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Reichbusters (Mythic Games) 2019

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Reichbusters (Mythic Games) 2019 - Page 2 Empty Re: Reichbusters (Mythic Games) 2019

Message par Lex-Talionis 15.05.20 14:13

Ce matin je me suis fait le scénario intitulé "Loup Solitaire" (trouvé sur le site mentionné plus haut).

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C'est une mission où l'on incarne un seul héros, la snipeuse russe, avec qq compétences supplémentaires et des modifications aux règles normales (on a 3 actions au lieu de 2, on révèle automatiquement les objets en ligne de vue et on peut récupérer tous ceux d'une zone en 1 action). Le timing est très serré et il faut bien gérer ses cartes pour optimiser ses mouvements et tirs.

Alors que l'alarme retentit, déclenchant le déploiement d'un Vrilpanzer (je pouvais guère faire plus cinématographique comme coïncidence !)...
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Le Vrilmeister que je dois éliminer se présente dans mon axe de tir... BANG !! "Da Svidania"
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Très sympa cette petite mission Very Happy

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Message par Lex-Talionis 20.07.20 18:25

Démarrage de la Campagne de base ce jour.

Opération Gigote.

Une équipe de Reichbusters est envoyée au château de Wewelsburg pour enquêter sur l'opération "Lebenskraft" qui y est menée par l'ennemi. Les nazis développeraient une super arme mystérieuse baptisée "Projekt Vril", arme capable de changer le cours de la guerre. Une première équipe avait été envoyée sur place mais elle est portée disparue...

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L'équipe s'infiltre discrètement dans le château et parvient à récupérer quelques documents sensibles apportant des détails sur la menace ennemie. Les nazis travailleraient sur une nouvelle source d'énergie instable nommée Vril qui pourrait contrôler la matière inerte ou vivante. Il est fait mention d'un professeur Markam qui se serait opposé aux tests sur des sujets humains durant les expérimentations. Un allié potentiel ?

Alors que l'équipe s'apprête à s'enfuir avec les dossiers, ses membres découvrent une table d'opération sur laquelle est sanglé l'un des membres de la 1ère équipe, le soldat O'Reilly. Le pauvre homme a subi d'atroces interventions chirurgicales et reçu des greffes d'implants alimentés au Vril. Comment peut-il être encore vivant et conscient? Cela reste un mystère, mais ils n'allaient pas laisser un blessé derrière eux...


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Un démarrage très tendu, la malchance nous a fait enchaîner les éliminations bruyantes et l'arrivée de patrouilles ennemies au tout départ, il a fallu les éliminer au pas de charge compte tenu du peu de tours disponibles dans cette mission. En outre le sauvetage d'O'Reilly est un objectif secondaire optionnel pour ceux qui possèdent ce perso exclusif. Le libérer prend du temps mais permet de débloquer un nouveau perso jouable (au départ on n'a pas encore accès aux autres héros) et surtout un nouveau scénario que nous jouerons la prochaine fois et dans lequel on sera obligé de jouer cet irlandais un peu "spécial" ! Smile

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Dernière édition par Lex-Talionis le 23.07.20 9:16, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 22.07.20 16:50

Gratitude à l'Irlandaise.

O'Reilly qui semble récupérer rapidement (un effet du Vril?) demande au groupe de l'aider à libérer les 3 autres de membres de son équipe qui comme lui ont été capturés. Le propre des Reichbusters est de savoir s'adapter, donc même si cela dévie des plans originaux, libérer leurs camarades semble être un objectif valable, ils acceptent donc.

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L'irlandais les conduit donc dans le secteur où il avait été lui-même amené pour subir les expérimentations sinistres des nazis. Mais ses 3 équipiers n'ont pas eu la même chance que lui et semblent avoir succombé lors des tests, ils ne sont plus que des coquilles vides asservies à l'ennemi. Les commandos comprennent alors au regard mélancolique d'O'Reilly qu'il les a partiellement trompés. Cette mission avait pour but de les "libérer", certes, mais pas de la façon qu'envisageaient nos soldats...

