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Gloomhaven (Cephalofair Games) 2017

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Gloomhaven (Cephalofair Games) 2017 - Page 2 Empty Re: Gloomhaven (Cephalofair Games) 2017

Message par ZeMaDcat 23.02.18 12:05

Suite à notre questionnement d'hier soir sur le niveau des scénarios ( qui reste à 2 alors que 2 d'entre nous sont lvl 4 ). Je confirme que c'est bien cela.
Toutefois j'avais zappé qu'il est possible, au choix des joueurs, de modifier la difficulté du scénario au début de celui ci.
En gros nous jouons actuellement en mode "normal". il est possible de passer en mode facile en réduisant le niveau de 1 ou en mode difficile ou très difficile en modifiant le niveau de +1 ou +2. C'est pour cela que le niveau des scénarios va jusqu’à 7 alors qu'avec un groupe de 4 personnages level 9 en mode normal on reste à un lvl de 5.

Par exemple en mode solo, pour compenser le fait de connaitre exactement ce que va faire l'ensemble des personnages lors de son tour (initiative, valeurs de combat etc ... ) il est conseillé dans les règles de jouer en mode difficile ( niveau +1 )

Il est donc envisageable si le groupe le souhaite de tenter le prochain scénario en mode difficile ( + PO par pièce et + d'xp en fin de scénario )

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Message par Mataorin 23.02.18 14:10

Tu n'omets pas + de monstres ?:p
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Message par ZeMaDcat 23.02.18 14:14

Pas plus de monstres mais plus coriaces Wink

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Message par Lex-Talionis 24.02.18 0:19

Vu comme on galère dès que l'on a 2 ou 3 élites en même temps, on va peut-être attendre un peu... Razz

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Message par ZeMaDcat 03.03.18 13:17

En train d'éplucher la FAQ :

une première réponse concrète du créateur du jeu sur une question de Cyril (il me semble que c'est ce que j'avais répondu mais pas sur)

If an enemy dies from trap damage, who gets credit for the kill?
-The credit goes to whomever causes the trap to be sprung, not the whomever who made it. If the enemy moves onto a trap on its own, no one would get the credit.


et des éléments de réponse vis à vis de l'invisibilité qui va dans le sens de ce que l'on a fait :

Is retaliation targeted? If I am invisible, can monsters still retaliate against me?
-Retaliation is not targeted, so it is unaffected by invisibility. You can still be retaliated against while invisible.


When is an ability considered a “Targeted” ability?
-When the card says “Target” or “Attack”

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Message par Mataorin 03.03.18 19:24

Donc, si je comprends bien, c'est celui qui jette l'adversaire dans le piège qui a le "crédit", donc, si tu pull ou push, voir, lance le piège sur le mec, tu gagnes le kill (si ton objectif est de faire des kills de la sorte par exemple).

Ok pour la deuxième réponse.

Par contre, pour la troisième, à voir en fonction des cartes... Je ne me souviens plus du contexte de cette question... Quand les canons nous tiraient dessus? Quand Laurent voulait cibler une zone dans laquelle il y avait un ennemi invisible?
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Message par ZeMaDcat 04.03.18 17:39

Pour la première partie c'est exactement cela. Celui qui push ou pull un monstre dans le piège a le crédit du kill.

Pour la dernière partie, oui c'était dans le contexte de l'invisibilité. Si la capacité utilisée spécifie "target" ou "Attack" ... , il y a "Focus", donc les potentielles cibles invisibles ne sont pas concernées et ne peuvent être prises pour cible et prendre les dégâts/conditions. Mais il me semble que la capacité de Laurent disait simplement "tout ennemi/allié adjacent subit un dégât", donc pas de "focus", ce qui fait que les cibles invisibles prennent les dégâts.

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Message par Lex-Talionis 14.03.18 0:26

Toujours sympas ces petites aventures ! Et avec des figurines peintes par notre hôte ça envoie encore plus Very Happy

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Message par ZeMaDcat 14.03.18 19:04

Ouaip ! toujours aussi plaisant ce jeu ! Je suis devenu accro Very Happy


Bon sinon après vérification, le coffre qu'a ouvert Cyril ne donne pas le design des chaines, mais bien un exemplaire de l'objet.
En fait le design sera débloqué automatiquement (et donc dans notre cas le 2e exemplaire de l'objet) une fois que le niveau de prospérité de gloomhaven sera suffisant. Le coffre nous donne donc accès à un exemplaire plus tôt dans la partie (ou aurait donné gratuitement au joueur qui loot un exemplaire si le design avait déjà été débloqué et qu'il en restait un dans la boutique de gloomhaven)
J'ai donc mis l'une des chaine dans l'inventaire du scoundrel et l'autre à sa place dans les designs en attente. Wink

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Message par ZeMaDcat 14.03.18 20:05

Il me semble, si mes souvenirs sont bons, que l'on utilise mal la capacité rock slide du cragheart qui consiste à faire apparaître 3 obstacles :

la FAQ spécifie qu'une cible ne peux pas prendre plus de 2 dégats quel que soit le nombre d'obstables qui apparait à coté d'elle. Hors contre les démons du dernier scénario il me semble que l'on a additionné les dégats de chaque obstacle.

