Fireteam Zero (Play & Win) 2014
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Fireteam Zero (Play & Win) 2014
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Nous sommes pdt la seconde guerre mondiale et des créatures monstrueuses et hybrides menacent de faire basculer le monde dans les ténèbres. Les USA montent une équipe secrète, la Fireteam Zero, afin de stopper cette menace.
C'est un jeu coopératif avec des ennemis gérés par l'IA qui sont générés chaque tour.
Les héros possèdent des capacités spécifiques et piochent des cartes chaque tour leur permettant d'attaquer, de faire des tirs réactifs ou de soutenir l'attaque d'un camarade, mais chaque blessure reçue fait perdre une carte (donc trop en utiliser vous laisse affaibli lors du tour de l'adversaire). Lors de chaque scénario il y a des objectifs à remplir et plus le temps passe (compteur de Menace) plus l'ennemi développe des capacités spéciales le rendant plus coriace. Il existe aussi des PNJ (les spécialistes) que doivent protéger les héros afin de bénéficier de leurs bonus.
C'est une sorte de zombicide encore plus tactique, les erreurs se payant cash (bien sûr il y a tirage aléatoire de cartes et de dés donc coups d'éclats ou grosse poisse au programme !)
Nous sommes pdt la seconde guerre mondiale et des créatures monstrueuses et hybrides menacent de faire basculer le monde dans les ténèbres. Les USA montent une équipe secrète, la Fireteam Zero, afin de stopper cette menace.
C'est un jeu coopératif avec des ennemis gérés par l'IA qui sont générés chaque tour.
Les héros possèdent des capacités spécifiques et piochent des cartes chaque tour leur permettant d'attaquer, de faire des tirs réactifs ou de soutenir l'attaque d'un camarade, mais chaque blessure reçue fait perdre une carte (donc trop en utiliser vous laisse affaibli lors du tour de l'adversaire). Lors de chaque scénario il y a des objectifs à remplir et plus le temps passe (compteur de Menace) plus l'ennemi développe des capacités spéciales le rendant plus coriace. Il existe aussi des PNJ (les spécialistes) que doivent protéger les héros afin de bénéficier de leurs bonus.
C'est une sorte de zombicide encore plus tactique, les erreurs se payant cash (bien sûr il y a tirage aléatoire de cartes et de dés donc coups d'éclats ou grosse poisse au programme !)
Dernière édition par Lex-Talionis le 17.01.16 12:12, édité 10 fois
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
L'année prochaine on aura droit à un nouveau Kickstarter pour le cycle "Pacifique". Ce sera une nouvelle boîte de jeu Stand-Alone avec ses nouveaux monstres etc... mais que l'on pourra utiliser avec le contenu de la 1ère "saison" (un peu comme pour zombicide).
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Et très bientôt il devrait y avoir un autre Kickstarter pour Fireteam Zero le jeu de cartes. Ce sera un jeu Full-coopératif (et donc jouable en solo comme Space Hulk Death Angel par exemple) qui se déroulera en France !
Il devrait y avoir une figurine de monstre dans ce jeu qui pourra servir à ceux qui ont le jeu de plateau comme nouvelle créature. Je participerai sûrement si le tarif est honnête (c'est un jeu de cartes tout de même !).
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Et très bientôt il devrait y avoir un autre Kickstarter pour Fireteam Zero le jeu de cartes. Ce sera un jeu Full-coopératif (et donc jouable en solo comme Space Hulk Death Angel par exemple) qui se déroulera en France !
Il devrait y avoir une figurine de monstre dans ce jeu qui pourra servir à ceux qui ont le jeu de plateau comme nouvelle créature. Je participerai sûrement si le tarif est honnête (c'est un jeu de cartes tout de même !).
Dernière édition par Lex-Talionis le 21.02.16 21:50, édité 2 fois
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Juillet 1943, Sicile.
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L'échec cuisant de l'opération aéroportée "Ladbroke" visant à reprendre le Ponte Grande près de Syracuse a tout de même apporté un renseignement crucial à la Division Zero. Un soldat ayant survécu avec 10 de ses camarades au crash de son planeur a témoigné qu'une créature étrange a décimé tous ses compagnons avant qu'il ne puisse la tuer. Ceci est le signe de l'activité d'un Artefact dans la région. La Fireteam Zero est déployée pour neutraliser la source du mal que les services de renseignement ont localisée dans le petit village de Velucca. Le pont étant toujours tenu par les troupes italiennes, il faut trouver un autre moyen de traverser le fleuve Anapo : un ferry civil qu'il leur faut remettre en marche...
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Début du 1er tour (trouver de l'essence & une hélice pour le ferry / abattre des spécimens pour analyse) :
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Spécimens "récoltés" :
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Point d'extraction atteint :
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Le jeu tourne bien, les règles sont très faciles à intégrer. Il faut pas traîner pour accomplir les objectifs car tous les 3 tours les forces ennemies développent une nouvelle capacité/mutation définitive traduisant la puissance croissante de l'Artefact, il faut également bien coordonner les héros & spécialistes pour qu'ils se soutiennent mutuellement (si on se sépare on couvre plus de terrain mais on est plus fragiles). De plus on ne peut pas trop se permettre de stopper pour nettoyer une zone car tout ennemi éliminé revient sur le plateau à la fin du tour (vagues d'ennemis incessantes !!! )
L'autre point important consiste à bien gérer sa main. Les cartes d'action sont aussi les points de vie du héros, quand il subit 2 dégâts il perd 2 cartes. Donc plus on utilise de cartes pour attaquer à son tour, plus facilement on mourra quand les créatures passeront à l'attaque.