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Une mission au timing une fois de plus très serré. Si la dernière action jouée ne permettait pas à Nico de faire sortir un de ses hommes, la mission était perdue ! On a encore acquis un peu d'XP et du matériel pour la suite.

En tout cas faut reconnaître que depuis l'errata, les problématiques ont été corrigées et le jeu marche très bien.

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Message par Lex-Talionis 23.07.20 8:54

L'Homme de la Situation.

Les Reichbusters reprennent le cours de leur mission et partent à la recherche du professeur Markam afin de l'exfiltrer pour l'interroger sur ce Projekt Vril...

Le scientifique est sous bonne garde
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L'alarme retentit et les ennemis convergent vers le commando
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Claudine "escorte" le scientifique récalcitrant vers une issue tandis que ses camarades la couvrent
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Une fois hors de danger, les Reichbusters prennent le temps de questionner leur prisonnier mais il y a eu méprise, dans le feu de l'action ils n'ont pas enlevé le bon chercheur!! Celui-ci est le docteur Kopff. Il se dit prêt à coopérer pour les guider jusqu'à Markam

Un scénario tendu car les adversaires étaient nombreux et plus coriaces que les simples soldats croisés habituellement, en plus, contrairement aux 2 premiers scénarios, on a eu une phase post alarme, et là ça devient vite le chaos ! Le pauvre Quentin a été mis hors de combat sans pouvoir rien faire. Mais l'objectif a été atteint et notre Sergent a pu s'amuser à faire péter une grenade sans se soucier désormais du bruit occasionné, et ça a fait un sacré ménage ! Cool

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Message par Lex-Talionis 25.07.20 17:42

Une Alarme Nazillarde.

Le Docteur Kopff les conduit comme convenu jusqu'au professeur Markam mais, profitant de ce que les Reichbusters sont en train de discuter avec lui, le fourbe s'enfuit aussitôt en déclenchant l'alarme. Il va falloir remettre les questions à plus tard et filer en vitesse avant que toute la forteresse ne leur tombe dessus !!

L'alarme amène des vagues d'ennemis difficiles à retenir, déjà un homme est à terre et capturé
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Claudine échoue de peu à sortir Markam du château (la sortie est dans la pièce suivante)
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Alors que la situation est désespérée pour nos héros, la résistance locale arrive en soutien avec une autre équipe de Reichbusters afin d'exfiltrer Markam et de ramener le commando en sécurité.

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Première défaite de la campagne, vraiment ardu ! En fait cette mission commence direct en post-alarme, du coup les ennemis sont tous déjà actifs et surtout, l'ordre du jeu des commandos est aléatoire, du coup on subit bcp plus et difficile d'optimiser. En outre on finit fatalement par avoir des blessés et on a oublié qu'une fois à terre, on peut quand même utiliser son tour pour récupérer en partie de ses blessures (sauf si on est isolé et capturé par l'ennemi). Ça aurait pu changer un peu la donne, on aurait peut-être perdu quand même mais on aurait été plus près de la sortie. Ce scénario sert surtout à comprendre les mécaniques et dangers propres de la phase post-alarme, devant les vagues ennemies on a tendance à sortir l'artillerie lourde mais le bruit attire encore plus d'ennemis, si bien qu'on s'affaiblit peu à peu.

Au moins on connaît pour la suite et on ne commettra plus l'erreur concernant les blessés. A partir de maintenant tous les héros sont disponibles et jouables, et les missions seront toutes "normales" (une phase pré-alarme et une post-alarme). Ce jeu vous met vraiment la pression tout le temps !! pirat

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Message par Lex-Talionis 17.08.20 19:40

Tous au Portail.

