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Dawn of The Zeds [3° Edition] (Victory Point Games) 2016

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Message par Lex-Talionis 03.07.16 18:23

J'ai profité d'un bon d'achat pour prendre ce jeu sur lequel j'avais failli pledger à l'époque (En plus tout ce qui avait été débloqué pendant le Kickstarter a été inclus dans la version commercialisée, donc je n'ai rien raté Very Happy ).

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Jeu coopératif de la gamme States of Siege pour 1 à 4 joueurs dans lequel des héros hauts en couleurs aidés par les habitants du coin doivent défendre la ville de Farmingdale et ses environs d'une invasion de zombies en attendant des renforts de la Garde Nationale. Mais tiendront-ils suffisamment longtemps ? En plus, s'ils laissent trop le chaos s'installer, la Garde Nationale ne prendra même pas le risque de venir pour sauver une ville en ruines... Donc les objectifs sont multiples.


Un tour de jeu se découpe en 3 grandes phases :
1) On tire une carte "évènement" qu'on résout (en plus d'un effet spécial elle détermine plusieurs choses dont le niveau d'infection, la consommation de ressources, les zombies qui apparaissent/s'activent et le nombre d'actions dont disposeront les héros ce tour-ci)
2) Les héros et leurs alliés agissent en dépensant leurs actions (mouvement, tir, fouille, construction de barricades, actions spéciales...)
3) Phase d'Entretien (on réinitialise les effets ou actions pour le tour prochain)

Le jeu est très simple au niveau des règles et les actions sont vite résolues mais il est riche en rebondissements et nécessite de nombreux choix cornéliens car les actions et ressources (munition etc...) sont limitées. Pas mal de rejouabilité également car d'une partie sur l'autre les decks de cartes (évènements, destin, etc...) sont composés aléatoirement, de même il existe bcp de héros différents jouables et le final change aussi d'une partie à l'autre.

Plusieurs niveaux de difficultés sont possibles. Quand on corse le niveau on ajoute de nouvelles cartes plus puissantes/néfastes dans les decks, de nouveaux personnages sont alors disponibles et de nouvelles règles sont introduites.

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Il existe aussi un mode versus où un joueur incarnera le savant fou responsable de l'épidémie zombie, il sera aidé de ses propres anti-héros  Twisted Evil

Cette 3ème édition n'est pas qu'une réédition avec du plus joli matériel mais rend le jeu jouable à plusieurs (solo uniquement à l'origine), plusieurs nouvelles mécaniques et façons de gagner/perdre ont été ajoutées, une nouvelle gestion des civils, sans compter les nouveaux personnages, évènements etc...


Dernière édition par Lex-Talionis le 25.08.24 23:53, édité 7 fois

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Message par Lex-Talionis 12.07.16 22:17

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Du coup l'autre jour j'ai testé en solo le module basique (partie rapide dans laquelle on n'utilise qu'une petite partie des règles afin de se familiariser avec les mécaniques de base) puis le Niveau 1 (on ajoute de nouveaux paramètres comme la gestion du ravitaillement, des soins, du niveau d'infection,...).

J'ai perdu Embarassed

Les règles et mécaniques sont vraiment ultra-simples et se comprennent en 1 ou 2 tours de jeu ce qui est vraiment un bon point !!! Mais ça a l'air vraiment balèze de survivre à ces hordes de zombies car les humains (héros compris) sont très fragiles et ont peu d'actions chaque tour. Et pour peu que vous ayez de la malchance aux dés à un moment critique (vous me connaissez Crying or Very sad ) et vous pouvez prendre de vrais mauvais coups ou gaspiller vos si précieuses munitions...

Je pense que tout l'équilibre du jeu consiste à savoir quand se sacrifier/tenter de résister et quand battre en retraite.

Mais sachez que tout le monde ne rentrera pas à la maison
Neutral


Dernière édition par Lex-Talionis le 05.09.16 23:43, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 21.07.16 18:43

Test à 2 joueurs du mode Outbreak ! (Niveau 1).

Farmingdale étant cernée, les héros se déploient tout autour de la ville pour aider les civils à ralentir la horde.