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L'échec cuisant de l'opération aéroportée "Ladbroke" visant à reprendre le Ponte Grande près de Syracuse a tout de même apporté un renseignement crucial à la Division Zero. Un soldat ayant survécu avec 10 de ses camarades au crash de son planeur a témoigné qu'une créature étrange a décimé tous ses compagnons avant qu'il ne puisse la tuer. Ceci est le signe de l'activité d'un Artefact dans la région. La Fireteam Zero est déployée pour neutraliser la source du mal que les services de renseignement ont localisée dans le petit village de Velucca. Le pont étant toujours tenu par les troupes italiennes, il faut trouver un autre moyen de traverser le fleuve Anapo : un ferry civil qu'il leur faut remettre en marche...
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Début du 1er tour (trouver de l'essence & une hélice pour le ferry / abattre des spécimens pour analyse) :
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Le jeu tourne bien, les règles sont très faciles à intégrer. Il faut pas traîner pour accomplir les objectifs car tous les 3 tours les forces ennemies développent une nouvelle capacité/mutation définitive traduisant la puissance croissante de l'Artefact, il faut également bien coordonner les héros & spécialistes pour qu'ils se soutiennent mutuellement (si on se sépare on couvre plus de terrain mais on est plus fragiles). De plus on ne peut pas trop se permettre de stopper pour nettoyer une zone car tout ennemi éliminé revient sur le plateau à la fin du tour (vagues d'ennemis incessantes !!! )
L'autre point important consiste à bien gérer sa main. Les cartes d'action sont aussi les points de vie du héros, quand il subit 2 dégâts il perd 2 cartes. Donc plus on utilise de cartes pour attaquer à son tour, plus facilement on mourra quand les créatures passeront à l'attaque.
Dernière édition par Lex-Talionis le 20.11.19 21:07, édité 1 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Partie très sympathique en effet.
J'aime bien le système de la main/réserve de points de vie, à voir si dans les packs d'améliorations des différents soldats on trouve de quoi l'augmenter en taille, assurant ainsi plus de survie et plus de punch offensif !
J'aime bien le système de la main/réserve de points de vie, à voir si dans les packs d'améliorations des différents soldats on trouve de quoi l'augmenter en taille, assurant ainsi plus de survie et plus de punch offensif !
Kieffer- Messages : 1142
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Atteignant enfin le village de Velucca, les membres de l'équipe découvrent qu'il est en proie aux flammes et que de nombreuses créatures rôdent dans les rues. Il leur faut rapidement découvrir où se trouve l'artefact et neutraliser la source de l'infection ayant perverti hommes et animaux de la région...
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En chemin ils mettent la main sur le journal intime de Lucio (un paysan ayant malencontreusement découvert dans son champs l'artefact nommé La Coupe de Typhon). Quiconque boit dans la coupe est rapidement transformé, c'est pour cette raison que Lucio, "choisi" par l'artefact comme incarnation de son pouvoir, l'avait jetée dans le puits du hameau pour étendre la corruption. Lucio a depuis "changé" et a gagné en puissance, il se fait à présent appeler "l'Echanson".
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La première étape fut donc de dynamiter le puits pour éviter l'extension du mal. Mais le journal leur apprit que l'Echanson avait quitté le village avant leur venue et serait à présent terré au fond d'une mine de cuivre abandonnée où coulerait une rivière souterraine susceptible d'étendre la malédiction à bien plus grande échelle (si on lui laisse le temps d'accomplir le rituel nécessaire...)
Ce second scénario était très chaud, le niveau d'adversité est passé au stade supérieur avec les "Marcheurs" (des humains corrompus très résistants et très dangereux). Entre temps nos soldats ont heureusement progressé (accès à des cartes plus puissantes à intégrer à leurs decks respectifs) mais c'est à peine suffisant !! Il a fallu se séparer pour couvrir plus de terrain pour ne pas traîner afin que l'ennemi ne gagne pas trop de mutations supplémentaires... Victoire bien méritée au final
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En chemin ils mettent la main sur le journal intime de Lucio (un paysan ayant malencontreusement découvert dans son champs l'artefact nommé La Coupe de Typhon). Quiconque boit dans la coupe est rapidement transformé, c'est pour cette raison que Lucio, "choisi" par l'artefact comme incarnation de son pouvoir, l'avait jetée dans le puits du hameau pour étendre la corruption. Lucio a depuis "changé" et a gagné en puissance, il se fait à présent appeler "l'Echanson".
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La première étape fut donc de dynamiter le puits pour éviter l'extension du mal. Mais le journal leur apprit que l'Echanson avait quitté le village avant leur venue et serait à présent terré au fond d'une mine de cuivre abandonnée où coulerait une rivière souterraine susceptible d'étendre la malédiction à bien plus grande échelle (si on lui laisse le temps d'accomplir le rituel nécessaire...)
Ce second scénario était très chaud, le niveau d'adversité est passé au stade supérieur avec les "Marcheurs" (des humains corrompus très résistants et très dangereux). Entre temps nos soldats ont heureusement progressé (accès à des cartes plus puissantes à intégrer à leurs decks respectifs) mais c'est à peine suffisant !! Il a fallu se séparer pour couvrir plus de terrain pour ne pas traîner afin que l'ennemi ne gagne pas trop de mutations supplémentaires... Victoire bien méritée au final
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Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Aujourd'hui dernier scénario de la 1ère Opération. La Fireteam Zero s'enfonce dans la mine de cuivre pour détruire les 3 autels nécessaires au rituel de corruption et récupérer la Coupe de Typhon...
