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The Rocketeer -Fate of the Future- (Funko Games) 2021

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Message par Lex-Talionis 03.02.22 19:42

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Los Angeles, à la veille de la Seconde Guerre Mondiale : Cliff Secord, un jeune aviateur vivant de shows aériens, entre accidentellement en possession d'un mystérieux prototype de roquette dorsale développé par le célèbre Howard Hugues pour le gouvernement américain. Celle-ci ayant été planquée temporairement dans son hangar par des mafieux qui l'avaient volée à Hugues. Les gangsters, dirigés par Eddie Valentine, devaient remettre le prototype à leur commanditaire, le célèbre acteur hollywoodien Neville Sinclair (en réalité un agent double des Nazis cherchant à s'emparer de cette nouvelle technologie pour en faire bénéficier le Reich). Secord apprend peu à peu à maîtriser la roquette et devient le héros mystérieux connu sous le nom du Rocketeer. Avec ses amis il va se retrouver malgré lui impliqué dans une intrigue tentaculaire pouvant compromettre le futur!



Jeu compétitif pour 2 joueurs inspiré du célèbre film de 1991 (lui-même inspiré d'un Comics de 1982).

Ici chaque joueur incarne 3 personnages d'une des 2 factions disponibles (Le Rocketeer et ses amis ou Sinclair et ses sbires). Le but du jeu est d'obtenir un maximum de points lors du décompte final.

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Les personnages peuvent se déplacer entre plusieurs lieux iconiques du film pour y récolter divers bonus (permettant d'utiliser certaines capacités spéciales ou actions de cartes) et peuvent y affronter les personnages ennemis afin d'obtenir le contrôle temporaire de ces lieux (avec les avantages qui y sont liés). Le compte-tours est symbolisé par l'avancée du Zeppelin "Luxembourg" dont la progression non linéaire peut donc mettre fin plus ou moins vite au jeu (rendant donc à risque le fait de vouloir optimiser sur plusieurs tours quand on approche de la fin).

Les 2 camps sont en partie asymétriques dans leur style avec un deck spécifique pour chaque joueur. Les méchants pouvant au bout d'un moment faire arriver des soldats allemands en jeu, et Secord, qui maîtrise de mieux en mieux sa roquette au fil du temps, pourra se balader de plus en plus facilement sur le plateau...
Il y a également une mécanique de bluff avec un camp qui possède le schéma de la roquette que l'autre camp cherche à récupérer (le plan peut changer pls fois de mains en cours de jeu), du coup l'un des 3 personnages détient le vrai plan, et ses 2 alliés ont un leurre. Posséder le vrai plan permet de gagner de plus gros bonus, utiles dans la course à la victoire.

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Message par Lex-Talionis 04.02.22 17:30

1er test aujourd'hui :

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Les règles sont simples mais le jeu est tactique et fun, les plans ont changé de mains à plusieurs reprises, il y a eu pas mal de combats. Les decks et les styles de jeu sont asymétriques et l'on peut parfois faire de beaux combos. Le tout est servi par de très belles illustrations au service du thème.

Victoire de la Liberté contre la Tyrannie !
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Au final je l'emporte 20pts contre 10pts, les cartes "Finale" sont vraiment importantes et il faut bien optimiser le placement au dernier tour pour faire des combos de points. Mais Nico n'a pas misé sur l'usage des soldats que son camp peut utiliser, cela aurait peut-être donné un feeling encore différent.

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Ça reste une belle surprise pour un jeu acheté par coup de cœur, il tourne bien et le matos est de très bonne facture ce qui ne gâche rien !  Very Happy

Le jeu est en outre vite installé et rangé (et vite expliqué), ce qui permet de le sortir facilement et de le transporter au besoin (la boîte est d'ailleurs assez petite).


Dernière édition par Lex-Talionis le 05.02.22 13:55, édité 1 fois

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Message par Kieffer 04.02.22 23:35

Une jolie découverte en effet. Wink
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