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Mais sur la fin la pression devient de plus en plus forte, le niveau d'infection explose et des Super Zeds arrivent en renfort (comme si les zombies avaient besoin de renforts Crying or Very sad ). Du coup le repli vers le centre-ville est inexorable et l'hôpital se remplit de blessés...

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Malgré un baroud d'honneur héroïque nous avons failli, le manque de munitions se faisant cruellement ressentir. Il ne restait que peu de tours à tenir avant que la Garde Nationale ne nous porte secours...


Bien sympathique, une pression croissante tour après tour et des décisions difficiles à prendre à chaque manche. La victoire nous a échappé de peu et un peu plus de chance aux dés nous aurait permis de triompher (faut voir les tirages de merde pour trouver des munitions, et je vous parle pas de notre tireuse d'élite qui avait dû forcer sur la bouteille pour avoir autant la tremblotte Very Happy ).

Maintenant il faudra tester le mode Apocalypse ! (Niveau 2) qui introduit des nouveautés (gestion des réfugiés & pillards, construction de barricades, zones de chaos...) et débloque de nouveaux héros et civils héroïques.


A savoir que les différents Niveaux de jeu sont plutôt des niveaux de "complexité" que des niveaux de "difficulté". En effet ils amènent de nouveaux éléments à gérer durant le jeu (réfugiés, recherche scientifique, chaos, souterrains...) mais donnent aussi de nouveaux avantages aux héros (barricades...) si bien que l'équilibre reste sensiblement le même.

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Message par Mataorin 23.07.16 20:51

Jeu très sympathique ou l'ambiance oppressante est présente, et dans lequel les choix sont cruciaux et la bonne ou mauvaise fortune peuvent faire pencher la balance.

En effet, les fouilles ont été très peu fructueuses, limitant énormément les possibilités de tir à distance, attaque indispensable pour réduire les risques de blessures parfois mortelles.

Sans compter en effet, sur une snipeuse dont la lunette avait du être trafiquée:p

A savoir que sous ses airs de petit jeu, il me semble que les parties doivent rarement durer moins de 2h.

A refaire rapidement Wink
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Message par Lex-Talionis 05.09.16 18:15

On a retesté cet après-midi au même niveau de "difficulté" et on a gagné !!!

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On ne peut pas dire que l'on ait été plus chanceux aux dés mais nous avons par contre sûrement un peu mieux optimisé la coordination de nos capacités spéciales. En outre on a su battre en retraite quand il le fallait plutôt que de vouloir à tout prix combattre les zombies en approche.

Certaines cartes positives sont tombées à des moments opportuns mais cela a été contrebalancé par des enchaînements de cartes négatives.

Bref on est des bons Razz

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Message par Lex-Talionis 05.09.16 23:27

Après notre partie du jour j'ai lu les règles du mode Apocalypse ! (niveau 2) en prévision d'une prochaine partie.

Au programme :
-de nouveaux personnages et civils héroïques jouables
-de nouvelles cartes "évènements" et "Destin"
-la possibilité de construire des barricades
-la possibilité de voir apparaître des pillards (ils combattent aussi bien les zombies que nos pions sur leur chemin vers le centre-ville, s'ils l'atteignent ils disparaissent en nous volant des vivres/munitions Evil or Very Mad )
-la possibilité de voir arriver une unité de Rangers en soutien !! Very Happy
-la gestion de réfugiés (des habitants "inutiles" et sans défense fuyant devant les zombies Neutral )
-la gestion du "chaos" (là où les zombies passent, les villes sont à feu et à sang !)

Des règles simples mais ajoutant encore plus de profondeur au jeu (et y'a encore d'autres niveaux de complexité ensuite, avec à chaque fois leur lot de surprises !).

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Message par Mataorin 06.09.16 1:38

Jeu toujours aussi plaisant!

Hate de tester!!!
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Message par Lex-Talionis 20.09.16 15:43

Nouvelle partie épique aujourd'hui et nouvelle victoire !!! L'aide d'une héroïque unité de Rangers ainsi que l'arrivée de l'impressionnante Garde Nationale nous ont bien aidés.

Les nouvelles règles (barricades, chaos, réfugiés...) n'alourdissent pas vraiment le jeu mais donnent de nouvelles options, tout comme les nouveaux personnages disponibles.