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Mais chaque autel exige un sacrifice afin d'annuler son pouvoir (perdre sa main de cartes, attaquer un allié...). De plus l'exiguïté des tunnels rend les mouvements et l'exploration difficiles (ce qui laisse du temps aux monstres pour développer de nouvelles capacités bien embêtantes...).
Une fois les autels neutralisés l'Echanson sortit de sa retraite pour affronter les misérables humains cherchant à contrecarrer ses plans...
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Il s'en est fallu de peu mais malheureusement nos braves soldats ont péri au combat, il nous aurait peut-être fallu nettoyer les galeries des créatures restantes avant de l'affronter (car une fois qu'il apparaît les spawns continus cessent enfin), et éviter qu'un de nos héros se sépare du groupe pour couvrir plus de terrain...
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Mais chaque autel exige un sacrifice afin d'annuler son pouvoir (perdre sa main de cartes, attaquer un allié...). De plus l'exiguïté des tunnels rend les mouvements et l'exploration difficiles (ce qui laisse du temps aux monstres pour développer de nouvelles capacités bien embêtantes...).
Une fois les autels neutralisés l'Echanson sortit de sa retraite pour affronter les misérables humains cherchant à contrecarrer ses plans...
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Il s'en est fallu de peu mais malheureusement nos braves soldats ont péri au combat, il nous aurait peut-être fallu nettoyer les galeries des créatures restantes avant de l'affronter (car une fois qu'il apparaît les spawns continus cessent enfin), et éviter qu'un de nos héros se sépare du groupe pour couvrir plus de terrain...
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Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Nous avons testé le 1er scénario de la 2° campagne.
La Fireteam assiste au briefing de sa prochaine mission dans une base de la Division Zero (la Station Delta 9). On leur apprend qu'un prisonnier s'est évadé il y a peu d'une salle d'interrogatoire de la base en tuant les agents qui le questionnaient. Ce prisonnier était un ancien agent de terrain dont le comportement avait soudainement changé et qui avait brutalement agressé des soldats de son propre camps. Il fut finalement arrêté en possession d'une mallette contenant des tubes à essai remplis un étrange liquide. Alors qu'on allait demander à l'équipe de retrouver le fuyard ainsi que le complice de son évasion parmi le personnel de la Station Delta 9, une alarme retentit !!!
Des coups de feu, des hurlements, des morts partout... la base est en proie à une attaque de l'intérieur !!! Les ennemis sont des membres de la Division Zero qui semblent contrôlés par des "vers" grouillant sur et sous leur peau...
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Tout en essayant de survivre en affrontant leurs anciens camarades, les hommes de la Fireteam Zero abattent l'un des chercheurs de la base, Williams, qui avait été infecté accidentellement par un des vers que contenaient les échantillons stockés dans la valise de l'agent renégat. La créature ayant fini par prendre le contrôle de son esprit l'avait poussé à contaminer d'autres membres de la Division et à aider le prisonnier à s'enfuir.
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Mais ils avaient un autre problème urgent à régler, car l'un des chercheurs fuyant la zone des combats les a informé qu'une bombe a été placée quelque part sur une conduite de gaz de la Station Delta 9 !!!
Une partie stressante, les Vermiférés sont des ennemis très rapides auxquels il est difficile d'échapper, nous avons cependant plutôt bien géré cette partie, mais nous avons perdu... Cette défaite est vraiment liée à la malchance car les 3 objectifs (trouver williams, trouver les échantillons et trouver la bombe) sont cachés au hasard dans l'une des 12 zones de fouille du plateau. Le problème c'est que la bombe était sous la 12° cache ( ), et en la trouvant nous avons appris qu'elle exploserait quand le compteur de menace serait arrivé au bout (ce qui était déjà le cas au moment de la découverte --> BOUM !!!! ). Bref si on avait eu plus de chance on aurait trouvé la bombe plus tôt et la victoire aurait été possible...
La Fireteam assiste au briefing de sa prochaine mission dans une base de la Division Zero (la Station Delta 9). On leur apprend qu'un prisonnier s'est évadé il y a peu d'une salle d'interrogatoire de la base en tuant les agents qui le questionnaient. Ce prisonnier était un ancien agent de terrain dont le comportement avait soudainement changé et qui avait brutalement agressé des soldats de son propre camps. Il fut finalement arrêté en possession d'une mallette contenant des tubes à essai remplis un étrange liquide. Alors qu'on allait demander à l'équipe de retrouver le fuyard ainsi que le complice de son évasion parmi le personnel de la Station Delta 9, une alarme retentit !!!
Des coups de feu, des hurlements, des morts partout... la base est en proie à une attaque de l'intérieur !!! Les ennemis sont des membres de la Division Zero qui semblent contrôlés par des "vers" grouillant sur et sous leur peau...
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Tout en essayant de survivre en affrontant leurs anciens camarades, les hommes de la Fireteam Zero abattent l'un des chercheurs de la base, Williams, qui avait été infecté accidentellement par un des vers que contenaient les échantillons stockés dans la valise de l'agent renégat. La créature ayant fini par prendre le contrôle de son esprit l'avait poussé à contaminer d'autres membres de la Division et à aider le prisonnier à s'enfuir.
