Skywalker himself (débloqué lors d'une rencontre optionnelle pdt la campagne - en même temps le fait de l'utiliser booste le niveau d'adversité), cela aura par contre probablement pour effet de laisser les Impériaux développer un meilleur armement avant notre prochaine mission (qui sera peut-être la dernière ?). La vie est faite de choix, mais on ne laisse jamais tomber personne ! Cool

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Message par Lex-Talionis 22.03.21 18:38

Dernier scénario de la campagne aujourd'hui.

Le Général Sorin se prépare à frapper les pauvres habitants qui nous avaient accueillis sur leur planète depuis son Destroyer Stellaire. Nous parvenons à nous infiltrer à bord pour gagner son poste de commande et l'en empêcher...
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Nous avons réussi à provoquer le crash du Vaisseau au sol mais des troupes débarquent de l'épave en feu pour forcer les portes de la cité de Haven...
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Toujours plus de forces essayent de prendre la ville vague après vague ...
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Mais finalement nous parvenons à déjouer les plans impériaux, même Dengar a accepté de se rallier à nous en cours de bataille!
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Une bataille vraiment épique et éprouvante pour cette conclusion, toujours très cinématographique et tendu. Nos héros complémentaires ont survécu aux vagues d'assaut et ont inscrit leurs noms au panthéon des Héros de l'Alliance !! Un grand plaisir une fois de plus que de replonger dans l'univers de Star Wars avec ce jeu qui est une belle réussite. Espérons qu'ils développent à nouveau qq campagnes dans l'application.


Dernière édition par Lex-Talionis le 13.10.21 16:37, édité 1 fois

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Message par Mataorin 22.03.21 19:20

Ça semble vraiment sympa en effet Wink
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Message par Lex-Talionis 21.04.21 8:45

Solution pour classer les tuiles (par extension ou par forme de tuile) :

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Message par Kieffer 21.04.21 13:07

Intéressant en effet. Wink
L'idéal serait d'avoir un appareil pour sceller le plastique ce qui permettrait de créer plusieurs compartiments par feuille plastique pour optimiser le rangement et réduire l'épaisseur du classeur.
Je vais examiner cette solution.
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Message par Lex-Talionis 14.10.21 0:05

Début de la campagne coop "Le Royaume de Jabba".

Notre vaisseau de transport Rebelle s'est fait descendre par le vil Empire qui s'en prend même aux vaisseaux non combattants! Crashés sur la désertique Tatooine, nous sommes partis en éclaireurs à travers le plateau surplombant le site du crash à la recherche d'aide. Mais une navette impériale est en approche à la recherche de survivants, il nous faut rebrousser chemin pour sauver nos camarades d'infortune...

Il nous faut traverser le plateau pour rejoindre les autres survivants plus bas dans la vallée tandis que l'Empire se déploie déjà.
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En contrebas, le Capitaine Terro commence déjà à faire des prisonniers, il nous faut agir vite!
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On est reparti pour la dernière campagne coop disponible dans l'application. On a sélectionné de nouveaux héros inédits. Le défi était corsé mais nous nous en sommes tirés avec honneur (seuls 2 Rebelles ont été fait prisonniers parmi les 8 possibles).

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Message par Lex-Talionis 16.10.21 17:24

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Naufragés du désert, nous sommes sauvés et accueillis par les hommes de Jabba le Hutt. Mais avec lui rien n'est gratuit. Nous lui devons un "service". Aussi nous acceptons sans trop avoir le choix d'aller négocier avec un de ses lieutenants la récupération d'une cargaison d'épices auprès des malfrats du Soleil Noir. Mais à peine les tractations commencées, des chasseurs TIE en approche sont détectés. Le Soleil Noir pense que nous les avons conduits par manque de prudence juqu'à leur planque et descendent l'homme de Jabba en représailles. Puis c'est la débandade. Tout le monde cherche à récupérer un maximum de caisses d'épices puis à s'enfuir avant l'arrivée des Impériaux!

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Plateau de départ.
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Plateau de fin, notre pilote ayant dû atterrir plus au nord du site tant la situation devenait risquée pour lui avec l'arrivée des TIE.
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Nous l'avons remporté mais avec bcp de difficulté, le Soleil Noir pillait lui aussi l'épice et tentait de la ramener à leur vaisseau. Nous avons réussi à en emporter juste un peu plus, ce qui a satisfait Jabba. On était quand même tous les 4 "vaincus" (c'est à dire blessés avec notre carte de perso retournée côté affaibli, dernière étape avant l'élimination). En effet le chrono tournant, il fallait nous concentrer sur la course aux caisses sans pouvoir vraiment éliminer les ennemis qui nous arrosaient copieusement. Chaud!!


Dernière édition par Lex-Talionis le 27.10.21 20:22, édité 1 fois

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