Une équipe de Reichbusters se lance à la poursuite de ce maudit Doktor Kopff dans un autre secteur du Wewelsburg, ce cerveau du mal représente une trop grande menace pour les Alliés. Mais ils ne se doutent pas que des horreurs bien pires que les expérimentations Vril déjà rencontrées les y attendent...

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Des créatures repoussantes dont l'origine semble comment dire... "étrangère", ont été "dressées" par les Nazis, s'ils lançaient ces choses sur les Alliés, la panique pourrait faire encore plus de ravages que les super-armes en préparation. Des documents de recherche de Kopff parlent d'un "portail" alimenté au Vril conduisant vers le lieu d'origine de ces choses. Le Doktor a dû s'enfuir par là, il faudra donc l'y suivre!

L'équipe franchit le "Portail" (ces teutons manquent décidément d'imagination dans la dénomination de leurs projets secrets, les Alliés auraient sûrement utilisé un nom plus clinquant, un truc du style "Stargate" peut-être ?).

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Et cocorico! C'est la Légion Etrangère qui a franchi le Portail en premier !! Very Happy

Les nouveaux ennemis Aliens rencontrés sont assez pénibles (durs à toucher ou capables de vous renverser en vous bondissant dessus) et on a eu chaud aux fesses à certains moments mais Claudine et Irena ont fait 2 énormes tours où elles ont fait un ménage de malade à elles seules, une boucherie !

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Message par Lex-Talionis 19.08.20 18:50

Un Nouveau Monde.

En sortant du portail, les commandos se retrouvent dans un environnement étrange, des cavernes sombres et hostiles où les Allemands ont mis en place quelques installations sommaires. Ces maudits Nazis ont semble-t-il commencé à explorer cet autre monde depuis un certain temps. Le Doktor Kopff est passé par là, car des cadavres de soldats et de créatures jonchent le sol, que se passe-t-il vraiment ici ? Il faut le rattraper et mettre la main sur tous les renseignements utiles en chemin...

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Le Vrilmeister Hugo Hander tombe sur les Reichbusters au détour d'un couloir !!
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Les documents de recherche attestent que les organismes Aliens utilisent le Vril tout naturellement. Hugo Hander était en conflit avec Kopff sur l'usage à faire de cette information. Lui voulait simplement prélever leurs organes pour développer des armes Vril tandis que le Doktor souhaitait étudier plus en profondeur cette "forme de vie supérieure", ce qui semble bien étrange pour un membre de la soit-disant "Race Supérieure"! On comprend pourquoi son sinistre projet de création d'un hybride entre les 2 espèces a été rejeté par l'Etat-Major.


On a échoué lors de cette mission, l'objectif à trouver et à exfiltrer était dissimulé aléatoirement parmi 3 zones possibles, on a eu le temps de visiter seulement 2 de ces zones à cause de l'apparition du Vrilmeister qui nous a englué dans un combat long et ardu, et malheureusement on est tombé sur les 2 leurres... Sad  Ce boss est en outre apparu sur une zone de terrain particulièrement gênante et à un moment où l'on était dispersés. On a au moins appris les spécificités en termes de règle de ce "nouveau monde" particulièrement retors ! (l'obscurité ambiante limite la ligne de vue à une zone et du coup les ennemis peuvent sortir de tous côtés alors qu'en temps normal ils sortent par des portes fermées ou des casernes).

On a vu après la partie qu'on aurait pu utiliser l'un de nos objets spéciaux cumulé avec nos points d'Héroïsme en réserve pour éliminer Hander en one-shot et perdre moins de temps. On apprend parfois de ses erreurs Rolling Eyes

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Message par Lex-Talionis 29.08.20 16:55

Doc Doc!

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Le Doktor Kopff a semble-t-il passé outre les ordres et s'est lui-même infligé le processus d'hybridation. Il faut éliminer l'abomination qu'il est devenu car il semble contrôler les aliens et c'est à présent une menace pour toute l'humanité, même pour les autres Vrilmeister qui ont apparemment voulu le stopper dans son projet !