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Mais ils avaient un autre problème urgent à régler, car l'un des chercheurs fuyant la zone des combats les a informé qu'une bombe a été placée quelque part sur une conduite de gaz de la Station Delta 9 !!!
Une partie stressante, les Vermiférés sont des ennemis très rapides auxquels il est difficile d'échapper, nous avons cependant plutôt bien géré cette partie, mais nous avons perdu... Cette défaite est vraiment liée à la malchance car les 3 objectifs (trouver williams, trouver les échantillons et trouver la bombe) sont cachés au hasard dans l'une des 12 zones de fouille du plateau. Le problème c'est que la bombe était sous la 12° cache ( ), et en la trouvant nous avons appris qu'elle exploserait quand le compteur de menace serait arrivé au bout (ce qui était déjà le cas au moment de la découverte --> BOUM !!!! ). Bref si on avait eu plus de chance on aurait trouvé la bombe plus tôt et la victoire aurait été possible...
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Seconde mission de la 2° campagne aujourd'hui.
La Fireteam Zero se déploie dans le village où l'agent de terrain contaminé avait prélevé les échantillons. Depuis, quasiment toute la population y a été corrompue par les parasites. L'infection étant apparue dans ce hameau, plusieurs des vers ont eu le temps d'atteindre une certaine taille et leurs hôtes sont encore plus redoutables !
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La seule solution pour l'équipe est de purifier le village par le feu à grand renfort de grenades incendiaires , mais avant il leur faut enquêter sur l'origine du mal et évacuer les rares villageois encore sains...
Ayant retenu les monstres assez longtemps pour que les habitants non infectés déblayent un ancien tunnel datant de la Grande Guerre et s'enfuient, la Fireteam Zero pouvait enfin enquêter. Après avoir récupéré les notes du médecin du village, le Dr Hasler (qui avait lui aussi été transformé), les soldats ont trouvé "la pouponnière"... C'était une maison dont l'intérieur était couvert d'un mucus nauséabond, depuis une baignoire remplie d'un liquide écœurant, des traces inhumaines menaient à un énorme bassin creusé à l'arrière de la bâtisse à présent vide... Bref, la source du mal ayant quitté le village, il ne restait plus qu'à mettre le feu et à se tirer en vitesse...
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Alors que le village brûlait derrière eux, les membres de l'équipe purent étudier les notes du médecin. Ce dernier avait été appelé au chevet d'une patiente se plaignant de douleurs abdominales, Marion Hess. En quelques jours les notes sont devenues de plus en plus étranges et incohérentes. Le Dr Hasler se serait mis à vénérer Marion, veillant sur elle jusqu'à ce qu'elle "révèle sa véritable gloire". La veille de l'arrivée de la Fireteam Zero dans le village, "la Mère" est sortie de sa mare pour être transférée vers un bassin plus important afin d'achever sa transformation...
Partie sympa, l'équipe devant se déplacer constamment pour explorer les secteurs à fond avant d'y mettre le feu, car tout héros démarrant sont tour dans un secteur incendié subit des blessures. Il faut bien choisir le moment où mettre le feu car chaque fois que le compteur de menace oblige à piocher une carte, un nouveau secteur s'embrase au risque de piéger les héros !!! Et faut pas oublier les ennemis qui vous collent au train pour vous rendre la tache plus difficile.
La Fireteam Zero se déploie dans le village où l'agent de terrain contaminé avait prélevé les échantillons. Depuis, quasiment toute la population y a été corrompue par les parasites. L'infection étant apparue dans ce hameau, plusieurs des vers ont eu le temps d'atteindre une certaine taille et leurs hôtes sont encore plus redoutables !
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La seule solution pour l'équipe est de purifier le village par le feu à grand renfort de grenades incendiaires , mais avant il leur faut enquêter sur l'origine du mal et évacuer les rares villageois encore sains...
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Alors que le village brûlait derrière eux, les membres de l'équipe purent étudier les notes du médecin. Ce dernier avait été appelé au chevet d'une patiente se plaignant de douleurs abdominales, Marion Hess. En quelques jours les notes sont devenues de plus en plus étranges et incohérentes. Le Dr Hasler se serait mis à vénérer Marion, veillant sur elle jusqu'à ce qu'elle "révèle sa véritable gloire". La veille de l'arrivée de la Fireteam Zero dans le village, "la Mère" est sortie de sa mare pour être transférée vers un bassin plus important afin d'achever sa transformation...
Partie sympa, l'équipe devant se déplacer constamment pour explorer les secteurs à fond avant d'y mettre le feu, car tout héros démarrant sont tour dans un secteur incendié subit des blessures. Il faut bien choisir le moment où mettre le feu car chaque fois que le compteur de menace oblige à piocher une carte, un nouveau secteur s'embrase au risque de piéger les héros !!! Et faut pas oublier les ennemis qui vous collent au train pour vous rendre la tache plus difficile.
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Grâce au Kickstarter, les 3 familles de créatures de la boîte de base et les 2 familles des extensions voient leurs rangs augmenter (de base il y a seulement 1 type de suppôt et de champion plus l'Avatar) :
Rejetons de Typhon
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
3ème et dernière mission de la 2ème campagne ce jour.