"For the top ability, any single enemy cannot take more than two damage. The damage from individual obstacles does not stack."


et effectivement la carte dit bien : "All allies and ennemies adjacent to one or more created obstacle suffer 2 damage"

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Message par Lex-Talionis 14.03.18 22:36

Ok, bon à savoir Wink

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Message par Mataorin 14.03.18 22:41

Ok, je me disais aussi^^ S'il faisait apparaître 3 obstacle autour d'un mob, il lui faisait 6 dégâts sans armure^^
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Message par ZeMaDcat 16.03.18 18:48

Petit résumé pour Nico :

Spoiler:

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Message par Kieffer 16.03.18 21:14

Merci pour le résumé, diantre, vous semblez bien démunis en mon absence. tongue
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Message par ZeMaDcat 17.03.18 13:02

Bon pour info, je me suis spoilé la classe de perso que je débloquerais à mon départ en retraite !
Pas pu attendre ! Very Happy

Surtout que j'aimerais jouer avec des figs peintes rapidement, et comme il y en a deux pour cette classe ... je voudrais m'y mettre dès que possible. (même si le prochain scénario ne me permettra pas encore de partir en retraite, j'aurais juste la possibilité d'avancer d'une créature supplémentaire.)

Ce que je peux vous dire c'est que clairement je prends cette classe pour mon prochain perso ! Le gameplay est totalement différent et risque de me perturber au départ. Mais le challenge semble vraiment sympa.

Hate de découvrir vos futures classes de perso également au vu du renouvellement de gameplay de celui ci !

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Message par Kieffer 19.03.18 19:42

Bon, je compte sur vous pour ne pas encore faire exprès de prendre un événement de cité/trajet spécial Spellweaver pile poil en mon absence, bande de fourbes !
Bonne chance néanmoins pour votre mission, au moins sans ma présence, vous retrouvez du challenge... jocolor
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Message par ZeMaDcat 20.03.18 21:20

Alors "petit" résumé de nos dernières aventures EPIQUES :

Spoiler:

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Message par ZeMaDcat 29.03.18 11:24

Ça y est, j'ai fini de peindre la classe qui sera débloquée à la retraite de mon mindthief.

Vous découvrirez peut être ces figurines à la fin de notre prochaine partie ! Wink

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Message par Mataorin 29.03.18 13:28

Hâte de voir ça Wink
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Message par ZeMaDcat 01.04.18 9:48

C'est un peu l’effervescence sur les réseaux sociaux depuis cette nuit.
En effet Isaac , le créateur de gloomhaven vient d'annoncer ce qui semble être une réelle mini extension pour son jeu ... un premier avril.
Depuis une bonne semaine de nombreuses pièces de puzzle avaient été dissimulées sur le net. La communauté à réussi à recréer les 2 puzzles révélants l'affiche de l'extension ainsi que la nouvelle classe de personnage qui sera semble t'il disponible : the diviner
Dispo selon les rumeurs du net vers le mois d'octobre (certains parlent d'essen)
Pas d'autres infos sur le contenu.Une autre "grosse" extension" serait toujours prévue pour dans 1 à 2 ans

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Message par Mataorin 01.04.18 13:49

Tu crois aux infos d'un 1er avril toi? Laughing
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Message par ZeMaDcat 01.04.18 13:59

Oui j'ai envie d'y croire Wink
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Message par ZeMaDcat 01.04.18 20:08

Isaac (créateur du jeu) a écrit:More info on Forgotten Circles should drop tomorrow, as today is a problematic day to announce things (plus it's Easter Sunday).

On en saura donc plus demain !

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Message par ZeMaDcat 02.04.18 18:11

Boardgamegeek a écrit:For many people, their SPIEL '18 shopping list begins now, with news from Isaac Childres of Cephalofair Games that Gloomhaven: Forgotten Circles — the first expansion for mega-hit Gloomhaven — will debut at that show in October 2018.

Gloomhaven: Forgotten Circles features twenty new scenarios that take place after the events of the original Gloomhaven campaign, scenarios that involve one new character class — the Aesther Diviner, depicted below — and her attempts to prevent an approaching calamity. The press release from Childres notes that the accompanying scenario book breaks up these scenarios across multiple pages "to create more dynamic and surprising encounters".

This expansion, which is co-designed by Marcel Cwertetschka and which carries a $30 MSRP, also features seven new monster types (including three new bosses) and fourteen new items. This item will not be sold via Kickstarter, but through normal distribution channels and conventions such as SPIEL.

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Message par ZeMaDcat 15.06.18 13:50

Ça y est ! je me suis lancé dans les quêtes solo !

J'ai commencé ce midi avec la quête de notre scoundrel, Windranger !

résumé du scénario:

Item du scoundrel:

Par contre Cyril je ne sais pas si c'est volontaire mais tu as 2 objets de torse ( cape et armure ) et 2 armes à deux mains ( arc et chaîne )
Je revérifierai tout de même cela dans les règles mais il me semble qu'l faut que tu ne prennes qu'un objet de corps ( soit l'armure, soit la cape) et que tu ai au max 2 mains prises ( une arme à deux main ou 2 armes à une main ) au début de chaque scénario (tu peux choisir ton équipement "porté" à ce moment la).

Bref scénario très sympa ! Hâte de faire les autres ( le prochain sera celui de notre spellweaver ! Mais il à l'air chaud !!! )

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