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La menace est de taille !
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Kopff est mort, il faut s'enfuir et retourner au portail !
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Une mission qui s'est bien passée, et pourtant on a étrillé pas mal d'ennemis, mais nous avons retenu les leçons de nos échecs passés. Nous avons veillé à couvrir nos arrières afin que des patrouilles ne nous surprennent pas, et puis pas d'objectif aléatoire cette fois-ci (et ça change la donne).

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Message par Lex-Talionis 08.09.20 19:19

Le Guêpier.

Il leur faut à présent regagner notre monde en revenant au portail, mais les aliens sont enragés depuis la mort du Doktor Kopff, ce ne sera pas de la tarte !

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Enfin, la lumière au bout du tunnel !
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Les Reichbusters sont de retour sur notre bonne vieille Terre, certes dans un château rempli de nazis, mais bon... ils ne vont pas faire les difficiles ! En outre ils ne se sont pas contentés de réactiver le portail pour rentrer, ils l'ont aussi surchargé en Vril. A peine à l'abri de l'autre côté, le portail explose, coupant pour un certain temps le moyen d'exploiter les ressources de cet autre monde par les Vrilmeisters.

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Message par Lex-Talionis 09.09.20 19:27

Guerre de Chapelle.

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Après avoir rejoint le QG de la Résistance ayant participé à l'extraction du Professeur Markam, les Reichbusters décident de très vite reprendre l'initiative. Le Professeur leur ayant révélé que les Vrilmeisters étaient proches de prendre le pouvoir au sein du Reich. Gisela Grüber, l'une des Vrilmeisters, mène actuellement des recherches occultes dans la chapelle du château. La tuer porterait un coup majeur aux agents du Vril.

Flamin'Joe s'occupe d'allumer les cierges de la Chapelle !
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Tuer Gisela a semé le chaos dans les rangs ennemis, il faut profiter de leur désorganisation pour s'enfoncer dans les entrailles du Wewelsburg, là où se trouvent les bunkers abritant les plus sombres projets de l'ennemi...

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Message par Lex-Talionis 13.09.20 18:38

Wolff aux Abois.

Le seul à pouvoir accéder aux bunkers de recherche souterrains est le Général Wolff lui-même, il faudra donc éliminer ce Vrilmeister pour s'emparer de ses codes d'accès!

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Le général était bien protégé mais les Reichbusters ont réussi à l'éliminer, dans l'affrontement il a fanfaronné en leur parlant d'une autre arme secrète en préparation contre laquelle les Alliés ne pourront rien, le "Projekt X". Avec les accès du Général dans la poche, il serait peut-être bon d'aller voir ce qu'est réellement ce "Projekt X"...

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Message par Lex-Talionis 23.09.20 7:53

Situation X-Trême.

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Ne sachant pas à quoi s'attendre, les Reichbusters parviennent à l'étage du fameux Projekt-X. Ils découvrent alors l'effroyable vérité, un immense amalgame d'hommes et de machines alimenté au Vril. Si cette chose est libérée sur le front, la panique et la destruction pleuvront sur les Alliés !

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La bête est libre, le combat est dantesque ! Mêmes les murs ne peuvent la stopper...
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Un malheur n'arrivant jamais seul, des Vrilpanzers font irruption pour protéger ce projet "d'envergure" ! (leur arrivée était aléatoire mais on ne peut plus cinématographique !)
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Au final nous avons réussi à vaincre cet ennemi d'X-Trême justesse ( Very Happy ) et à sortir in-extremis, il est vraiment très résistant et il faut détruire l'une après l'autre les différentes parties de son corps pour pouvoir l'achever.

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Message par Lex-Talionis 23.09.20 8:13

Le Bouquet Final.