Patrick Wolinsky remonta la piste de la Mère sur des kilomètres jusqu’à un lac isolé où elle avait trouvé refuge pour terminer sa croissance et continuer à engendrer des milliers de vers…
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Mais les sbires de l’immonde créature avaient déjà rempli 3 camions-citerne avec l’eau du lac qui contenait une quantité terrifiante de rejetons vermiformes, assez pour infester l’humanité entière…
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Il fallut donc que la Fireteam Zero détruise les 3 camions avant d’affronter l’Avatar lui-même…
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Quand la créature, dont la partie émergée était déjà aussi grande qu’un immeuble, finit par périr, il fallut encore que la Division vienne nettoyer le terrain par le feu pour être sûr que rien ne subsiste. Toutefois nulle trace de l’Artefact originel, Le Livre des Portails…
Partie ardue car il fallait gérer les monstres de base tout en cherchant et en affrontant les camions-citerne (plus les évènements négatifs aléatoires). D’ailleurs Shadroe « le Rat » Decatur a donné de sa personne pour faire gagner du temps à ses compagnons…
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Patrick Wolinsky remonta la piste de la Mère sur des kilomètres jusqu’à un lac isolé où elle avait trouvé refuge pour terminer sa croissance et continuer à engendrer des milliers de vers…
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Partie ardue car il fallait gérer les monstres de base tout en cherchant et en affrontant les camions-citerne (plus les évènements négatifs aléatoires). D’ailleurs Shadroe « le Rat » Decatur a donné de sa personne pour faire gagner du temps à ses compagnons…
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Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
1ère mission de la 3ème campagne (jouée la semaine dernière avec le pote à Nico)
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La Division Zero a été intriguée par un rapport allié du 13 Octobre indiquant qu’en progressant, une unité avait découvert une position allemande totalement détruite sans pour autant trouver aucune trace d’explosif ou autre. D’après l’agent Stovall, l’unité allemande était en train de creuser des tranchées sur un site abritant des catacombes lorsqu’elle a été mystérieusement annihilée… Des rapports allemands interceptés et décryptés faisaient mention de « Kinder Geist » (fantômes d’enfants).
La Fireteam Zero est déployée sur zone afin d’investir les catacombes et découvrir ce qu’il s’y trame…
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Les membres de l’équipe trouvent rapidement l'origine de ces lueurs rougeâtres provenant des catacombes, les « Kinder Geist » !! (aussitôt rebaptisés désosseurs ) Ces revenants sont des squelettes entourés de flammes déclenchant des explosions pyrokinésiques mortelles.
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En enquêtant, les soldats découvrent la "dépouille" d'un docteur, ses os semblent avoir été extraits de son corps à travers sa peau Par expérience il se pourrait qu'il soit devenu l'Avatar de l'Artefact impliqué... Mais ce n'est pas tout, il semblerait que les revenants étaient occupés à récolter des ossements qui, une fois assemblés d'une certaine façon et entourés de cet étrange feu, ouvriraient un portail...
Une nouvelle victoire mais ces revenants sont pénibles ! Dès qu'on les tue ils respawnent aussitôt (normalement c'est seulement à la fin du tour), la seule façon pour ne pas trop en souffrir et de les tuer avec des tirs réactifs lors du tour des monstres plutôt qu'au tour des héros.
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La Division Zero a été intriguée par un rapport allié du 13 Octobre indiquant qu’en progressant, une unité avait découvert une position allemande totalement détruite sans pour autant trouver aucune trace d’explosif ou autre. D’après l’agent Stovall, l’unité allemande était en train de creuser des tranchées sur un site abritant des catacombes lorsqu’elle a été mystérieusement annihilée… Des rapports allemands interceptés et décryptés faisaient mention de « Kinder Geist » (fantômes d’enfants).
La Fireteam Zero est déployée sur zone afin d’investir les catacombes et découvrir ce qu’il s’y trame…
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Les membres de l’équipe trouvent rapidement l'origine de ces lueurs rougeâtres provenant des catacombes, les « Kinder Geist » !! (aussitôt rebaptisés désosseurs ) Ces revenants sont des squelettes entourés de flammes déclenchant des explosions pyrokinésiques mortelles.
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En enquêtant, les soldats découvrent la "dépouille" d'un docteur, ses os semblent avoir été extraits de son corps à travers sa peau Par expérience il se pourrait qu'il soit devenu l'Avatar de l'Artefact impliqué... Mais ce n'est pas tout, il semblerait que les revenants étaient occupés à récolter des ossements qui, une fois assemblés d'une certaine façon et entourés de cet étrange feu, ouvriraient un portail...
Une nouvelle victoire mais ces revenants sont pénibles ! Dès qu'on les tue ils respawnent aussitôt (normalement c'est seulement à la fin du tour), la seule façon pour ne pas trop en souffrir et de les tuer avec des tirs réactifs lors du tour des monstres plutôt qu'au tour des héros.
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
2ème scénario de la 3ème campagne.
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Patty, avec son flair habituel, a pu guider l'équipe jusqu'à un hôpital des environs où exerçait le médecin dont ils avaient découvert les restes dans les catacombes. Le bâtiment en ruines suite aux bombardements récents semblait pourtant abriter une activité anormale...
En plus de ces étranges squelettes enflammés rencontrés plus tôt, des revenants plus dangereux erraient dans l'hôpital : les "écorcheurs". Des amalgames de morceaux de cadavres, pas toujours humains, dotés d'un appendice leur permettant d'attraper leurs victimes à distance pour les ramener vers eux...