Partie déjà bien entamée, on essaye de couvrir tous les fronts :
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Dernier carré défensif, la Horde est à nos portes
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Le deck d'évènement étant systématiquement constitué de cartes à la difficulté progressive, cela permet d'avoir toujours une pression allant crescendo pour un final systématiquement tendu et épique. J'adore !

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Message par Lex-Talionis 18.11.16 21:48

Goodie à la con Very Happy

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Dernière édition par Lex-Talionis le 16.01.19 21:20, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 16.05.18 8:08

Y'aura un kickstarter le 5 juillet pour réimprimer le jeu et ce sera également l'occasion pour l'éditeur de produire 3 petites extensions avec qq nouveaux persos :
-Betty Bolivar la videuse
-May Hauser (la femme du Sergent) et General Lee (un cheval)
-Brian Carter et son semi-remorque baptisé "Rose"

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Outre les nouveaux personnages et évènements, il aura 2 "gros" ajouts aux règles : un train circulant sur le plateau et des rumeurs colportées par les réfugiés que vous accueillez et qui peuvent vous être utiles en termes de jeu Very Happy

On pourra pledger pour acquérir seulement les extensions. Very Happy


Dernière édition par Lex-Talionis le 17.05.19 9:48, édité 4 fois

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Message par Lex-Talionis 16.01.19 18:05

Ça faisait loooongtemps mais aujourd'hui j'ai ressorti le jeu pour une partie à 2 joueurs en mode basique.

Et bien ce fut une victoire !! On a eu très très chaud à un moment et les munitions manquaient, mais on a pris des risques qui ont permis de sauver Farmingdale !!! (j'y ai perdu mon personnage d'adjoint - "Protect & Serve" après tout Neutral )

C'est chaud !!
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Victoire !!! (un personnage est arrivé en renfort, la snipeuse)
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Le maire tient à remercier l'équipe de Roller Derby qui a accompli un exploit en tenant seule une entrée de la ville, bravo les filles !
Very Happy
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Je laisse le mot de la fin au sergent Hauser qui entraîne nos citoyens à l'autodéfense
:
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Les balles... J'adore les balles. On n'a jamais assez de balles, et ces Zeds sont vraiment allergiques aux balles. Alors bleusaille, que ferez-vous quand nos défenses sur cette route de montagne seront tombées et que la banlieue sera devenue un enfer? Si votre réponse contient les mots "armes à feu", alors j'aime votre façon de penser !!

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Message par Mataorin 16.01.19 18:34

J'ai souvenir de parties vraiment sympa. J'aurai bien aimé en être;)
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Message par Lex-Talionis 20.01.19 17:02

Nouvelle partie cette fois au Niveau 1 : "Outbreak!" (ajout de la gestion du ravitaillement, des soins et du niveau d'Infection avec des "éclosions"). On a perdu à pas grand chose, une double activation a fait entrer des zombies en ville ce qui a mis fin à la partie à l'avant-dernier tour (on ne peut pas riposter quand ils atteignent la case centrale, c'est Game Over direct  Neutral ) mais ce niveau de jeu est assez difficile car il ajoute des nouvelles difficultés pour les joueurs par rapport aux règles basiques mais aucun avantage (alors que les niveaux de complexité supérieurs apportent à la fois des nouvelles contraintes mais aussi de nouveaux avantages).

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Photo du final :
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Ecoutez les bleubites, si les Zeds se fraient un chemin vers le centre-ville, vous pouvez tout aussi bien vous couvrir vous-mêmes de sauce barbecue car c'en est fini. Vous avez perdu, mais pas d'inquiétude; vous ne vivrez pas assez longtemps pour vous lamenter. Les Zeds sont implacables, et vous devrez l'être encore plus pour sauver Farmingdale, alors soyez attentifs!

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Message par Lex-Talionis 20.01.19 22:32

Du coup on a enquillé une autre partie au Niveau 2 : "Apocalypse!" (ajout des barricades, réfugiés, pillards, pions chaos, Garde Nationale...). Et bien on s'est pris une vieille déculottée, que dis-je, une branlée monumentale !!! Embarassed .