Tandis qu'une partie des forces de l'ennemi se porte au chevet d'un Projekt-X à l'agonie, les Reichbusters profitent de cette aubaine pour s'éclipser. Le château semble abriter toujours plus de super-armes à chaque niveau, il faut mettre un point final à tout ceci, il faut dynamiter les fondations du Wewelsburg pour le voir s'écrouler comme un château de cartes. Tandis que l'ascenseur descend au dernier niveau, les compagnons d'armes se regardent sans dire un mot, ce sera leur dernière mission, une mission sans retour...

Des Vrilpanzers gardent le sous-sol, mais pourquoi?
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Le sous-sol abrite un hangar à sous-marin secret, le commando aurait donc finalement un moyen de fuir?! Cependant, après avoir placé les charges, atteindre le submersible sous les tirs soutenus n'est pas une mince affaire pour nos héros grièvement blessés !

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Victoire ! Nos Reichbusters quittent le Wewelsburg sur le point d'exploser à bord d'un U-Boot dont le système de guidage est préprogrammé pour une destination inconnue et mystérieuse... Si le château était bien le centre de construction des puissantes armes Vril, il semblerait que le centre de recherches, lui, se trouve ailleurs... (suite au prochain Kickstarter ??).


Hall of Fame (tous les héros que nous avons incarnés durant cette campagne)
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La campagne était vraiment sympa et variée (surtout avec le passage dans le monde alien), si certaines missions se gèrent bien, d'autres étaient vraiment ardues voir épiques (telles ces 2 dernières mission). Les héros sont bien typés et on peut jouer avec différentes configurations d'équipe sans problème, toutefois la mission du Projekt-X nécessite de jouer des Reichbusters équipés d'armes perforantes sinon c'est même pas la peine... Le système d'XP permet d'améliorer nos hommes (et femmes Wink ) pour en faire de véritables bêtes de guerre !

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Message par Lex-Talionis 23.04.21 11:49

Errata pack reçu ce jour.

Il contient les livrets V1.1 (correction des bugs, plus d'exemples, des reformulations plus claires et de légères modifications de règles comme pour la fouille ou le mode campagne). Il y a qq pions corrigés (changement de terminologie ou de symboles sur certaines armes & compétences) et de nombreuses cartes également corrigées (bugs ou reformulations plus claires).

Les descriptions des pions et compétences sont imprimées sur un vrai livret indépendant cette fois-ci, mieux organisé pour faciliter l'accès en cours de jeu sans farfouiller dans le livre de base (je m'en étais fabriqué un devenu inutile  Wink ).

On a aussi et surtout des cartes dans ce style pour les héros, elles dépassent un peu du tableau de bord mais les effets spéciaux y sont résumés (rendant mes propres aides de jeu également inutiles de ce fait Smile ) et indiquent aussi le niveau de défense du perso.

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Ça aura été long pour arriver mais on a des bases solides à présent pour y rejouer!


Dernière édition par Lex-Talionis le 24.04.21 12:26, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 24.04.21 12:25

J'ai lu la nouvelle mouture des règles, au niveau changements :

-1 nouvelle action bonus : "Améliorer une Arme au Vril" en défaussant 2 globes de Vril (bien car il était rare d'avoir l'occasion de le faire en jeu, seulement sur certaines salles spéciales, du coup les globes trouvés servaient peu) Very Happy

-Fouille : on retourne désormais TOUS les pions matériel en fouillant une zone (2D de bruit), ça avait déjà été modifié avec la FAQ mais là c'est intégré au livret.

-En phase post-alarme, outre le fait que les Bruits de Niveau 1 sont ignorés, on a aussi le droit de relancer 1D de bruit à chaque lancer Wink

-On gagne désormais 1 point d'Héroïsme aussi si on libère un Allié mis à Terre et capturé par des ennemis.

-Le pion "nettoyé" d'une salle est retiré si un ennemi entre par la suite dans celle-ci (ce qui pourrait refaire spawner du monde dans notre dos).