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Le sergent Abe a pu « interroger » l’une de ces créatures qui possédait une tête humaine pouvant encore parler et le suppliant de l’achever. Les renseignements récoltés sont terrifiants. Les revenants oeuvrent à « construire » le corps de l’Avatar du « Moissonneur ». Pour cela ils ouvrent des portails dans différents ossuaires et charniers à travers le monde afin de lui apporter la matière première macabre avec laquelle il fusionnera pour constituer son enveloppe physique.
La Fireteam Zero doit agir dès maintenant avant que le Moissonneur n’absorbe l’ensemble des cadavres et ossements reposant sous la surface de la planète. Henry, le spécialiste de l'occulte, a rapidement dressé un plan désespéré. Capturer un Désosseur et s’en servir pour ouvrir le portail construit dans l’hôpital (puisqu’il semblait que ces créatures pouvaient le franchir), ce afin de rejoindre l’Avatar avant qu’il ne soit trop tard. Bien sûr, transporter une créature peu coopérante, en flammes de surcroît, ne se ferait pas sans difficultés…
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Partie sympa où l'on a plutôt bien géré les combats en favorisant la défense à l'attaque (tuer ces maudits désosseurs qui respawnent aussitôt n'a de toute façon que peu d'intérêt). Nos objectifs se trouvaient encore parmi les dernières zones à fouiller du coup il a fallu gagner du temps...
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Patty, avec son flair habituel, a pu guider l'équipe jusqu'à un hôpital des environs où exerçait le médecin dont ils avaient découvert les restes dans les catacombes. Le bâtiment en ruines suite aux bombardements récents semblait pourtant abriter une activité anormale...
En plus de ces étranges squelettes enflammés rencontrés plus tôt, des revenants plus dangereux erraient dans l'hôpital : les "écorcheurs". Des amalgames de morceaux de cadavres, pas toujours humains, dotés d'un appendice leur permettant d'attraper leurs victimes à distance pour les ramener vers eux...
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Le sergent Abe a pu « interroger » l’une de ces créatures qui possédait une tête humaine pouvant encore parler et le suppliant de l’achever. Les renseignements récoltés sont terrifiants. Les revenants oeuvrent à « construire » le corps de l’Avatar du « Moissonneur ». Pour cela ils ouvrent des portails dans différents ossuaires et charniers à travers le monde afin de lui apporter la matière première macabre avec laquelle il fusionnera pour constituer son enveloppe physique.
La Fireteam Zero doit agir dès maintenant avant que le Moissonneur n’absorbe l’ensemble des cadavres et ossements reposant sous la surface de la planète. Henry, le spécialiste de l'occulte, a rapidement dressé un plan désespéré. Capturer un Désosseur et s’en servir pour ouvrir le portail construit dans l’hôpital (puisqu’il semblait que ces créatures pouvaient le franchir), ce afin de rejoindre l’Avatar avant qu’il ne soit trop tard. Bien sûr, transporter une créature peu coopérante, en flammes de surcroît, ne se ferait pas sans difficultés…
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Partie sympa où l'on a plutôt bien géré les combats en favorisant la défense à l'attaque (tuer ces maudits désosseurs qui respawnent aussitôt n'a de toute façon que peu d'intérêt). Nos objectifs se trouvaient encore parmi les dernières zones à fouiller du coup il a fallu gagner du temps...
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Et voilà, j'ai fait ma première partie de Fireteam Zero!
Jeu très sympa, règles vite assimilées. Ça donne envie de faire la deuxième aventure, avec plus de cartes, mais aussi, avec des ennemis plus forts et donc un challenge probablement plus difficile.
Quand tu veux Laurent:p
Jeu très sympa, règles vite assimilées. Ça donne envie de faire la deuxième aventure, avec plus de cartes, mais aussi, avec des ennemis plus forts et donc un challenge probablement plus difficile.
Quand tu veux Laurent:p
Mataorin- Messages : 1337
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
L'autre jour nous avons testé la 3ème et dernière mission de la 3ème et dernière campagne de la boîte de base.
Les hommes de la Fireteam Zero descendent l'escalier menant vers le sous-sol de l'hôpital et découvrent que le portail est situé au beau milieu de la cage d'escaliers, si bien qu'au lieu d'apercevoir le sous-sol au pied des marches, ils voient un village entier s'étendre devant eux, éclairé par une lune sinistre...
Ils n'ont d'autre choix que de franchir le portail à l'aide de leur "clef" (le désosseur qu'ils avaient capturé au scénario précédent). Arrivés de l'autre côté, le portail se dématérialise derrière eux, ils sont donc seuls dans ce village dont l'air est empli de relents de charniers. Au loin ils peuvent voir une horde de revenants affairés autour d'une pile d'ossements en mouvement et dont la taille semble s'accroître... le Moissonneur, l'incarnation d'un Artefact nommé le Linceul.
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2 objectifs : détruire le réseau de portails reliant l'Avatar aux ossuaires répartis à travers le monde et desquels il tire sa force et sa substance, puis l'éliminer lui.
Ce fut un échec, j'ai eu une poisse terrible aux dés pour tenter de détruire l'un des portails (une tentative par tour avec 6D dont 2 relançables pour obtenir 8 symboles "poing", aucune réussite en 5 ou 6 tentatives) si bien que les ennemis ont continué à développer des nouvelles capacités au fil des tours et comme le Voltigeur était concentré sur la tache qui lui incombait, ses 3 équipiers n'ont pas pu endiguer à eux seuls les vagues ennemies pour lui laisser le temps d'y parvenir... Bref une défaite au goût amer car c'est un des rares objectifs rencontré dans le jeu qui ne nécessite que de la chance aux dés...