On ne peut pas dire que ce soit dû à une mauvaise stratégie (certes on a pu faire qq erreurs) mais là c'est vraiment la malchance qui a tout fait foirer. On a tiré des héros aléatoires peu complémentaires, on a raté tous nos jets de sauvegarde pour ces héros, la plupart de nos combats ont eu des résultats médiocres, nos tests d'infection ont souvent foiré et amené des nouveaux Zeds, et pour couronner le tout on a eu un seul évènement positif parmi ceux piochés...

A retester donc en espérant cette fois que la malchance nous aura quittés Neutral

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Battre en retraite c'est pour les losers le Bleu, alors n'en sois pas un! Fais de gros jets et la retraite ne sera jamais ton problème. Je vais t'avoir à l'oeil! Allez, au sol et fais-moi une série de vingt lancers, et que ça saute!... T'appelles ça un lancer de dés ?!!!

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Message par Lex-Talionis 17.05.19 9:46

Kickstarter reçu (et dans les temps en plus !!). J'ai donc récupéré les 3 nouvelles mini-extensions + la nouvelle boîte de jeu mais vide (elle est plus grande que mon tirage original et ce format amélioré possède un thermoformage pour ranger tous les éléments du jeu, cool qu'ils aient proposé cette option sans avoir besoin de racheter une copie complète !)

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Dernière édition par Lex-Talionis le 25.08.24 23:49, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 18.05.19 0:01

Bon ben pas plus tôt reçu, pas plus tôt testé Very Happy  (toujours au Niveau 2 : "Apocalypse!")

Le tout s'inclut facilement sans alourdir le jeu, la mécanique des 2 trains est bien pensée, ça peut permettre de gagner un peu en mouvement et de s'approvisionner de façon moins hasardeuse (c'est cool quand la chance aux dés vous fait défaut !), mais ça ne rend pas le jeu plus facile pour autant car les actions utilisées pour les bouger ne sont pas disponibles pour autre chose et quand les Zeds seront à vos portes ils ne pourront quasiment plus circuler.

La situation est tendue sur la piste de l'autoroute !! Le colonel a dressé une place forte pour ralentir la Horde
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Victoire mais on a perdu 2 héros sur 4, bcp de civils et même la Garde Nationale venue en renfort !!!
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Je veux que vous sachiez qu'aucun soldat ne gagne une guerre en finissant comme bouffe pour zombie à cause d'une manœuvre stupide ou d'une prise de décision en dilettante. Il la gagne en suivant le manuel et en concevant un plan tirant le meilleur parti de ses ressources, tout en répondant aussi sec aux crises qui se présentent à lui. Et mes petites cailles, c'est bien d'une crise dont il est question ici! Alors quand j'en aurais fini avec vous, vous serez à la hauteur de votre mission. Vous boufferez des clous et cracherez des balles !

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Message par Lex-Talionis 27.05.19 18:49

Partie au Niveau 3 : "Brains!". Ajout de héros scientifiques pouvant entreprendre l'action Recherche dans le Laboratoire, qui est une nouvelle zone accessible du plateau. Cela peut permettre d'obtenir des bonus, voir même de créer des super-armes ou un antidote au virus Zed !  Smile

Ce fut une belle victoire car la défense fut acharnée, les combats se tenant devant les portes puis au cœur même de Farmingdale !! La Garde Nationale nous a secouru pour un final cinématographique au possible avec un super score (mais on était pas loin de perdre à cause du chaos régnant sur le plateau !!).

On n'a pas eu l'occasion de tester la Recherche (trop de choses urgentes à gérer, mon scientifique a par contre bcp œuvré pour soigner ses concitoyens !).

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On n'a jamais assez de moyens de tuer des Zeds, c'est la devise d'Hauser. On dirait que ces crânes d’œuf du Laboratoire sont en train de vous pondre de nouveaux joujoux pour faire mumuse, vous allez être comme des gosses découvrant leur première carabine à plombs sous le sapin !!

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Message par Kieffer 27.05.19 19:02

Partie très sympathique avec à chaque fois de nouvelles options qui diversifient le gameplay sans l'alourdir.Smile

Pense à regarder s'il y a une FAQ pour la carte "Nuk'lr Meltdown". Wink
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Message par Lex-Talionis 27.05.19 19:12

J'ai déjà posté sur BGG Very Happy

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