-Règles de campagne : de petites clarifications et modifications sur par exemple le nombre de blessures que l'on soigne ou le matériel que l'on conserve entre 2 missions. De plus, quand on remplit une mission, on fait déplacer tous les héros restants sur le plateau vers la sortie, s'ils doivent croiser un ennemi en route, on considère qu'ils se font capturer!!  pale

Pas de changement au niveau de l'extension.

Bref, outre une meilleure organisation/clarté des règles qui étaient un peu bordéliques, pas de très grosses modifications depuis la FAQ (qui amenait la règle de fouille revisitée), c'est surtout cette action d'amélioration d'arme au Vril qui est la grosse nouveauté, plutôt bien pensée d'ailleurs.


Dernière édition par Lex-Talionis le 30.09.21 10:42, édité 1 fois

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Message par Lex-Talionis 08.07.21 0:42

Test d'un scénario paru dans Ravage : Le Palais Hochberg. Un Raid dans lequel les Reichbusters partent à la recherche d'un trésor accumulé par les Nazis dans une chambre-forte.

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Scénario sympa, pour ce Raid le plan et la faction sont imposés. C'était l'occasion de faire découvrir le jeu à nos deux autres larrons (qui n'ont cependant pas pu tirer pleinement parti des persos qu'ils avaient choisis du fait de la nécessité d'une progression discrète alors qu'ils étaient plutôt efficace en post-alarme du fait de leurs styles particuliers).

A noter que l'usage de ma table rehaussée est fort pratique pour ce jeu "encombrant" (il était délicat par le passé d'installer sur une table de largeur standard le plateau de jeu plus les plateaux de personnages et cartes etc...).

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Message par ZeMaDcat 08.07.21 11:59

Jeu sympa mais dans lequel j'ai trouvé qu'il y avait quelques longueurs dans l'attente de son tour au regard de situations ou l'on est dans la temporisation. De ce fait si l'on commence un tour 1er sur l'initiative avec 2 actions et que l'on est 4e sur le tour suivant avec des coéquipiers qui enchaînent les cartes qui augmentent leurs actions, on s’ennuie un peu. Je pense que cela est gommé à 2 joueurs avec chacun 2 perso. Pendant qu'un de nos perso "récupère" ou attend le moment ou il sera efficace, on s'amuse avec l'autre.
A quatre il est possible de faire une action d'éclat pendant un tour ou deux, mais le reste du temps on a l'impression de "subir". Mais n’empêche, ça fait du bien de tous se retrouver autour d'une table et le jeu a parfaitement rempli sont office, nous faire passer un bon moment entre potes. cheers

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Message par Lex-Talionis 21.07.21 18:52

Dans les derniers updates concernant les livraisons en retard on voit passer qq images ici rassemblées, concept pour une saison 2?
Ils n'ont rien dit hormis "sortez les moufles"!  Very Happy

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J'aime bien la dernière version de ce perso!


Dernière édition par Lex-Talionis le 16.03.24 7:56, édité 1 fois

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Message par Kieffer 21.07.21 19:10

La dernière image on dirait Schwartzy, il ne lui manque que les lunettes. Very Happy
J'aime bien la première et la troisième, classiques mais efficaces.
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Message par Lex-Talionis 30.09.21 18:02

Début ce jour de la mini-campagne officielle : Opération Wolfley.

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Suite aux informations récoltées précédemment au château de Wewelsburg par les Reichbusters, le Special Operations Executive (SOE) envoie 2 équipes se renseigner sur la localisation du Vrilmeister Karl Tod, surnommé "Le Loup Blanc". Il travaillerait sur un processus d'optimisation de l'utilisation du Vril. Pour parvenir à l'éliminer il faut d'abord le trouver car celui-ci est paranoïaque et change régulièrement de site de travail. Il emploierait même des sosies pour déjouer les tentatives d'assassinat! Il faudra aux commandos inspecter 2 installations distinctes où le scientifique a déjà travaillé pour espérer découvrir où il se trouve actuellement, et si possible savoir comment le distinguer de ses sosies...