Les hommes de la Fireteam Zero descendent l'escalier menant vers le sous-sol de l'hôpital et découvrent que le portail est situé au beau milieu de la cage d'escaliers, si bien qu'au lieu d'apercevoir le sous-sol au pied des marches, ils voient un village entier s'étendre devant eux, éclairé par une lune sinistre...
Ils n'ont d'autre choix que de franchir le portail à l'aide de leur "clef" (le désosseur qu'ils avaient capturé au scénario précédent). Arrivés de l'autre côté, le portail se dématérialise derrière eux, ils sont donc seuls dans ce village dont l'air est empli de relents de charniers. Au loin ils peuvent voir une horde de revenants affairés autour d'une pile d'ossements en mouvement et dont la taille semble s'accroître... le Moissonneur, l'incarnation d'un Artefact nommé le Linceul.
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2 objectifs : détruire le réseau de portails reliant l'Avatar aux ossuaires répartis à travers le monde et desquels il tire sa force et sa substance, puis l'éliminer lui.
Ce fut un échec, j'ai eu une poisse terrible aux dés pour tenter de détruire l'un des portails (une tentative par tour avec 6D dont 2 relançables pour obtenir 8 symboles "poing", aucune réussite en 5 ou 6 tentatives) si bien que les ennemis ont continué à développer des nouvelles capacités au fil des tours et comme le Voltigeur était concentré sur la tache qui lui incombait, ses 3 équipiers n'ont pas pu endiguer à eux seuls les vagues ennemies pour lui laisser le temps d'y parvenir... Bref une défaite au goût amer car c'est un des rares objectifs rencontré dans le jeu qui ne nécessite que de la chance aux dés...
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
L'auteur travaille sur une grosse campagne, plutôt cool pour l'avenir du jeu une fois toutes les extensions jouées
Après il bosserait aussi sur un autre projet "secret" (peut-être en rapport avec le jeu ? Ils avaient parlé il y a déjà un moment d'un jeu de cartes dans cet univers...).
Après il bosserait aussi sur un autre projet "secret" (peut-être en rapport avec le jeu ? Ils avaient parlé il y a déjà un moment d'un jeu de cartes dans cet univers...).
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Dernière édition par Lex-Talionis le 01.12.18 12:36, édité 2 fois
Lex-Talionis- Messages : 3523
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Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Cette seconde vague apporte du neuf.
*Dans les 2 extensions (Europe & Afrique), outre les nouvelles missions/ennemis etc... on trouve 2 nouveautés :
-la possibilité de découvrir à la place d'un évènement une carte équipement à conserver (utile ou maléfique )
-désormais chacun des 2 spécialistes accompagnant la Fireteam piochera en début de partie une carte lui attribuant une seconde capacité spéciale
*J'ai également 2 extensions multi-équipes permettant de jouer avec 2 équipes en simultanés sur des grandes maps, chaque équipe utilisant son propre deck ! Du coup j'ai 2 nouvelles Fireteams (voir plus haut) avec toutes les cartes des personnages en double (celles du jeu de base et de toutes les extensions !!).
*J'ai aussi 8 missions bonus sous forme de cartes (au lieu d'un livret classique)
*J'ai reçu un deck spécial pour générer des scénarios aléatoirement (objectifs, ennemis affrontés etc...) plutôt cool pour prolonger l'expérience !
*Enfin plusieurs créatures exclusives pour agrandir les familles d'ennemis (nouveaux suppôts, champions et même Avatars ) que l'on peut utiliser à la place de ceux recommandés pour un scénario par exemple ainsi que de nouvelles améliorations pour les decks des héros.
*Dans les 2 extensions (Europe & Afrique), outre les nouvelles missions/ennemis etc... on trouve 2 nouveautés :
-la possibilité de découvrir à la place d'un évènement une carte équipement à conserver (utile ou maléfique )
-désormais chacun des 2 spécialistes accompagnant la Fireteam piochera en début de partie une carte lui attribuant une seconde capacité spéciale
*J'ai également 2 extensions multi-équipes permettant de jouer avec 2 équipes en simultanés sur des grandes maps, chaque équipe utilisant son propre deck ! Du coup j'ai 2 nouvelles Fireteams (voir plus haut) avec toutes les cartes des personnages en double (celles du jeu de base et de toutes les extensions !!).
*J'ai aussi 8 missions bonus sous forme de cartes (au lieu d'un livret classique)
*J'ai reçu un deck spécial pour générer des scénarios aléatoirement (objectifs, ennemis affrontés etc...) plutôt cool pour prolonger l'expérience !
*Enfin plusieurs créatures exclusives pour agrandir les familles d'ennemis (nouveaux suppôts, champions et même Avatars ) que l'on peut utiliser à la place de ceux recommandés pour un scénario par exemple ainsi que de nouvelles améliorations pour les decks des héros.
Lex-Talionis- Messages : 3523
Date d'inscription : 01/07/2012
Age : 40
Localisation : Saint-Priest
Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Miam, il faudra tester tout cela. ;-)
Kieffer- Messages : 1142
Date d'inscription : 06/07/2012
Age : 39
Localisation : Privas
Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
Tunisie, Avril 1943. Une patrouille britannique a découvert un charnier composé d'étranges cadavres desséchés de soldats allemands presque vidés de leur sang avec d'étranges filaments fibreux encore accrochés aux dépouilles. Un laboratoire allemand camouflé a été repéré non loin et la Division Zéro y a envoyé 2 éclaireurs, les agents Cavil et Vassily, qui ne sont jamais reparus. La Fireteam se déploie pour leur porter secours.
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Dans le laboratoire secret les agents découvrent de petites créatures végétales voraces rapidement surnommées "Charognards" qui ont déjà tué Cavil et arraché une jambe à Vassily qui a cependant survécu à l'agression. Il semblerait que l'Artefact se soit incarné dans ce labo via une étrange racine bardée d'épines qui transperçait le corps d'un homme qu'elle avait vidé de toute substance nutritive et qui était reliée à un trou dans le sol dont l'Avatar avait dû s'extirper une fois sa croissance terminée... La chose se dirigerait vers une ville proche à bord d'un véhicule allemand.
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Cela fait plaisir de rejouer à FTZ, on a attaqué par l'Opération "De Bois et d'Os" de l'extension Africaine. Ajout de 2 nouveautés au niveau des règles, à savoir la possibilité de trouver des objets magiques lors des fouilles (bénéfiques ou maudits) et l'ajout de nouvelles capacités aux spécialistes accompagnant nos combattants via des cartes tirées au hasard en début de partie. Nous avons utilisé les figurines des différentes Fireteam à notre disposition (Zero - Echo - Delta) ce qui ne change rien en terme de jeu hormis au niveau look des figurines. Par contre nous avons utilisé des nouveaux spécialistes ("Herc" le chien et la féroce "Lotus Noir") avec leur capacités uniques. J'ai également des zones de spawn en 3D désormais.
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Dans le laboratoire secret les agents découvrent de petites créatures végétales voraces rapidement surnommées "Charognards" qui ont déjà tué Cavil et arraché une jambe à Vassily qui a cependant survécu à l'agression. Il semblerait que l'Artefact se soit incarné dans ce labo via une étrange racine bardée d'épines qui transperçait le corps d'un homme qu'elle avait vidé de toute substance nutritive et qui était reliée à un trou dans le sol dont l'Avatar avait dû s'extirper une fois sa croissance terminée... La chose se dirigerait vers une ville proche à bord d'un véhicule allemand.
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Cela fait plaisir de rejouer à FTZ, on a attaqué par l'Opération "De Bois et d'Os" de l'extension Africaine. Ajout de 2 nouveautés au niveau des règles, à savoir la possibilité de trouver des objets magiques lors des fouilles (bénéfiques ou maudits) et l'ajout de nouvelles capacités aux spécialistes accompagnant nos combattants via des cartes tirées au hasard en début de partie. Nous avons utilisé les figurines des différentes Fireteam à notre disposition (Zero - Echo - Delta) ce qui ne change rien en terme de jeu hormis au niveau look des figurines. Par contre nous avons utilisé des nouveaux spécialistes ("Herc" le chien et la féroce "Lotus Noir") avec leur capacités uniques. J'ai également des zones de spawn en 3D désormais.
Lex-Talionis- Messages : 3523
Date d'inscription : 01/07/2012
Age : 40
Localisation : Saint-Priest
Re: Fireteam Zero (Play & Win) 2014
On a embrayé avec la seconde mission.
La Fireteam arrive dans la ville où une bataille entre Alliés et Allemands s'est tenue, carcasses fumantes, cratères d'obus et bâtiments en ruine partout où se porte leur regard. Mais ils aperçoivent des civils cherchant à fuir la ville à bord d'un camion épargné par les combats vers qui se dirigent des créatures végétales de différents types. Avant de pouvoir reprendre la traque de l'Avatar qu'ils ont pu apercevoir au loin dans les rues, il va leur falloir escorter ces civils hors de la cité alors que toutes les créatures semblent fondre vers leur camion.
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L'Avatar a semble-t-il accompli un rituel occulte dans la ville pendant que les soldats étaient occupés. Il a fait sortir de terre un arbre blanc énorme couvert de runes enflammées. Ayant cherché en vain la créature, la Fireteam Zero voit soudain une immense colonne de feu s'élever dans le ciel, la terre se met à gronder et tout à coup des milliers d'arbres émergent du sol, recouvrant aussitôt la ville et ses environs d'une forêt primitive...
La Fireteam arrive dans la ville où une bataille entre Alliés et Allemands s'est tenue, carcasses fumantes, cratères d'obus et bâtiments en ruine partout où se porte leur regard. Mais ils aperçoivent des civils cherchant à fuir la ville à bord d'un camion épargné par les combats vers qui se dirigent des créatures végétales de différents types. Avant de pouvoir reprendre la traque de l'Avatar qu'ils ont pu apercevoir au loin dans les rues, il va leur falloir escorter ces civils hors de la cité alors que toutes les créatures semblent fondre vers leur camion.
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L'Avatar a semble-t-il accompli un rituel occulte dans la ville pendant que les soldats étaient occupés. Il a fait sortir de terre un arbre blanc énorme couvert de runes enflammées. Ayant cherché en vain la créature, la Fireteam Zero voit soudain une immense colonne de feu s'élever dans le ciel, la terre se met à gronder et tout à coup des milliers d'arbres émergent du sol, recouvrant aussitôt la ville et ses environs d'une forêt primitive...
Lex-Talionis- Messages : 3523
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