Mission 1 : Dans la Gueule du Loup.

Un 1er groupe s'introduit dans une installation de recherche dissimulée dans la forêt Viennoise, tout semblait bien aller quand la sirène retentit subitement, l'intrusion avait été détectée mais on voulait piéger les Reichbusters en leur lâchant dessus des expérimentations Vril!  Twisted Evil

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La campagne est composée de 3 scénarios, on doit former 2 équipes de seulement 2 commandos choisis parmi les 5 héros de la boîte de base. Chaque duo jouera l'une des 2 premières missions en parallèle, puis les 2 équipes se rejoindront sur le scénario final. Sachant que l'on doit trouver entre 1 et 4 Renseignements (=objectifs) dissimulés aléatoirement parmi les 2 premières missions. Plutôt original !  Smile  

Ce scénario est court et ne se joue qu'en post-alarme, on pouvait donc être plus bruyant et on a utilisé Brick et ses 2 mitrailleuses ( Exclamation ) avec le Sergent en soutien qui est également assez offensif. On a réussi à trouver 1 Renseignement avant de devoir battre en retraite face à la menace et pour éviter de rester coincés! On a aussi récupéré un peu de matos pour le 3ème scénar' Cool

Mission 2 : À Pas de Loup

La seconde équipe investit pendant ce temps-là un château Autrichien où l'on sait que "Le Loup Blanc" séjourne parfois, il doit sûrement y laisser certaines choses intéressantes derrière lui en prévision de ses prochaines visites...
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Cette fois toute la mission se joue en pré-alarme, il faut être discret et nous avons donc choisi le flegmatique Quentin et son arc, appuyé par la Résistante Claudine adepte de l'élimination silencieuse. Il ne faut pas trop traîner et bien optimiser ses actions, on a pu sortir avec 2 Renseignements de plus et de l'équipement.

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Au final 3 Renseignements récoltés sur les 4, pas mal du tout! Cela devrait nous faciliter l'identification de Tod parmi ses sosies pour la mission finale. Et Chacun nous offre en outre un point d'Héroïsme pour l'équipe.

Ça fait plaisir de se relancer dans une petite campagne de Reichbusters, en plus celle-ci regorge de bonnes idées et de mécaniques originales. Et on a pu enchaîner les 2 premiers scénarios en une aprem car ils sont assez courts.

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Message par Lex-Talionis 03.10.21 17:18

Mission 3 : Danse avec le Loup.

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Karl Tod a été localisé, les 2 équipes se rejoignent et investissent sa base par 2 accès différents. Le scientifique est avec 3 de ses sosies, mais les informations récoltées précédemment devraient faciliter son identification.



Mise en place de départ, l'équipe est divisée et Tod se cache parmi les 4 officiers.
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La cible a été éliminée, nous l'avons identifiée du 1er coup!
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Hélas nous sommes tombés sous le nombre et avons été capturés, juste devant la porte de sortie pour le porteur des documents de Tod...
Neutral
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Une campagne fort agréable malgré tout, nous avons échoué sur la toute fin alors que le porteur d'objectif n'avait besoin que d'une case de mouvement pour fuir!!!   Crying or Very sad

Il est vrai que l'alarme rend la gestion tactique plus laborieuse, l'ordre d'activation des héros est aléatoire et les ennemis s'activent tous après chaque héros!!!! On a pourtant plutôt bien joué mais il est vrai que l'on a peut-être fait un tour un peu trop bruyant pour essayer de nettoyer le chemin de sortie, ça a marché (le nettoyage) mais ça a attiré plus de renforts; bref : mauvais plan Embarassed

Nos agents ont toutefois accompli leur mission en éliminant le vil scientifique, un autre commando viendra sûrement les libérer sous peu ! Cool

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Mataorin aime ce message

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